Поездатое путешествие
Шрифт:
Вооооот! Теперь есть куда вложить очки навыков. Закидываю все 4 в новый навык. Успеваю заметить, что серым цветом в графе способности горит ранее неизвестное «Повышенное восприятие 1 уровня».
«Внимание! Вы увеличили навык «Владение дробящим оружием» до максимального пятого уровня. Дальнейшее повышение невозможно до прохождения эволюции.»
Ну вот, опять эволюция!
«Вы можете выбрать специализацию\особенность своего навыка для увеличения его эффективности. Доступные специализации:
1. Нерушимый молот. Ваше дробящее оружие реже теряет
2. . Ваше дробящее оружие реже теряет пункты прочности, удары в разные части тела с большей вероятностью нанесут травму противнику. Останавливает восстановление выносливости у живых противников.
3. …
16. Отбойник. Ваше дробящее оружие реже теряет пункты прочности, скорость ударов возрастает. Каждый удар, нанесённый в то же место что и предыдущий, увеличивает шанс травмы, критического удара, пробития брони.
17. …
24. Ураган. Ваше дробящее оружие реже теряет пункты прочности. Выполняя круговой удар, появляется шанс притяжения противника и нанесения ему критического удара.
Надо сказать, изучив навык до 5 уровня, я переосмыслил ведение боя дробящим оружием кардинально. Изучив же предложенные специализации – варианты моих тактик ведения боя оказались жутко любопытными. Мне нравились все они, но выбрать я мог что-то одно. И к клюшке для гольфа больше всего подходил именно отбойник. На мой, субъективный взгляд. Его я и выбрал. Мозг заполнился деталями и анализом ведения боя. На какое-то время я забылся, и только лёгкое подталкивание в плечо привело меня в чувство.
– Что такое?
– Зомбари приблизились. Две группы. Всего 10 штук. Нужно их уничтожить пока их не стало больше. Ты готов?
– Ещё минуту и выдвигаемся!
Быстро активировал оставшиеся уведомления.
«Поздравляем! Вы достигли третьего уровня. Произведена окончательная настройка функций системы. Теперь вы можете изменять интерфейс в меню настройки.»
«Поздравляем! Вы 8960 получили третий уровень в данной версии Системы, завершим таким образом предварительную настройку! Благодарим Вас за предоставленные данные! В качестве награды Вам разблокируется инвентарь для системных предметов на 10 ячеек. В каждой ячейке может лежать не более одного предмета»
«Поздравляем! Вы стали 674 человеком, чей уровень интеллекта достиг максимального значения в 20 единиц. Для увеличения интеллекта пройдите эволюцию. Выбор бонусной специализации за достижение порога заблокирован до окончания прохождения данного данжа. В качестве поощрительной награды за попадание в данный ТОП вам предоставляется случайная взаимосвязанная способность: «Повышенное восприятие» 1 уровня.»
Вроде всё понятно, но информация любопытная. Многих имеющих мозг приведёт к определённым размышлениям.
Ну и напоследок. Инвентарь. Где он у нас? Наверно вот этот значок, напоминающий рюкзак?
Точно. Появилась сетка из 10 ячеек, две из которых были заняты. Вот и лут с зомби повышенного уровня. Какое-то красное зелье и сундук. Мысленно перехватываю сундук. Тот появляется возле моей руки и падает на пол, повезло что он лёгкий, упал не громко. Да и ногу я подставил в последний момент. Быстро вскрыл. Сундук растаял, а в руках у меня оказалась цепочка из … кажется это кость.
«Костяная цепь борца со злом»
Ранг: Редкий.
Увеличивает вашу скрытность от «неживых» и преобладающих тёмными эманациями живых противников. Позволяет более чутко ощущать злые намерения. Вы чувствуете «неживых» противников в радиусе 10 метров.
Да, цепочка не простая. Другой нету, да и эта может позволит лучше справляться в бою. Надену её, а там посмотрим.
Ну всё, я готов к бою. Зомбари, идите к папочке.
Глава 3. Награда для Героя.
Кивнул своим явно нервничающим коллегам и пошли разбираться с засранцами. Засранцы они кстати не потому, что плохие ребята. А именно по той причине, из-за которой и появилось это слово. Причём большая часть из них. Уж не знаю, с чем это связано, но приятного мало. Пока доедем, всё провоняет, это факт.
Перехватил двумя руками свой «молот», стал в авангарде нашей тройки. Подойдя на расстояние десяти метров уловил в груди странное ощущение. Идя вперёд, к зомби, я, пожалуй, что душой ощущал тьму что разъедала их тела на части и была их первоосновой, что ли. Очень странное ощущение. Видимо так действует мой костяной «радар» на зло и неживых противников. Со мной поравнялись Анна и Антон.
— Жахни их молнией, посмотрим на что способен твой навык. Лучше это знать до начала бойни.
— Хорошо. Беру того, что справа.
От Анны спустя секунду слетев с рук сорвалась молния, как от катушки тесла, что я видел в документальном фильме. Зомби запнулся, упал, полежал секунду и начал подниматься. Сами мертвяки, почуяв добычу получили понимание о том где находится еда и ускорились в нашем направлении.
— Ещё раз. Его же молнией! — Это уже Антон произвёл какие-то свои выводы из атаки и попросил от своей девушки продолжить начатое.
Перехватив поудобнее клюшку, занял стойку с высоко занесённым оружием. После получения навыка владения дробящим оружием мне пришло и понимание как в бою наиболее эффективно его применять, как комбинировать с движением по полю боя, принципы блокировок и отводов атак. В общем — теперь это была не клюшка, это был мой персональный «молот Тора» и я использую его на полную.
Только войдя в радиус поражения, самый шустрый зомбяк рухнул на пол вместе с выполненным мной вертикальным ударом. Вместе с тем от Анны вылетела вторая молния и вновь сбила с ног, оглушив, крайнего справа зомби. На него наступил опаздывающий на ужин товарищ и я уж думал тот так и будет лежать, но он начал подниматься снова. Мда, молния не особо впечатляет пока своей силой. Хотя возможно урон завязан на характеристики? Для этого нужны эксперименты, а нам не до этого пока.