Похоже, я доигрался
Шрифт:
Ну-с, с возникшим кризисом мы справились благодаря верному непобедимому бойцу! Аплодисменты!
Но встаёт, словно утреннее солнце, немой вопрос: как жить дальше? Определённо внутри катакомб есть сокровища и мега-пушка, но все планы портят адские крысы и остальные возможные враги. Необходимо универсальное решение возникшей проблемы. Хм…
Ну, для начала, взглянем на характеристики.
|Характеристики|
Сила: 1
Ловкость: 2
Телосложение: 1
Сила
Опыт: 0
ИИ: есть
А-е-е-е. Ловкость увеличилась на единичку, что в свою очередь не высветилось в логе. Делаем вывод о необходимости самостоятельно проверять все параметры после каждого боя, ибо иначе об изменениях не узнать.
Хм, раз я повысил ловкость от простой пробежки туда-сюда, то повышать параметры на начальных этапах не вызывает большой сложности. Формально, если я потрачу пару часов на бег вокруг склепа и отжимания, то смогу более-менее противостоять обычным крысам. Из этого даже можно сделать мотивационное видео под динамичную музычку!
Но, я разве похож на любителя превозмогать и тратить недели на битьё манекенов в начальном городе? Нет уж, увольте. Я конечно понимаю, что терпение и труд всё перетрут, но то будет неизвестно когда и неизвестно во сколько, тогда как я хочу здесь и сейчас. Днями качать характеристики выполняя рутинные и однообразные действия? Пхах, что ещё ты мне предложишь, игра? Секретный ремесленный класс да прокачку профессии? Нет, уж точно не в этой жизни и не в данной ситуации. Как я уже говорил — зачем напрягаться, когда можно не напрягаться?
Спустя минуту после размышления над проблемой, воображение выдало гениальнейший план. Если Сопля так легко справляется с крысами, почему бы этим и не воспользоваться?
Я быстренько сбегал в склеп, взял самую огромную стеклянную колбу и вернулся к зелёному другу. План прост и чист как слеза младенца. Из подсказки узнаём, что слизь атаковать меня в любом случае не будет, тогда как из увиденного выясняем агрессию по отношению к коснувшемуся врагу. Раз Сопля в склеп не пойдёт, а тащить к ней врагов слишком опасно, то я сам притащу её к врагам!
Потратив десять минут на запихивание лучшего бойца в банку, я с довольным лицом наблюдал за осваиванием желешкой нового дома. Она вертелась и крутилась, сильно напоминая котика в тесной коробке.
“Мило”, - скажите вы?
“Воняет”, - отвечу я.
—----------------------------
Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”
1) Раньше Артур обладал амбидекстрией — равномерным развитием обеих рук.
2) После установки процессора в затылок он утратил это качество и стал правшой.
Команда Смертельных Повелителей Смерти — 1.5
Банка оказалась далеко не лёгкой для щупленького титана Валира. Вода сама по себе штука не лёгкая, а тут ещё и смешана то ли с желатином, то ли действительно с соплями. Да и укушенная стопа внесла свою лепту в трудоёмкое путешествие от камня до подвала. Багровая пелена хоть и исчезла, — видимо регенерировать мне нечего, раз так быстро, — но нога подгибается всякий раз, когда касается земли, хотя кроме зуда я ничего и не чувствую.
Окно персонажа!
Так-с, проекция, характеристики, судьба… так-с… так-с…
Хм, только заметил наличие ещё одной кнопочки в форме плюсика рядом с аватаром. Весьма очевидно, что она открывает путь в невиданный мир медицины.
Подсказка новичку: в данном окне ИИ показывает текущее физическое, энергетическое и психическое состояние персонажа. На объём и достоверность информации прямо влияет Опыт.
|Окно состояния персонажа|
Физическое: вы целы и невредимы, словно пятка Ахилеса во время его жизни
Энергетическое: внутренняя сеть исправно работает
Психическое: вас впустят в Рай
Я перевёл взгляд с окошка на больную ногу, потом обратно; потом вновь, а потом обратно.
“Эх”, - ничего не оставалось кроме как вздохнуть и отпеть панихиду мёртвому Опыту.
Тем временем передо мной предстало новое испытание — лестница.
— Так-с… тихо… вот так вот… опа… вот… ещё маленечко, — мне почти удавалось молчать во время спуска.
Едва не разбив новый дом Сопли, я вновь очутился в тёмном каменном коридоре с невообразимыми врагами и сброшенными во время побега грибочками.
— Дружище, мы на месте, вылезай, — хиленьким ручкам едва удавалось трясти банку в попытке выселить слайма.
Спустя минуту кряхтений, слизь плюхнулась на пол и принялась собираться из лужицы в привычной комочек. В ответ на чавкающие звуки и стоны, наша команда услышала пронзительный писк и топот бесчисленного количества маленьких лапок. Ну, ничего удивительного, ведь Сопля категорически отказывалась переезжать, и на раскулачивание пришлось потратить едва не десять минут. Не стоит удивляться, что наши разборки привлекли крыс позорных.
Первая пара красных бусинок замаячила в одном из коридоров.
Теперь же, осталось лишь реализовать остальную часть гениального плана. Насколько я успел понять, система агрессии у крыс работает следующим образом: сначала они нападают на самого привлекательного и зазывающего, а после переключаются на действительно представляющего угрозу. Сколько бы я не вопил и не махал руками, если слизняк поползёт в сторону тыловых мышей, те обо мне благополучно забудут. Именно по этой причине я достал зелёное желе прямо в весьма узкой арке прохода. Мне то перепрыгнуть не составит проблем, а вот крысам, не задев Соплю или не получив от меня палкой, — что всё равно приведёт к конфликту с комком мохито, — нереально.