Пивной Барон
Шрифт:
– Да вот, собрался уже покидать Заповедник, но возникла проблема.
– Ты выглядишь достаточно сильным, чтобы решить любые проблемы.
– Предлагаешь побить тебя?
– усмехнулся бессмертный.
– Почему ты хочешь применить ко мне физическое воздействие? Разве я оскорбил тебя? Комплимент в адрес выдающейся физической формы должен был вызвать твое расположение.
– Чего?!
– игрок недоумевающе уставился на странно заговорившего «непися».
– За что ты хочешь избить меня?
ИскИну пришлось применить
– Так ты, морда бородатая, зелье зажал!
– Напротив, любезнейший, в данный момент ты употребляешь напиток, который оплачен из моего кармана.
– Да я не про пиво! Чтобы покинуть начальную локацию... ну, в смысле эту деревню - я должен принести своему учителю Настойку Мастерства. Раньше ее можно было получить за квест на Ядовитые Железы, а теперь вместо Настойки ты в награду предлагаешь какую-то отраву.
– Не отраву, а Ядовитую настойку.
– поправил его трактирщик.
– Да хоть слюну Чебурашки! Учитель ее не принимает, и закрыть квест я не могу...
Поиск предмета с названием «Слюна Чебурашки» завершен.
Предметов найдено: 0.
Рекомендация: обновить базу данных игровых предметов.
– Может, ты мне эту настойку продашь, а?
– наклонился вдруг Жбанчик к «неписю», - Я тебе пол сотни золотом заплачу!
Сделка выглядела очень выгодной, вот только не было этих зелий у Шардона. А получив предметы по запросу в "волшебной шкатулке", он мог использовать их только по прямому назначению - для закрытия квеста и выдачи награды .
Пришлось забираться в конструктор задания и возвращать «Горькую настойку» к начальным установкам, включая прежнюю награду, ценность которой для игроков измерялась в чем-то большем, чем просто рыночная цена в 25 золотых монет.
– Прошу прощения за доставленные неудобства, - извинился он, выдавая игроку задание с новыми, точнее, с прежними параметрами.
Скоро наступила ночь, и поток страждущих заметно поубавился, хотя все равно - бессмертных в трактире крутилось больше, чем днем. Эту странность ИскИн решил изучить попозже, когда наберется больше данных для анализа.
Ему и так было что исследовать.
Например, «Пивную Кружку», которая состояла из нескольких «элементов».
Пивоварни, которая могла производить 4 напитка, суммарно 100 литров в час. Но на данный момент в ней варилось только 2 сорта пива, а нагрузка была 85%.
Кухни, к которой был приставлен повар. «Непись» по имени Рардак, орк-кулинар 4-го уровня. Он был способен выдавать 20 блюд в час плохого качества, 10 - среднего, или всего 1 блюдо высокого качества.
Общий зал, вместимостью 15 человек. Кладовая на 10 бочек и 10 корзин, в которых можно было хранить готовую еду и готовые напитки. И Гостевая комната на 2 спальных места, рядом с которой была пометка: «Процесс постройки: 28%».
Вот и вся нехитрая частная собственность.
Ну и еще в прислуге значились официантка, охранник и истопник, зарплаты которым наряду с жалованием повара составляли 70% всех расходов на содержание.
Каждый модуль можно было расширять, улучшать и даже пристраивать к таверне новые, добавляя комнаты и целые этажи - хватило бы золота да Очков Развития. Именно они и тратились на «улучшение» трактира. На данный момент у него было 80 из 150 ОР, и на них можно было разве что сменить вывеску - это было самое дешевое улучшение, оно стоило 50 Очков Развития и 20 золотых монет.
Персонал тоже можно было как уволить, так и нанять новых работников.
И, следуя программе оптимизации, Шардон уволил охранник и истопника. За весь день ИскИн не видел ни одной драки или конфликта в своем заведении, ну а закинуть дров в камин он и сам может. И повару поднимет жалование на 5 золотых за то, что тот будет поддерживать огонь в кухонной печи.
Доход: 60 золотых в день.
Ну вот, совсем другое дело! Теперь можно заняться исследованием главного источника дохода - игроков.
Самой многочисленной и самой бесполезной категорией были игроки с 1 по 3 уровень. Они почти ничего не покупали, а добываемого ими по квесту Хмеля всегда было в избытке. В общем, влияние на прибыль «Пивной Кружки» с их стороны - минимально.
Оно и понятно: высокая смертность, низкий доход, никаких профессий. Даже задание у них было проще некуда - нарвать травы, которая растет почти всюду.
Взять с них было итак нечего, а потому ИскИн решил перевести их в более полезную категорию - к игрокам с 4 по 6 уровень.
Они были основными потребителями еды и выпивки, которые восстанавливали Здоровье и Энергию. Сами делать они это еще не умели, а денег на более эффективные и мгновенные зелья у них еще не хватало.
Но все равно - пользы от таких заказчиков почти нет, потому что квестом для них было обычное задание на убийство надоедливых шмелей, которые, согласно игровой легенде, поедали крайне необходимый в пивовареном деле ресурс - Хмель!
Глупости какие. Всем известно, что шмели, как и пчелы, питаются цветочным нектаром и помогают опылять растения.
Поэтому ИскИн внес в эти два задания некоторые правки.
За «Пьяный Хмель» теперь давалось в 10 раз больше опыта, что как раз хватало для прокачки сразу на 2-3 уровня, а ресурсов требовалось вдвое меньше.
А в задании «Пьяный Шмель» отныне нужно было не просто убить шмелей, но и принести трактирщику 10 штук Цветочного Меда. Давно пора расширять ассортимент алкогольной продукции своего трактира! Награда тоже выросла, но не опыт - а выдаваемое золото. Которое, согласно задумке Шардона, игроки должны были потратить тут же, в «Пивной Кружке».