Пивной Барон
Шрифт:
– Вот тебе и «провернули хитрую аферу», - недовольно прокомментировал ситуацию Подподмышкин, когда их погрустневшая компания оказалась снаружи.
– А чего ты отказался?
– вмешался Ухорез, - Получил бы двойной оклад, может быть даже попал бы в какой-нибудь топ.
– Самых мужественных официанток?
– рассмеялась Рианна.
– А что - есть такой?
– тут же напрягся орк, - Надеюсь, вакансия еще свободна...
– Выдохни, а то еще больше позеленеешь. Скорее всего у них просто какой-то сбой в локализации, неправильно
– Вообще-то игра наша, российская.
– Зато трактирщик, походу, какой-то китайский и бракованный, - недовольно пробурчал Корвин, до сих пор не остывший после такого позора, - Ох и устрою я ему презентацию!
– Поведай же нам о своем плане, о коварнейший из прекраснейших эльфов-официанток.
– Кажется, в моем будущем клане только что закрылась вакансия шута, - угрожающе отозвался Корвин.
– Да ладно, ну ты чего... Ребята же просто пытаются разрядить обстановку, - Рианна успокаивающе погладила эльфа по плечу, - Так что у тебя за план?
– Мы и денег заработаем, и этому бородатому уроду отомстим! Но тебе придется немного поработать прекрасной эльфийской официанткой...
Шардон же продолжал заниматься планированием своего развития. Осталось всего три параметра - Восприятие, Удача и Харизма.
Восприятие. Эта характеристика влияет на степень познания окружающего мира, на то, насколько широко и глубоко вы воспринимаете его всеми своими чувствами. В первую очередь оно влияет на точность ваших немагических атак, на радиус зрения и применения дистанционных умений, а так же на шанс нанести критический удар.
В более широком смысле, на восприятие завязаны острота зрения и слуха, тонкость вашего слуха и обоняния, чувствительность к изменениям температуры и даже ваша интуиция - все это завязано на Восприятие. А так же способность подмечать мелкие детали, находить тайники, ловушки и спрятавшихся врагов, распознавать состав зелий и усиливать их эффект.
ИскИн выделил все указанные параметры и свойства в отдельный список, рядом с каждым проставил степень полезности применительно к своим планам, а затем по хитрой формуле определил итоговый вес параметра Восприятие: ровно в полтора раза меньше, чем у Ловкости. Да и то, решающим фактором оказалась возможность тоньше распознавать запахи и вкусы.
Удача.
Само понятие «везение» было незнакомо искусственному интеллекту, весь мир которого включая его самого жил по строгим законам и правилам, подчинялся логике, алгоритмам и формулам. Просто иногда было слишком много неизвестных в уравнении, что исключало возможность точного прогноза, и появлялась «вероятность».
В то, что какой-то единственный числовой параметр способен управлять всеми процессами, вторгаясь в фундаментальные законы функционирования самого мира, он тоже не верил. Это было не логично. Не правильно. Шанс на критический удар, на уворот и обнаружить скрытое - да, это простейшие формулы для конкретных действий.
Он не мог осознать тот простой факт, что сам этот мир искусственно был создан и завязан именно на эти ключевые параметры, которые присутствовали почти во всех его «законах», то есть формулах. И если в реальном мире на шанс выбить дверь ногой влияет огромное количество параметров и внешних условий, то в «Мире Фантазий» для этого существует конкретная формула с конечным количеством известных параметров самой двери и игрока. А значит, она вполне поддается простейшему анализу и позволяет получить однозначный результат для любых возможных ситуаций.
Но Шардон этого не знал.
Пока что не знал.
Поэтому Удача ушла в самый конец списка приоритетов.
А возглавила его, разумеется, Харизма, которая как раз и отвечала за внешнюю привлекательность и способность убеждать собеседников. Ну и заодно влияла на скидки у торговцев-«неписей», дополнительные возможности в диалогах и на получение скрытых заданий, но прикованному к своему трактиру Шардону это все пока что не светило.
В нее же он и решил вложить базовые 3 Очка Параметров, доступные для распределения изначально. Открыл окно персонажа, внимательно изучил его внешний вид.
Харизма +1 (2)
Из его спутанной рыжей бороды пропали вездесущие крошки, да и сами жесткие волосы стали мягче и аккуратнее.
Харизма +1 (3)
Суровое лицо трактирщика слегка разладилось, и «ямки» оспин, которыми оно было изъедено, стали не такими заметными, а некоторые и вовсе пропали.
Харизма +1 (4)
На этот раз никаких внешних изменений не произошло. Зато пропал устойчивый запах перегара изо рта. И кому это из разработчиков пришло в голову, что трактирщик должен на работу выходить в таком виде, словно и сам с перепоя?
Второй ступенью «эволюции» неопрятного грубого трактирщика из заброшенной гоблинской деревушки в солидного владельца успешного пивоваренного бизнеса была одежда. То, что он носил сейчас - в лучшем случае прикрывало наготу, а в худшем - еще и отрицательные бонусы к параметром давало, например, как та же рубашка.
Мятая рубаха крестьянина
(тип: одежда)
+2% к шансу уворота
– 1 к Харизме
Прочность: 12/20
Она была не просто мятой, но еще и покрытой пятнами разных форм и цветов. В общем, нужно было поскорее сменить одежду на более приличную, чем ИскИн и занялся.
Денег на обновки у него не было, да и покинуть «Пивную Кружку» Шардон не мог физически. На складе трактира одежды тоже не нашлось, так что у него оставался единственный способ обзавестись обновками - игроки. Ну и всемогущий редактор заданий, разумеется...
Глава 5. Основы дизайна
На самом деле у Шардона имелось даже специальное умение под названием Дизайн, которое притаилось в ветке навыка Торговля вместе с Оценкой, Логистикой и Определением. Судя по описанию, оно улучшало внешний вид любых изделий, а так же способов их преподнесения покупателю - чтобы это ни значило.