Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Конструктор No-arg.

* /

public DoubleBufferDemo

super;

addCoramand(back); setCommandListener(this); display.setCurrent(this);

if (! isDoubleBufferedO)

{

// Если реализация не использует двойную буферизацию

// автоматически, извлеките Image для того, чтобы мы могли

// получить из него внеэкранный Graphics. Этот Image изменяемый!

// Его размерами являются высота и ширина данного Canvas.

offscreen = Image.createlmage(getWidth ,

getHeight );

autoDoubleBuffered = false;

}

)

protected void paintdipRect (Graphics g)

int clipX = g.getClipX;

ir.t clipY = g.getClipY;

int clipH = g.getClipHeight;

int clipW = g.getClipWidth;

int color = g.getColor ;

g. setColor (WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

g,setColor(color);

}

public void paint(Graphics g)

}

Graphics originalG = null;

int width = getWidth; int height = getHeight;

if (!autoDoubleBuffered)

}

// Сохраняем первоначальный графический контекст и получаем

// новый внеэкранный Graphics из утилиты Image.

originalG = g;

g = offscreen.getGraphics ;

// Очищаем отсекаемый прямоугольник с помощью нового объекта

// Graphics. Таким образом, мы используем двойную буферизацию

// для очистки Canvas, следовательно, избегая мерцания.

// Очистка Canvas является рисованием, как и все другие

// операции по рисованию. paintdipRect (g);

}

else

{

// Очищаем Canvas с первоначальной графикой, поскольку

// реализация не выполняет двойной буферизации автоматически.

paintdipRect (g);

}

for (int x = 0, у = 0; (x < width /2); x = x + 2)

{

g. drawRect(x, y, (width — x) — x, (height — y) — y);

у +1; у +1;

}

// При рисовании изображения содержимое внеэкранного

// контекста Graphics изображения на самом деле копируется

// в контекст Graphics устройства. if (!autoDoubleBuffered)

{

originalG.drawlmage(offscreen, 0, 0,

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

{{

public void commandAction(Command c, Displayable d)

}

if (c == back)

GraphicsDemo.getInstance. display!);

}

}

}

Конструктор содержит первый код, связанный с двойной буферизацией. Нижеприведенный оператор, взятый из безаргументного конструктора DoubleBufferDemo, определяет, поддерживает ли реализация автоматическую двойную буферизацию.

if (!isDoubleEuffered)

{

offscreen = Image.createlmage(getWidth, getHeight);

autoDoubleBuffered = false;

}

Если реализация не поддерживает двойную буферизацию, приложению не нужно выполнять ее. Метод Canvas.IsDoubleBuffered сообщает вам, не выполняет ли реализация двойную буферизацию неявно. Обратите внимание на конструкцию объекта Image. Этот вызов Image, create Image создает изменяемый объект Image. Приложение нуждается в изменяемом Image, потому что оно выполняет рисование в контексте Graphics объекта Image, являющемся нужным вам внеэкранным буфером. Это единственный способ получения дополнительного Graphics в MIDP.

Метод paint содержит остальной код двойной буферизации. Если автоматическая двойная буферизация не осуществляется, приложение должно выполнить ее. Это требует второго графического контекста. Следующий фрагмент метода paint демонстрирует эту идиому

public void paint(Graphics g)

if (!autoDoubleBuffered)

originalG = g;

g = offscreen.getGraphics;

else

{

paintClipRect(g);

}

.

}

Временная переменная хранит ссылку на первоначальный объект Graphics, который представляет графический контекст устройства. Новый графический контекст получается через объект Image, созданный ранее. Этот Graphics связан с Image. Последовательность событий представлена схематично на рисунке 6.11.

Теперь метод paint (Graphics g) выполняет свои операции по рисованию во внеэкранном контексте Graphics. При выполнении он копирует содержимое внеэкранного Graphics в первоначальный контекст Graphics, что в результате формирует изображение на дисплее. Операция копирования совершается с помощью вызова метода Graphics.drawlmage. Этот метод говорит по сути: «Копируй содержимое графического контекста этого аргумента изображения в меня».

