Под созвездием Механика
Шрифт:
Консилиум предположил ретроспективную амнезию, затем меня наскоро познакомили с игровой системой (это был второй обширный блок информации) и отпустили восвояси. Временно, до выяснения.
Напутственными словами было:
– Играйте, учитесь, совершенствуйтесь, а мы пока поработаем над поиском вашего ПКПр. Иногда будем вас вызывать для прояснения вашего здоровья.
Ясно дело, что без воздействия на реальный мозг все говорильные попытки не дадут эффекта полного восстановления.
И вот я снова стою на том же склоне. Тяжело вздыхаю, и, чувствуя себя последней дурой, вслух произношу команду:
– Окей, джи! Меню!
И оно сработало.
Глава 2
Меню в виртуальной реальности
В основании колеса, по внутреннему кругу, шли значки управления меню. Вызывая всё новые его пункты, можно было менять местами сегменты, дабы часто используемые инструменты были под рукой. Также можно было различные команды меню "подвешивать" на слова или жесты. Меню было чрезвычайно удобным и продуманным, как если бы вокруг меня в секундной доступности всегда находился рабочий стол с массой клавиатур и экранов. При этом он ничего не весил, гасился в любой момент и путешествовал вместе с тобой "хоть в небо, хоть на дно", как было сказано в пафосной справке. Я была восхищена.
Затем пришел, наконец, черед окружения. С трудом верилось, что все вокруг есть плод взаимодействия моего мозга и компьютера. Единственное, что заставляло верить, это отсутствие папиллярных узоров на пальцах моих рук - кожа была какая-то слишком гладкая, кукольная. Да и вообще, ощущения куцые, как во сне, когда одно чувство выделяется, а все прочие нивелируются.
Я внимательно посмотрела на землю, пытаясь различить детали более мелкие, чем песок... При пристальном вглядывании все же становилось ясно - мир вокруг "не такой". Это не сон, но и не реальность. Вроде все логично, стабильно, но в то же время как-то не так. А вот как именно "не так" - я не смогла подобрать слов. Профессор мне объяснял между делом, что так называемая реалистичность мира вокруг, - плод гибкости нашего мозга. Он способен адаптировать восприятие к очень многим вещам. Ну вот например: мы так привыкаем к виду горизонтальной поверхности, что когда смотрим вниз с большой высоты, то у нас физически кружится голова. Но если постоянно иметь дело с вертикальной поверхностью, мозг привыкает. Или вот еще известный факт: новорожденные младенцы видят мир перевернутым, и лишь через несколько дней он становится в привычное нам положение. И вот, людям надевали специальные линзы, которые переворачивали мир с ног наголову. И через несколько дней мозг адаптировался, - испытуемые снова начинали воспринимать мир как прямой, будто и нет никаких линз.
Так и с виртуальной реальностью - игроки очень быстро забывали, что не могут видеть в игре папиллярные узоры или всякие мелкие индивидуальные детали, и они появлялись! По сути, все здесь основано на этой самой адаптации мозга, а работа программеров и дизайнеров сводится к тому, чтобы дать ей основу. Как именно это осуществляется, и сама технология нейро-капсулы - запатентованное секретное изобретение. Так что никто мне не расскажет эту тайну. Хотя было конечно интересно - А КАК ЭТО?!
Для проверки я обследовала странный предмет, похожий то ли на бумеранг, то ли на гнутый подлокотник от кресла, что спас меня от волков. Пристально всматриваюсь, как рекомендовал янус, и постепенно перед глазами выстраиваются текстовые строки:
" Думак-фат ". Эффект "Цепная молния". Урон электричеством 1-99 на 3-7 целей . Зарядов: 3/5. Уникальное изобретение неизвестного автора. Невозможно разрушить. Персонально при поднятии. Вес: 0. Псх.
Понятно, что ничего не понятно. Особенно, что такое псх. И как же вес ноль, если... взвешиваю на руке штуковину, - если где-то килограмма три? Странное название, странный урон, странные свойства. Впрочем, я ж ничего не помню - может в игре это обычное дело?
Тут меня постиг очередной шок: в процессе взвешивания на руке "думак-фат" произвольно меняет вес, а меня начинает подташнивать, словно на качелях перекачалась. И снова круги перед глазами и вспышка боли. Так, стоп. Похоже, попытки проникнуть в подноготную виртуальности ведут к боли. Мозг - чрезвычайно сложная вещь, и какие фортели он может выкинуть в моем положении, неизвестно. Оставим эти попытки, лучше я буду выполнять рекомендации профессионалов.
Перевожу взгляд на себя. Рекомендовано разобраться в том, что на мне надето, и что лежит в инвентаре. Для адаптации в игре. Не стоит пренебрегать рекомендациями администратора, не так ли?
– Окей, джи, мой профиль!
Оказывается, чтобы осмотреть надетые вещи, не нужно снимать их с себя, достаточно открыть схему-профиль. Поднимаю ее с "рабочего колеса" в вертикальное положение. Смотрю. Этакое зеркало, изрисованное линиями и условными обозначениями... хм, а ничего так я аватарку выбрала, симпатичная... и куча ячеек, каждая под свой тип вещей.
– Теплый шлем летателя Тельванни . Броня 10. Защита от огня + 3 % . Защита от электричества +3 % . Качество: редкий. Привязан к персонажу. Требование: уровень персонажа 15 , только для фракции "Авиалинии Дома Тельванни". Прочность: 22 / 5 0. Вес: 3.
Рядом - пустые слоты под очки, серьги и шейное украшение.
– Теплая куртка. Броня 5. Защита от холода +5 % . Качество: обычный. Требование: уровень персонажа 10. Прочность: 15/20. Вес: 3,5.
– Потертый комбинезон летателя Тельванни. Броня: 1. Защита от холода + 7 % . Защита от огня +2%. Качество: редкий . Требование: уровень персонажа 15 , только для фракции "Авиалинии Дома Тельванни". Прочность: 12/ 3 0. Вес: 3.
Еще были потертые кожаные наручи, ремень и сапоги, все обычного качества, с очень слабыми показателями брони и пониженной прочности, такое носят уровне так на пятом. Проверив, сколько у меня монет, я увидела только два медных септима. Но, кажется, я знаю, куда ушли все мои денежки:
– Укрепленные перчатки Б езумного механика . Броня: 7 . Качество: редкие . Ловкость -2 . Защита от огня +5% . Защита от кислоты +5% . Механика +10%. Блокируют Алхимию, Магию . Требование: уровень персонажа 10, механика 1. Прочность: 9/ 5 0. Вес: 2.