Похоже, вы доигрались. Том второй
Шрифт:
“Эй! Сколько можно всех вокруг засирать?”, — оскорбилась Тьма, — “Вот из-за тебя нас никто и не любил!”
“А оно нам надо? Разве Бог обязан плясать перед людьми?”
“Да хер моржовый ты, а не Бог! Запомни, что люди их создают, а не наоборот. А кому мы будем нужны, если все нас возненавидят? Поэтому в Атараксисе от нас хотели избавиться, и лишь я позволил нам сбежать!”
“Притвориться человеком большого ума не надо”, — отмахнулось Добро.
— Бр-р-р, – мотанул я головой и в очередной раз прислушался к звукам из комнаты
Вроде тихо. Либо она и впрямь решила дождаться, либо проклятье остановило ход события и заперло её в одном состоянии. Возвращаться к ней я в любом случае не буду, а посему, стоит лишь на время забыть прекрасную особу и двигаться прямиком к мечте — поскорее отсюда убраться. Не семья, а дурдом.
Осталось найти Адама и убедиться в нежелании убийц вновь приходить по его душу. А чтобы добраться до мальчугана, нужно научиться пользоваться проклятьем и не петлять по зацикленной теплице.
Подхожу к развилке, отвожу взгляд от часов и заворачиваю в одну из секций, затем вновь смотрю на стрелки, дохожу до конца и повторяю всё сначала. Если теория верна, то игровые события не запускаются во время остановки времени. А так как запускаться в пустой комнате нечему, но отсрочить возможную смерть мальчишки как-то надо, я просто выхожу из петли лишь перед новой комнатой, где и может находиться Адам.
Ну, по крайней мере я надеюсь, что именно подобным образом оно и работает, ибо очередные полчаса ходьбы твердили об обратном. С каждой новой комнатой я прислушивался к возможному преследованию со стороны девушки, но как бы не напрягал уши, уловить ничего не удавалось.
А меж тем я всё шёл и шёл, топал и топал, рыдал и рыдал. Бесконечную теплицу уже нельзя назвать зацикленной — теперь она просто огромная, ибо все секции повторялись от силы раз, да и те с отличиями от предыдущей своей версии.
После часа блужданий мне всё больше понятен принцип работы проклятья. Если при остановленном времени я никогда ни к чему не приду, то при замедленном реальность извернётся так, что ближайшее событие случится по принципу “Лучше поздно, чем никогда”. И если очередная теория верна, то без проклятья я бы встретился с девушкой прямо на входе в треклятые бесконечные теплицы, а не десятки секций спустя.
То же случилось и с Адамом, коего наконец удалось отыскать.
– Макс?! — выпучил он глаза, — Что ты тут делаешь?
– Пацан, ты живой?
– Не знаю…, – нахмурился он и ощупал всё тело, – Вроде да.
– Вхух, ну и хорошо, – выдохнул я и намотал кулон на кисть.
– - Зачем ты за мной пошёл? – вдруг очнулся Адам, – А если бы тебя сестра увидела?
– Переживал, – пожал я плечами, – А на сестру не натыкался.
– Т-ты за меня переживал? – вновь выпучил он глаза.
– Ну да, иначе бы не спасал. Всё, пошли быстрее.
– Хорошо, – заулыбался мальчуган, – Нам туда!
И лишь стоило мне найти сереброволосое несчастье, как пространство вернулось в привычное состояние и секции теплицы уже не повторялись.
– Мы почти пришли! – сказал мальчуган.
А это, знаете ли, не совсем добрые вести. Теория предполагает отсрочку событий, и если в присутствии пацана замедление времени не работает, то значит нас ждёт ещё одно испытание. И даже эксперимента ради, отрытые часы не останавливали ход при взоре на них.
“Что-ж…”, – я поудобней перехватил шпагу, – “Нужно приготовиться к возможным проблемам”.
Бросаю взгляд на всё ещё мерцающее окно с оповещениями, и приказываю ИИ выдать запоздавшее письмо.
|Внимание, уникальный юнит “Сопля-2” эволюционировал!|
Как и ожидалось.
|Активация прерогативы Познание Повелителя|
|Уникальный юнит – Сопля-2|
|Вид существа – Сгусток проклятой крови|
|П.У. – 42|
|Навыки|
Деление: способно распадаться на две части. Количество деления не ограничено.
Переливание: внедряется в организм носителя и берёт мышцы под контроль.
Слизь+: все навыки слизи усилены в два раза.
Высокий предел: на эволюцию требуется больше ресурсов, а потому предел для увеличения массы тела также увеличен.
Что-ж, всё так и вопит о будущей профессии повелителя тьмы. Уже вторая эволюция подряд нацелена на увеличение числа подконтрольных юнитов при помощи уникальных генералов. Видимо, не избежать мне судьбы Тёмного Лорда, о чём ещё в самом начале твердила судьба “Личинка Тьмы”, ибо рано или поздно из личинки что-то да вырастает. И вряд ли то будет добрый защитник справедливости или паладин с конским светлым хвостиком.
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Уникальный юнит Сопля-1: ПУ – 31; босс: нет
Уникальный юнит Сопля-2: ПУ – 42; босс: нет
Уникальный юнит Сопля-3: ПУ – 34; босс: нет
Уникальный юнит Цепеш: ПУ – 19; босс: нет
Уникальный юнит Дракула: ПУ – 36; босс: нет
Уникальный юнит Адская Смертельная Снежная Лавина: ПУ – 19; босс: нет
Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 12; общий ПУ – 24
Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0
Уникальный юнит Мистер Корова: ПУ – неизвестно; босс: неизвестно
“Стоп, что?”, -нахмурился я, – “Откуда здесь двенадцать обычных летяг?”, – несколько секунд похода пришлось размышлять с идиотским лицом картошки, – “А-а-а. Ну ты, Дракула, пёс проворный”.
Я ведь прямо тогда сказал: “Делай что хочешь, но только не навлекай проблем”. Вот он и делает то, чего больше всего желают глупые летучие мышки – жрёт и размножается.
– Всё, мы пришли, – мальчик отвлекает от раздумий и тыкает пальцем в тёмную дверь.
Расщёлкиваю кулон и смотрю на время – идёт.
– Говоришь, боишься идти один? – сжимаю покрепче шпагу.
– Угу, – бурчит он, – Там темно очень, и чтобы выйти на свет, нужно бежать несколько минут.
– Ну а потом то до папы сам сможешь дойти?