Похоже, я доигрался
Шрифт:
Хмм… так-с… угу… ага… ммм… понятненько.
ГДЕ Я?
Вокруг одно сплошное серое полотно, тогда как название локации даже и не собирается выглядывать. Только сейчас до тупого Артура дошло, что всё же следовало проштрудить информацию по игре, а не рассчитывать на “прекрасный слепой игровой опыт”. Вот допустим, что значит серая область и скрытое название? Это неизвестное всему миру место, или же исключительно мне? Если мне, то как тогда открыть остальные локации, в них не бывая? За возникшими размышлениями едва удалось заметить мигающую иконку лога:
Подсказка
Спасибо, о чудо искусственный интеллект! Из написанного личным помощником делаем вывод, что я могу находиться где-то неподалёку от старта новичков, что даёт возможность скооперироваться или же попросить помощь.
Но стоило лишь задуматься об этом на секунду больше, как вдруг я вспомнил свой ник.
Удар ладонью об лицо создал громкий шлепок на весь лес. Но как рука отвесила удар, так и мозг поворошил чертоги разума и достал кое-что ещё.
Формально, когда явился Демиург, мы всё ещё находились в игре. Если призадуматься, то ник над головой старика высветился лишь после самоличного упоминания. Значит ли это, что если я не назовусь, то меня никто и знать не будет? Если же так, то есть все шансы не быть изгоем общества! Ура-а-а, Личинка не одинока!
С довольной физиономией я осмотрелся ещё раз. Первое, что приковало внимание — склеп и несколько могилок вокруг. Весьма справедливая точка старта для бывшего повелителя смерти. Так, стоп… повелителя значит?
Открыть окно подконтрольных юнитов!
|Подконтрольные юниты|
Средний ПУ вашей армии — 2
Наличие возможных врагов: все
Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление
|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|
У меня есть армия! Ха-ха, трепещите, ничтожества!
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Низшая слизь — Болотная Тина: количество — 1; общий ПУ — 16
Ребёнок летучей мыши — Обычная Летяга: количество — 3; общий ПУ — 6
Мертвец — Просто Труп: количество — 7; общий ПУ — 0
Ну, что тут сказать… лучше, чем ничего, да? Ну-с, где моё войско?
Подсказка новичку: прерогатива Судьбы — Познание Повелителя позволяет видеть расположение всех войск на карте, но лишь после того, как узрите их лично.
Будь ИИ реальной девушкой, я бы на ней женился.
Что-ж, если так задуматься, то делать больше нечего. Все клише проверены, убер-мечи вызваны и навыки использованы. Превозмогать и терпеливо трудиться мы не умеем, а значит придётся брать смекалкой и хитростью. ЭндГейм неспроста зовётся самой вариативной игрой, ибо весь мир (судя по официальным докладам моего бывшего отдела) не исследован и на шестьдесят процентов. Делаем вывод, что возможности здесь невероятно огромны. А раз оно так, то поверь мне игра, я использую все твои щели по полной!
Наконец, собравшись с силами и смелостью, одинокий Валир поплёлся к склепу. Не просто же так его построили.
Несмотря на мрачное по своей сути сооружение, здесь довольно светло и уютно. Безоблачное небо сдружилось с солнышком и окропляет лучами света зарытые могилки. Нога плавно ступала на свеженькую мелкую травку, а нос улавливал характерный лесу запах. Если вырезать склеп и памятники, то получится весьма красивое место, в коем недурно провести пару часиков наслаждения природой.
Купаясь в недоступном реальному миру блаженстве нетронутого уголка планеты, я не заметил возникновение передо мной маленького зелёного комочка. Что это? На вид обычное желе.
Ах, точно, мой приспешник зла! Открываю карту и наблюдаю появившуюся жёлтую точку. Да, действительно, самый сильный юнит в армии сейчас мило растёкся на камне и наслаждается лучиками солнца. Как-то даже боязно за такую очароваху, не высохнет ли он, ведь слизь по большей части из воды состоит, как никак.
Что-ж, ладно, долой розовые сопли!
— Следуй за мной, будущий убийца героев!
|Приспешник отказывается вас слушать|
— Чё? Эй, кому сказано вставать? Повелитель приказывает следовать за ним.
|Приспешник отказывается вас слушать|
— Ах ты сволочь, — нахмурился я, — Вставай, ленивая жижа!
Я легонько пнул желеобразный комочек и спустя несколько секунд осознал, что не могу вытащить из него ногу. Борьба за жизнь конечности, однако же, ничуть не сбавляла HP. В конце концов, вытягивая из тела максимум силы, — а именно целую одну единицу, — ценой ботинка удалось вытащить стопу.
— Эй, сопля, отдай ботинок! — я погрузил руку в противную зелёную субстанцию в попытках достать одежду, попутно читая сообщения лога.
Подсказка новичку: вы не заслужили уважение приспешников — они не будут вас слушать. Радуйтесь хотя бы тому, что обременённые службой, они не способны атаковать предводителя.
Внимание, вы потеряли “Поношенный ботинок будущего заключённого”
|Внимание, вам доступна прерогатива Судьбы — Милость в именовании|
Вы способны самолично давать уникальные имена подконтрольным юнитам
Ого, круто. Вторая полезная вещь за сегодня. Только вот к чему э…
|Внимание, вы даровали вашему прислужнику уникальное имя!|
Отныне [Низшая слизь — Болотная тина] известна под именем Сопля!
К сожалению, ПУ уникального юнита слишком мал, дабы сделать его региональным боссом
Ах, ясно…
Что дальше, земляной голем Понос? Вампир Кровосося? Почему ублюдские прерогативы не высвечиваются заранее, дабы предупреждать вот о таких ситуациях? Как отменить “Милость в именовании”?
Поняв, что ботинок окончательно растворился в желудке Сопли, я выставил на прислужника руку и уверенно сказал: