Под созвездием Механика
Шрифт:
Вот так перчаточки! Даже ничего не помня о процессе игры, я понимала, что это небывалая вещь. С одной стороны - высокая для перчаток броня (вон, целая куртка, а броня - всего 5!), бонусы к механике и защите (пока непонятно - хорошие ли?), с другой - блокирование магии и алхимии! То есть ни кастовать заклинания, ни варить зелья в этих перчатках невозможно. Тут я внезапно вспомнила, как выпитая бутылочка осыпалась песком. Понятно, видимо подразумевается, что в перчатках неловко можно раздавить хрупкие сосуды или инструменты. Надо поосторожнее быть с расходниками, а то, судя по бедности прочей одежды и отсутствию наличных денег,
А еще имелись слоты под кольца и оружие, и в ячейке правой руки схематично был изображен мой хитровыгнутый шокер думак-фат.
Далее пришел черед инвентаря. На схеме тела возле пояса имелась спец-ячейка с изображением сумки - "Сумка новичка, 20сл. Качество: обычная. Не может вмещать другие сумки. Неуничтожима, персональна".
И еще три "быстрых" слота-кармана, только один из которых заполнен:
– "Последний шанс", 2 шт. Алхим . препарат. Восстановление здоровья 2 п на 15 сек. Качество: обычный. Вес: 0, 1 .
"Последний шанс" выглядел точно также, как тот флакончик с залитой воском пробкой, что я выпила, едва придя в себя.
Как выразился янус-2, я - "богатая невеста". У меня 16 уровень, но уже есть шмотки класса "редкий", одна из них, причем, ни в какие ворота не лезет - уникальная крафтовая вещь, с параметрами, каких в игре и быть-то не должно, как проговорился янус-1.
Я внезапно подумала, что вот я же знаю, что означает "набрать уровень" или "крафтовая вещь", но не помню, откуда взялись все эти вещи! Как такое возможно? Полное впечатление, что именно здесь, на этом склоне, и состоялось мое рождение.
Янус сказал, что по сюжету при катастрофе дирижабля (да-да, я, оказывается, летела на дирижабле, а не на той чудо-юде!) персонаж теряет память, и система это обыгрывает стиранием всех логов, списка друзей, журнала и подчисткой разных мелких деталей. То есть это квест! Вот так. Однако ж совсем не подразумевается, что память теряет сам игрок! Так что понятно, отчего они разволновались. Ведь если потеря памяти спровоцирована технологиями ВР, будет жесть.
Впрочем, что я знаю про янусов? Да ничего, они мне всего лишь сообщили, что являются техническими и психологическими помощниками внутри игры. Какие там у них могут быть закулисные игры, неизвестно.
Тут опять последовал взрыв головной боли, и я прекратила болезненные размышления.
Теперь посмотрим, какие сюрпризы таит в себе моя сумка!
Чтобы залезть в нее, неожиданно пришлось помучиться. Кричать постоянно "окей джи, инвентарь" мне показалось глупо, и я быстренько освоила управление жестами, подвесив значок инвентаря на "двойной хлопок ладонью по бедру". Ты как бы мысленно говоришь: "сумка, к ноге!" и опа - она уже тут.
В инвентаре оказалось всего 20 ячеек, из них семь заполнены. Две занимали походный хлеб и пара бутылок пива, которые судя по описанию, снижали уровень голода и жажды.
Тут я зависла. Вот зачем в игру глубокого погружения вводить голод и жажду? Не понимаю. Ведь люди в игру уходят, в частности, чтобы отрешиться от проблем, забыть об ограничениях тела и социума. Игра - это модель реального мира, а модель не должна быть настолько приближена к реальности, чтобы голодать, мерзнуть и помирать от жажды! Так мы дойдем до казней, рабства и прочих способов борьбы за ступеньки власти!
Я вижу пока только две причины, почему. Первая - это банально закладка на дальнейшие прибыли от игры, ведь на основе голода и жажды строится большой кусок экономики, развивается кулинария, охота, фермерство и т.д., и на все эти вещи можно придумать массу мероприятий, вещей и бонусов, которые требуют денежного вливания из реала. Вторая причина - это следствие взаимодействия между мозгом и нейроконтактами капсулы. Не зря же изобретатели ее нейро-ванной окрестили.
Впрочем, меня порядком занесло, вернемся к нашим баранам, то есть к инвентарю.
Старый тупой нож (урон 1-2) и пачка арбалетных болтов без арбалета совсем не вдохновляли в качестве оружия. А вот последние три ячейки выглядели поинтереснее:
– " Универсальный инструмент – 1" . 2 шт. Только для механиков . Требования: навык Механика 1, уровень персонажа 5. Вес: 0,5.
– Альбом карт, простейший. Квст.
– Приглашение гостю в Порт Тельваннис. Запечатано. Квст.
Последний пункт меня особо заинтересовал. Повертев в руках свиток, туго обернутый шнуром со светящейся печатью, решила не пороть горячку. Мало ли что... Наверняка письмо защищено от несанкционированного взлома, это же Тельванни! Они как-то мало ценят жизнь любых существ, придерживаясь в вопросах естественного отбора позиции "дураки умирают быстро".
...Странно, откуда я это взяла? Ну, вот это - про Тельванни? Память потихоньку восстанавливается?..
Еще с минут двадцать повозившись с менюшками и настройками, подвесила кучу команд на разнообразные жесты. Мда, теперь следует весьма осторожно жестикулировать, а то пошевелишь бровями - и все на воздух взлетит. Будем тренировать покер-фейс.
За одним решила разобраться, что из себя представляет мой персонаж, открыв характеристики. Сравнить не с чем, и как создавала персонажа - совершенно не помню, плох он или хорош - непонятно. Поэтому просто приняла к сведению, без оценки хорошо/плохо.
Лист характеристик почему-то начинался с календарной метки. "Сегодня: Миддас, 20е Восхода Солнца. Созвездие - "Любовник",– гласила надпись. Вызвав справку, вычислила, что это означает 20-е февраля. Оказывается, календарь Тамриэля во многом похож на григорианский, что сильно упрощает жизнь игрокам и разработчикам. Если конечно запомнить все месяцы и созвездия... Попытки обратиться к реальности и вспомнить, какая погода нынче в феврале, вызвали новый приступ головной боли, и я забила.