Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

@смотри javax.microedition.lcdui.Graphics

*/

public class ArcDemo extends Canvas

implements ComraandListener

{

public void paint(Graphics g)

{

paintClipRect(g);

}

int width = getWidth;

int height = getHeight ;

g. drawArc(5, 5, 80, 40, 90, 300);

g. fillArc(5, 60, 80, 40, 0, 250);

}

.

}

Обратите внимание, что вторая дуга заполнена и что она была создана с помощью метода fillArc вместо метода drawArc .

Текст. Класс Graphics также поддерживает «рисование» текстовых символов в Canvas. Три

метода, перечисленные в таблице 6.4, являются методами класса Canvas, поддерживающими размещение текста в Canvas.

Таблица 6.4. Методы класса Canvas, которые поддерживают изображение текста на Canvas

Название метода отображения текста в Canvas — Описание

public void drawString(String str, int x, int y, int anchor) — Рисует символы, которые формируют строковую переменную с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у]

public void drawSubstring(String str, int offset, int len, int x, int y, int anchor) — Рисует символы, которые формируют переменную подстроки, определяемую начальной точкой и сдвигом, с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у)

public void drawChar (Char char, int x, int y, int anchor) — Рисует символ с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у)

Эти методы вычисляют воображаемый ограничивающий прямоугольник, который описывает границы области, занимаемой текстом, вокруг текста, который необходимо изобразить, как показано на рисунке 6.7. Размеры этого прямоугольника зависят от длины строки и шрифта, используемого для отображения.

Параметры (х, у) в только что показанных методах представляют расположение ограничивающего прямоугольника. Параметр привязки определяет точку привязки ограничивающего прямоугольника. Точка привязки определяет, которая из шести возможных точек по периметру текста ограничивающего прямоугольника должна быть размещена в позицию (х, у).

На рисунке 6.7 показаны шесть точек привязки для регулирования расположения прямоугольника, ограничивающего текстовую строку. Значение точки привязки на самом деле является выбором нагрузки на точку ограничивающего прямоугольника. Два атрибута составляют нагрузку точки привязки: горизонтальная и вертикальная политики нагрузки. В таблице 6.5 описаны представляющие их константы класса Graphics. Они описывают public static final int.

Рисунок 6.7. Текст «рисуется» в границах воображаемого ограничивающего прямоугольника, который вычисляется стандартными текстовыми процедурами

Некоторый отображаемый текст

Таблица 6.5. Графические константы для определения политики привязки-нагрузки

Константа привязки — Описание

static int LEFT — Размещает левый край у координаты х

static int HCENTER — Размещает горизонтальный центр у координаты х

static int RIGHT — Размещает правый край у координаты х

static int TOP — Размещает верх у координаты у

static int BASELINE — Размещает нижнюю строку текста у координаты у

static int BOTTOM — Размещает низ ограничивающего прямоугольника у координаты у

static int VCENTER — Только для изображений, размещает вертикальный центр изображения у координаты у

Класс Graphics описывает эти константы для текущих значений горизонтальной нагрузки, а также определяет значения для текущих значений вертикальной нагрузки.

На рисунке 6.8 показан некоторый текст, отображаемый на Canvas, а в листинге 6.6 показан метод paint (Graphics g) исходного кода, который его отображает.

Рисунок 6.8.

Чтобы нарисовать текст, укажите местоположение его точки привязки. Рисуйте вертикальный текст, определяя местоположение и отображая каждый символ текста

Листинг 6.6. Чтобы создать текст, укажите точку привязки и нагрузку точки привязки. Вы также можете указать шрифт текста, который будет отображен

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.rnicroedition.lcdui.CornmandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Font;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

Отображает некоторый текст, «нарисованный» в Canvas.

Демонстрирует использование процедур рисования текста в Graphics.

@смотри javax.microedition.lcdui.Graphics

*/

public class TextDemo extends Canvas

implements CommandListener

}

public void paint(Graphics g)

}

paintClipRect(g);

int width = getWidth ; int height = "getHeight ;

g. setFont(Font.getDefault Font);

g. drawStriny("Default", 5, 30, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. setFont (Font.get Font (Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,

Font.SIZE_LARGE)); g.drawstring("Large", 5, 53, Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM);

g. set Font(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_ITALIC,

Font.SIZE_MEDIUM));

g. drawString("Medium", 5, 71, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. set Font(Font.get Font(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_UNDERLINED,

Font.SIZE_SMALL));

g. drawString("Small", 5, 90, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. setFont(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_BOLD,

Font.SIZE_MEDIUM));

g. drawString ("V", width — 10, 20, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'E", width — 10, 32, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString("R", width — 10, 44, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'T", width — 10, 56, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString("I", width — 10, 68, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString ("C", width — 10, 80, Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'A", width — 10, 92, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM) g.drawString ("L", width — 10, 104, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);

g. drawChar('B', width — 25, 20, Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);

g. drawChar(0, width — 25, 32, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);:

g. drawChar('L', width — 25, 44, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);:

g. drawChar ('D', width — 25, 56, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);

}

.

}

Эта демонстрационная программа выбирает, где разместить текстовые строки «Default», «Large», «Medium» и «Small», располагая основные линии ограничивающих прямоугольников. Текст также выравнивается по левому краю. Обратите внимание, что логический OR горизонтальной и вертикальной политик привязки (LEFT | BOTTOM) указывают позицию привязки.

Две строки «BOLD» и «VERTICAL» нарисованы вертикально простым размещением отдельных символов с помощью метода drawChar. Они определяются сдвигом от правого края дисплея. С помощью политики привязки RIGHT код вычисляет положение правого края ограничивающего прямоугольника, вычитая некоторое количество пикселей из координаты крайнего справа пикселя дисплея.

API Graphics также определяет другую константу, VCENTER, которая действительна только для указания вертикальной политики привязки при размещении изображений. Она недействительна для текста. VCENTER обуславливает то, что вертикальный центр изображения должен быть размещен в координатной точке (х, у). Вы узнаете о работе с изображениями далее в этой главе.

Шрифты. Вы можете выбрать шрифт для любого текста, который вы изобразили в Canvas, как демонстрируется в листинге 6.6. Вы выбираете шрифт, указывая три атрибута шрифта: гарнитура, стиль и размер. Класс javax.microedition.lcdui.Font определяет для каждой из трех категорий константы, показанные в таблице 6.6.

Поделиться:
Популярные книги

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Сердце Дракона. Том 9

Клеванский Кирилл Сергеевич
9. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.69
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 9

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Драконий подарок

Суббота Светлана
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Драконий подарок

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Восход. Солнцев. Книга VIII

Скабер Артемий
8. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VIII

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Эффект Фостера

Аллен Селина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Эффект Фостера