Пивной Барон
Шрифт:
Поэтому в итоге он остановился на названии, которое и к народу вроде как близко, но и обладает неплохим потенциалом роста в нечто более знаковое благодаря легкому оттенку благородства - кружку пенного под такой маркой и простому кожевнику опрокинуть будет в охотку, и именитому дворянину отведать не зазорно.
Осталось придумать логотип и создать вывеску.
Изменить название бара нельзя - ключевые объекты в игре проименованы разработчиками, и нужен очень высокий уровень влияния (а иногда и недостижимый), чтобы их менять, но кто сказал,
ИскИн снова использовал хорошо зарекомендовавший себя на уровне предварительных симуляций подход - просто скомбинировал несколько узнаваемых и популярных элементов, тематически подходящих для его трактира и нового бренда.
Теперь нужны новые задания для игроков, чтобы не тратиться на писарей и посыльных - денег-то все равно нет.
Вы хотите потратить 100 (130 доступно) Очков Влияния на создание нового квеста?
Да / Нет
Шардон изучил, на что тратятся Очки Влияния. Улучшение репутации с другими НПЦ, заключение контрактов, получение скидок, аренда и покупка недвижимости и так далее...
Нет.
Вы хотите изменить параметры задания «Волчье мясо»?
Да / Нет
Игроки, забежавшие в таверну за очередной порцией ежедневных заданий были... мягко говоря ошарашены.
– Это еще что за письма счастья?
– возмутился орк 3-его уровня, почесывая зеленой пятерней крохотный затылок, - А где про мясо волков?
– А я вообще писать не умею! И не собираюсь этот скилл брать ради какого-то вшивого задания, - вторил ему какой-то гоблин.
Внимание! Критическое количество отмены заданий!
Задание «Вкусные лапки» - 64 из 64 (100%)
Задание «Горькая настойка» - 32 из 32 (100%)
Задание «Волчье мясо» - 24 из 24 (100%)
Повесив вызвавшую возмущенный ропот толпы игроков табличку «Перерыв на обед», Шардон направил все свои вычислительные мощности на поиск причин, которые привели к такой реакции на обновленные задания.
Проще всего оказалось со «Вкусными лапками» - в Заповеднике не было источника дорогих розовых лапок, поэтому ИскИн вернул настройки задания к базовым.
По условиям «Горькой настойки», теперь игроки должны были принести не 10 штук Ядовитой Железы, а 10 штук Странных Записок. Бумагу для которых которые можно без проблем купить неподалеку, в лавке Старьевщика Рафу, или получить за выполнение задания у Шамана Учкудука, а что именно нужно было написать на чистых листках, было указано в самом задании:
«Сенсация! Впервые и всего один день - в пятницу в трактире состоится дегустация нового пива, сваренного по старинным рецептам адептов Локи-Везунчика! Удивительный вкус, мягкий оттенок, скидка 50% и благословение в подарок! Приходите, и убедитесь сами!»
Обычный рекламный слоган - и чего им не нравится?
– Эй, трактирщик, - допустим, я не против выучить навык Письма. Но в этой долбанной деревне ему только Шаман обучает, и только тех, кто выбрал путь мага. А другим чего делать прикажешь? Или ты сам меня Письму обучишь?
Поиск информации по умению «Письмо»: завершен.
Письмо. Простейшее умение, не требующее классовой специализации, позволяющее записывать обычные тексты и послания на бумагу - например, для создания записок или писем. Может быть модифицировано в любое из классовых умений-аналогов: Святое писание (жрецы), Тайное послание (воры), Рунное письмо (маги).
Шардон открыл окно со списком своих умений. В скобках рядом с каждым названием был указан текущий уровень навыка или таланта.
Навыки: Торговля (12), Кулинария (8), Управление трактиром (1).
Таланты: Красноречие (2), Трезвость (1), Чистюля (2).
В каждой группе навыков было несколько соответствующих пассивных и активных умений, и еще несколько штук умений общего вида обнаружились в категории Прочие: Тайное послание (2), Бег (1) и Травничество (3).
Зачем разработчики выдали обычному трактирщику не просто умение писать, а еще и зашифровывать свои записи тайными воровскими знаками - было ведомо лишь создателям этого «непися», но в любом случае, это умение помогало решить проблему с заданием.
Теперь игрокам было достаточно просто принести чистые листки бумаги, а уж превратить их в Странные записки он и сам сможет, благо перо и чернила имеются.
А значит, не будет проблем и со следующим заданием - «Волчье мясо», по которому нужно было вручить 10 игрокам те самые квестовые Странные записки.
Шардон так и не понял, почему игроки называли их «Письмами счастья», но результатами быстрого семантического анализа этого названия остался удовлетворен - все хотят получить счастье, да еще и совершенно бесплатно!
Претензии по поводу неподходящего названия тоже непонятны. Он ведь специально изменил формулировку, и теперь задание звучало так:
Волка ноги кормят! Разбуди в себе зверя, волчьей рысью пробегись по поселку и вручи Странные Записки 10 другим бессмертным. А в награду трактирщик Шардон утолит твой волчий аппетит, и угостит своим лучшим Горячим жарким.
Даже самый простой семантический анализ показывает 28% соответствия тематике - ох и нелегко угодить этим людям.
Теперь дело пошло на лад - игроки сотнями несли ему чистые листки, тут же получали записки с рекламой и бежали раздавать их другим игрокам. По расчетам ИскИна, таким темпом уже в течение первых 4-5 часов каждый игрок получит 3,5 записки и будет знать об уникальном предложении щедрого трактирщика! А то и быстрее - большинство игроков, получив задание, возвращались за наградой буквально через пару минут, демонстрируя просто невероятную скорость передвижения.