Механизм двойной буферизации в MIDP отличается от двойной буферизации Swing. В Swing вы можете выполнять двойную буферизацию операций по рисованию в любом Component, не только в объектах Canvas. Приложения Swing вызывают Java. awt. Component.getGraphics для получения внеэкранного графического контекста. Приложение может рисовать в этом контексте. Оно затем связывает этот внеэкранный графический контекст с самим устройством.

Рисунок 6.11. Левая половина предаавляет состояние во время первого ввода метода paint. Правая сторона представляет состояние после получения внеэкранного контекста Graphics. Ссылка сохраняет первоначальный контекст Graphics. Кодирование цвета показывает, что внеэкранный контекст Graphics связан с объектом изображения

MIDP не имеет такого вызова. Единственной ссылкой на объект Graphics, которая связана с реальным устройством, является та, что передается методу paint (Graphics g) Canvas.

Отображение изображения с помощью Canvas

Вы уже узнали в главе 5, что некоторые компоненты высокоуровневого пользовательского интерфейса MIDP умеют отображать изображения, например, как часть элемента в ChoiceGroup. Объекты Canvas также могут отображать изображения. Кроме рисования базовых геометрических фигур, объект Canvas может «рисовать» изображения с помощью того же контекста Graphics, который он использует для низкоуровневых функций рисования. MIDP поддерживает только формат изображений PNG.

На рисунке 6.12 показано изображение, отображаемое в Canvas. В листинге 6.10 показана исходная программа, создающая изображение, показанное на рисунке 6.12. Структура программы сходна с другими демонстрационными программами Canvas, приведенными в этой главе.

Рисунок 6.12. Canvas может отображать изображение, на самом деле рисуя изображение в контексте Graphics объекта изображения

Листинг 6.10. Чтобы отобразить изображение, Canvas просто «рисует» объект изображения с помощью процедуры рисования изображения объекта Graphics

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

import Java.io.lOException;

/*

Демонстрирует двойную буферизацию изображений в Canvas.

Изображения автоматически дважды буферизируются.

Эта программа демонстрирует, что вы ничего не должны делать для получения поведения двойной буферизации при отображении изображений.

Однако вам все равно придется провести двойную буферизацию операции, которая рисует фон Canvas, до рисования изображения.

*/

public class DoubleSufferlmageDemo extends Canvas

implements CommandListener

{

// Константа, которая представляет белый цвет.

private static final int WHITE = OxFF «16 I OxFF «8 I OxFF;

private static Command back = new Command ("Back", Command.BACK, 1);

private GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance;

private Display display = Display.getDisplay (gDerno);

// Ссылка на Image, которое отображает этот объект. Image image;

// Переменная, используемая для определения того, осуществляет

// ли реализация автоматическую двойную буферизацию.

// Принимает значение «true», если реализация осуществляет

// автоматическую двойную буферизацию,

«false» в ином случае, private boolean autoDoubleBuffered = true;

/**

Конструктор No-arg.

*/

public DoubleBufferlmageDemo

{

super;

if (!isDoubleBuffered)

{

autoDoubleBuffered = false;

}

// Создайте изображение PNG. Изображение «нарисовано» в

// изменяемом объекте Image, который имеет свой собственный

// внеэкранный Graphics. Мы сейчас создаем изображение в

// конструкторе, вместо метода paint ,

//так что оно создается только один раз. try

}

image = Image.createlraage("/bottle80x80.png");

}

catch (lOException ioe)

{

System.out.println(ioe.getMessage); ioe.printStackTrace;

}

addCommand(back); setCommandListener(this); display.setCurrent (this);

}

protected void paintClipRect(Graphics g)

{

int clipX = g.getClipX{};

int clipY = g.getClipY ;

int clipH = g.getClipHeight;

int clipW = g.getClipWidth ;

int color = g.getColor;

g. setColor(WHITE);

g. fillRecc(clipX, clipY, clipW, clipH);

g. setColor (color);

/**

Популярные книги

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

Провинциал. Книга 5

Лопарев Игорь Викторович
5. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 5

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Возрождение Феникса. Том 2

Володин Григорий Григорьевич
2. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.92
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 2

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Изгой. Трилогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.45
рейтинг книги
Изгой. Трилогия

Я не дам тебе развод

Вебер Алиса
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я не дам тебе развод