Пивной Барон
Шрифт:
Теперь он был готов встретить следующего монстра!
Ну а пока таймер Крысиной норы отсчитывал время до появления очередного грызуна, ИскИн выяснил, что на форумах есть специальные базы данных по монстрам с подробнейшей информацией, начиная от их места обитания и значения параметров, и заканчивая списком предметов, которые можно было получить при убийстве, а также при разделке или обыске тел.
Сперва он хотел удалить свои заметки, и просто загрузить базы данных, созданные миллионами игроков,
Также Шардон прошелся по всем ящикам, бочкам и корзинам кладовки, и переложил в свой инвентарь несколько Спелых яблок (+3 Здоровья), Диарину лекарственную (+10% к скорости бега) и все запасы жгучего перца, который нашелся.
А еще он создал новый набор инструкций, который назвал «Алгоритм охоты на монстров».
И самым первым пунктом в нем шел такой:
1) Изучить доступную информацию по монстру и все известные способы его убийства.
Глава 8. Дератизация
За ночь Шардон прикончил 20 Серых Крыс и 1 Крысиного волка, злобную тварь 3-его уровня, которая изрядно попила его виртуальной кровушки. Потому как этот грызун вместо накладываемого при укусе эффекта «Кровотечения» - оказался самым натуральным вампиром, и при каждой успешной атаке восстанавливал немного здоровья.
Но жгучий перец, быстрые ноги (да еще и после бокала Темного человеческого) и тяжелая сковородка сделали свое дело. Злобный враг был повержен и напоследок расщедрился на редкий предмет.
Итого за ночь безостановочного фарма трактирщик получил: 280 Опыта, 150 Золотых - что, между прочим, было чуть меньше половины суточного дохода трактира!
– два десятка крысиных Шкурок, столько же Клыков, пять Хвостов, десять кусков Крысиного мяса и несколько предметов.
Это был не просто хлам, а нужные в разных профессиях ресурсы. Шкуры - для кожевников, клыки - для ювелиров, хвосты - для алхимиков, а мясо - пригодится и на его кухне, благо у повара есть навык Кулинарии. Наверняка найдется какой-нибудь подходящий рецепт.
Ну и предметы.
1 свиток «Ускорение» Магии Воздуха, ненадолго повышающий скорость бега.
2 свитка «Огненная Стрела» Магии Огня, наносящие 5-10 урона по одной цели.
1 рецепт «Кожаного ремня» для профессии Кожевника.
И 3 пузырька с Зельем Лечения на 10-15 единиц Здоровья каждый.
По сравнению с пивом, они меньше весили, больше Здоровья восстанавливали, и их можно было пить на бегу, делать это практически мгновенно, причем сколько угодно штук подряд и без риска опьянеть. Тогда как после каждой опрокинутой кружки пива на него вешался минутный дебаф, вдвое повышающий получаемое опьянение.
А
А значит, и стратегию маркетинга в будущем нужно будет планировать, исходя из этих особенностей - о чем он и сделал себе пометку.
Помимо мелкой расходки, ему так же досталось три предмета экипировки:
Медный ржавый нож, наносящий 1-3 урона и с 5% шансом на кровотечение.
Медное кольцо с бонусом +1 к Ловкости, которое он тут же нацепил на себя.
И Браслет Громилы, ценное украшение с бонусом +1 к Силе, + 1 к Выносливости и +3% к шансу оглушения при использовании любых рукопашных атак. Выглядел, кстати, браслет довольно симпатично, и хорошо смотрелся на широком запястье трактирщика, оттененный белизной рубашки.
Анализ стоимости затраченных ресурсов: завершено!
А вот подоспели и отрицательные моменты. Убытки.
Восемь кружек пива, четыре сорта перца общей массой в три килограмма, и целый мешок яблок, в котором успела похозяйничать одна из крыс, пока тяжело раненный Шардон накачивал себя целебным пивом, забравшись на высокую бочку, где грозный зверь не смог его достать.
235 золотых монет.
Если не продавать добытые ресурсы и расходку, то за 12 часов смертельно опасного труда Шардон потерял сотню монет.
Впрочем, все затраты с лихвой компенсировались полученным 4-ым уровнем, а так же естественным приростом +1 к Выносливости и 2-ым уровнем умения Удар рукой. Теперь за счет своих параметров, нового браслета и поднявшегося умения, он мог ударом кулака снести какой-нибудь зазевавшейся крысе сразу половину здоровья!
Вот именно, что зазевавшейся. Или слепой, немой и страдающей насморком - потому что Меткость у трактирщика по-прежнему была никакой. Впрочем, еще перед тем как отравиться на охоту, он отменил автоматическое распределение получаемых Очков Параметров.
Которых у него теперь было в запасе 6 штук, как и Очков Умений.
И тратить их трактирщик не спещил - на этот счет у него были другие планы.
Кроме того, каждый полученный уровень давал ему +10 Очков Влияния. Мало, конечно, но он так и не выяснил, откуда они вообще берутся, так что и этому был рад.
Точнее, был бы рад, если бы умел испытывать эмоции. А так ИскИн просто добавил в свои заметки об Очках Влияния еще один пункт.
Визуальные эффекты, обозначавшие пятна крови, царапины и изорванную клыками крыс одежду, сами собой пропали после того, как Здоровье трактирщика полностью восстановилось - одно из удобств упрощенной физики игрового мира. Точно так же ему не нужно было заботиться о телах поверженных в неравном бою крыс, о необходимости куда-то девать пустые пивные кружки и так далее.