Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Мячи примерно одинаковы в размерах и весе. Отличаются количеством отверстий и цветом (желтый, ярко-зеленый).

Наш совет купить и иметь несколько мячей про запас и для тренировок.

Ракетки

Все начиналось с фанерных, простых изделий и превратилось в целую индустрию.

Параметры у ракеток могут разными – толщина ручки, длина ракетки, ее вес, форма, материал, которым покрывают ракетку (карбон, фиберглас, кевлар, флакс). Ваше развитие в игре приведет к новым требованиям к ракетке. И новым покупкам. Также уместно заметить,

что хорошие игроки имеют ракетки для одиночной и парной игры.

Наш совет – ракетка должна быть удобной для лично вас. Идеально, если есть выбор в магазине, клубе, у друзей. Стоит попробовать, поиграть, сравнить. Отнеситесь к советам и рекомендациях, как к необходимым и важным, но все же выбор за вами. Индивидуальны размеры кистей рук, мышц спортсмена, манера игры, любимые удары…

Напоминаем, что согласно правилам, поверхность ракетки не может содержать резиновые или каучуковые компоненты. За этим будут строго следить судьи на соревнованиях.

6. Правила игры

Простые правила для начала.

1. Подача осуществляется игроком из-за пределов корта, по диагонали, в правый или левый квадрат подачи. Мяч должен пролететь над сеткой и попасть в «квадрат» подачи. Подающий при этом находится вне корта, за его задней линией. При игре в паре, положение второго игрока не регламентируется.

2. Подача производится ударом снизу. Высота обода ракетки при ударе должна быть ниже линии пояса спортсмена. Разрешается подача мяча с лета и после отскока мяча от поверхности. Запрещается придавать мячу вращение при подбросе.

3. Игроки не имеют права наносить удары с лета, находясь в «безударной» зоне.

4. Правило двух отскоков. После подачи, игрок на противоположной стороне совершает удар только после отскока мяча (первый отскок) от корта. Вернувшийся, после удара принимающего игрока, мяч опять должен отскочить от корта (второй отскок), после этого в игре разрешены удары с лета (кроме зоны «кухни»).

Розыгрыш очка закончен когда:

• мяч попал в сетку;

• мяч приземлился за пределами корта;

• игрок сыграл с лета, находясь на линии или в «безударной» зоне;

• мяч два раза или больше раз касается корта.

Для начала игры вам нужно определить, кто подает первым. В парной игре напротив первого Подающего встает принимающий игрок. Этот порядок расположения игроков фиксируется и должен соблюдаться во время всей игры. Игроки постоянно чередуют свои позиции и стороны во время игры.

Если у данной территории, клуба нет традиций, то первоочередность удара определяется произвольно или жребием. Соперник (соперники) тогда выбирает поле, где он (их команда) начнет игру подачей.

В одиночной игре после проигрыша (подачи или ошибки Подающего) подача переходит к противоположной стороне. В парной игре, при первом проигрыше, право подачи переходит ко второму игроку. При повторном проигрыше – подача переходит к противоположной команде.

7. Термины игры

Динк (Dink)несильный удар от земли на короткое расстояние в корт соперника.

Безударная зона (NON-VOLLEY ZONE/ «КУХНЯ») – зона (2,13 метра от сетки с каждой стороны корта), где игрок не может наносить удары с лета. Удар с лета с заступом на линию или находясь в этой зоне считается ошибкой.

Подающий – игрок, который подает в гейме или игре. В парной игре будут первый Подающий и второй Подающий. Важно соблюдать порядок чередования игроков при подаче.

Принимающий – игрок, который принимает подачу. При парной игре соблюдается порядок расстановки игроков на корте.

Подача – первый удар при начале розыгрыша. Мяч должен пролететь над сеткой по диагонали и попасть в квадрат подачи.

8. Ведение счета

Игра (гейм) идет до 11 очков (варианты – до 15 или 21 очка, но игра тогда состоит из одного гейма).

Очки получает только подающая сторона – в случае выигрыша или ошибки соперника. При парной игре Подающий продолжает подавать, меняя сторону подачи (1-я подача – справа–налево, 2-я подача – слева–направо, 3-я – справа–налево и т. д.) до проигрыша. Далее право подачи передается его партнеру и продолжается до проигрыша его подачи. Проигрыш, при подаче второго подающего, приводит к тому, что подача переходит к соперникам, которые действуют далее по такому же алгоритму.

Играют три гейма до двух побед. Или по договоренности. При счете 11:10 игра продолжается до разницы в счете в два очка (12:10; 13:11 и т. д.). Ничьей игра закончиться не может. Должен быть выявлен победитель гейма. Команды меняются сторонами после розыгрыша гейма. В третьем гейме смена сторон идет после достижения счета в 6 очков в пользу одной из команд.

Счет объявляет Подающий перед подачей. Он делает это в тот момент, когда убедится, что все игроки готовы к розыгрышу. Подавать, когда игроки не заняли еще свои места на корте, запрещено.

Называется по порядку:

• Очки подающей команды (например, 4)

• Очки принимающей команды (например, 2)

• Номер игрока подающей стороны (один или два) (например, 1)

• 4-2-1 (говорится: четыре-два-один)

Счет важен для определения стороны подачи. Четный счет команды – подача идет с правой/четной стороны корта. Нечетный – с левой/нечетной.

9. Как тренироваться

Важный вопрос!

Часто сталкиваемся с игроками, которые хотят играть, получать адреналин и удовольствие, доказывать свое превосходство. И еще чаще видим, что их рост, как игроков, останавливается, не приобретается навык новых ударов, игра становится легко читаемой для соперников, начинаются обидные поражения. Найти причину в себе, зачастую, трудно или почти невозможно.

123
Поделиться:
Популярные книги

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Мимик нового Мира 7

Северный Лис
6. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 7

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь