Пивной Барон
Шрифт:
Поиск информации по запросу «повышение выживаемости персонажей»: завершено!
Анализ полученных данных.
Итак, поиск выдал три способа, позволяющих выживать во время драки, если ее не удалось каким-то образом избежать.
Первый, это прокачка параметров и умений, рассчитанных на то, чтобы суметь защитить себя и уничтожить врагов. Подходит не только для воинов, но и для магов, воров, целителей, охотников и прочих классов.
Поиск информации по запросу «билд для торговца под фарм и PvP»: завершено!
Анализ полученных данных.
Увы,
Делать из себя полу-воина и полу-трактирщика оказалось совершенно нерационально с точки зрения распределения ресурсов.
Второй, это максимальное повышение выживаемости за счет использования хорошей экипировки, зелий на лечение и защиту и так далее. Способ дорогой и... бессмысленный! Потому что он лишь продлевает мучения жертвы и усиливает негодование нападающих, которым приходится тратить больше времени и ресурсов на ее избиение до смертельного исхода.
Поэтому его настоятельно рекомендуется комбинировать с третьим способом.
С наймом охраны. Использовать тех, кто умеет воевать и будет оберегать своего нанимателя и его имущество. Оптимальный вариант, который и подозрений не вызовет - почему бы успешному дельцу, землевладельцу (в будущем) и представителю власти (в отдаленном будущем) не обзавестись отрядом верных стражей?
Тем более, что для этого нужно лишь золото, которое он и так стремиться заработать побольше, да развитая Харизма, без которой торговцу все равно никак.
Ну а пока у него нет ни лишних денег, ни контрактов для найма - можно потихоньку повышать свою живучесть за счет имеющихся в наличии ресурсов.
Например, то же пиво и еда.
Гоблинский карачун
(Тип: напиток)
Восстанавливает 5 Здоровья. Сила опьянения: 7%.
Сорт пшеничного светлого пива, которое гоблины настаивают на горьких кореньях и собственной слюне. Отличается выразительным вкусом, запахом и цветом, аналоги которым лучше не вспоминать, чтобы не испортить аппетит.
После переодевания, у Шардона стало 24 здоровья, а значит, всего 5 кружек Гоблинского Карачуна было достаточно, чтобы полностью исцелиться. Конечно. при этом у него будет расти сила дебафа Опьянение, но предусмотрительно выданный разработчиками талант Трезвость на 10% снижал силу и длительность дебафа.
Поэтому он понял суточную норму варки пива на эти самые 5 кружек. Вполне ожидаемо снизилась прибыльность заведения, но в долгосрочных планах выживаемость была куда важнее.
Темное человеческое
(Тип: напиток)
+8% к скорости бега
+3% к шансу Уворота. Сила опьянения: 8%
Темное пиво, секрет варки которого из ячменя, хлебных корок и кусочка дубовой коры случайно открыл один пивовар, уронив в чан тарелку с остатками ужина. Легко входит - легко выходит, так его кратко характеризуют ценители за мягкий вкус и хорошую усваиваемость.
А этот вариант больше подходит для того, чтобы избегать нежелательных столкновений, хотя и для выживания сгодится. Поэтому Шардон еще на пару кружек поднял норму производства этого сорта пива. Жаль, конечно, что все деньги пришлось вложить в создание нового бренда и рекламу, иначе можно было бы купить пару новых рецептов - тем более, что его пивоварня работала лишь в половину своих возможностей.
Загрузив в инвентарь по паре кружек Карачуна и Темного, трактирщик отправился на кухню. Там он взял самый большой и острый Нож Мясника с уроном в 3-5 единиц и с бонусами +5% к шансу Критического удара и +3 к умению Разделка Добычи. Было там оружие и посолиднее, но оно или не подходило ему по уровню, или требовало владение навыком Кулинарии.
Так же он вооружился тяжелой Чугунной Сковородкой, которая обладала таким же уроном и 10% шансом оглушить цель. В общем, получился бородато-кухонный рыцарь кулинарного образа.
Зачем ему нужно было все это режуще-шинкующее оснащение?
Да потому что эту ночь он решил посвятить... прокачке! Поэтому открыв интерфейс развития Трактира, он выбрал один очень странный пункт, и потратил на его активацию все имеющиеся в наличии Очки Развития.
В вашей кладовой появилась Крысиная Нора (1 шт. 1 урв.)
Теперь у него был свой локальный генератор монстров, каждые 30 минут призывающий обычную Серую Крысу 1-2 уровня. Кроме того, был небольшой шанс появления более редких видов крыс - сильных, но и с большей наградой за их убийство.
Если не уследить за грызунами, то они могли попортить продукты, но Шардон мог в любой момент деактивировать Крысиную Нору, правда, изменять ее статус можно было лишь раз в восемь часов, но ему достаточно было просто установить таймер с напоминанием, что он и сделал.
У трактирщика не было никаких боевых умений, лишь одна единственная базовая атака предметом, который в данный момент находился в руке - она же преобразоывалась в обычный Удар кулаком, если руки были пустыми - и возможность метнуть предмет в цель на расстоянии до 9 метров.
К тому времени, когда Шардон добрался до Кладовой, там уже во всю хозяйничала Серая Крыса 2-го уровня. У грызуна было всего 8 единиц здоровья, и по рассчетам ИскИна, у него не должно было возникнуть с ним никаких сложностей. Два-три хороших удара - и можно забирать заслуженную награду в виде опыта и крысиной тушки, которую тоже можно пустить в ход.
Но игровая механика оказалась несколько сложнее, и на исход влияло куда больше параметров, чем учитывал в своих расчетах трактирщик.