Похоже, я доигрался
Шрифт:
Наличие возможных врагов: все
Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление
|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|
А разве на месте среднего ПУ не красовалась двойка?
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Уникальный юнит Сопля: общий П.У. — 24; босс: нет
Ребёнок летучей мыши — Обычная Летяга: количество — 3; общий П.У. — 9
Мертвец — Просто
Ого, нехило желе прокачалось. Видимо, поглощая врагов, оно набирает как в массе, — судя по увеличенному в два раза размеру, — так и в силе. Да и мышки тоже неплохи, прилетели на визг хозяина и получили один халявный ПУ.
Кстати, а что там с моим?
|Окно персонажа|
Имя: Валир.
Раса: Человек (человечишка)
П.С.: Нет
П.У.: 0.5
Семимильными шагами на пути к могуществу.
Что-ж, можно смело утверждать об удачном завершении рейда. Аплодисменты! Обидно конечно, что спасение от тюрьмы пришло в форме трёх Летяг, а не собственного превозмогания и усилий, но дарёному коню в зубы не смотрят, а потому довольствуемся чем есть.
Что-ж, раз слуги спасли повелителя, стоит их вознаградить.
— Отныне тебя зовут Цепеш, тебя Дракула, а ты будешь… ммм…, - никак не удавалось придумать имя единственной мышке-альбиноске, — ммм… Адская Смертельная Снежная Лавина!
Друг за другом высвечивались уведомления о подаренных именах, а после, как в случае с Соплёй, и о смене отношений в нашей непростой семье.
|Внимание, отношение уникального юнита Адской Смертельной Снежной Лавины выросло с “Никакое” до “Лояльное”|
Чего не ожидал, того не ожидал. Значит ли это…
— Эй, летяги, ко мне! — я вытянул руку и через секунду ощутил вес трёх летучих питомцев.
Невероятно, у меня появилась собственная послушная армия!
Одно единственное сообщение уже многое говорит о механике армии. К примеру, раз до именования отношения наши были нейтральны, то и летели сюда вовсе не меня защищать, а испить кровушки крысолюда. Если поднапрячь весь малочисленный объём памяти, то узнаём, что первым пустившим кровь кроме меня, оказался именно босс, ибо остальных просто высасывал милашка слайм. На меня они ясен пень нападать не станут, ибо я ужасный повелитель — против такого кошмарно идти.
Несмотря на их четвёртый ПУ, отношение всё же стало лояльным, что даёт право законспектировать в голове сей чудесный факт — разница между мощью хозяина и слуги не обязательно целиком на стороне повелителя. Если оно так, то до приручения Сопли осталось примерно ПУ двадцать, если не меньше.
Круто-здорово.
— Вольно, мои приспешники! — я дёрнул рукой и мышки полетели дремать на стену.
Подсказка новичку: в игре существует система приключений. Чтобы получить дополнительный Опыт, необходимо завершить событие на 90 %. В вашем случае — это убийство всех врагов и исследование территории.
Что-ж, я и так собирался забрать легендарный артефакт, так тут ещё и дополнительные бонусы светят.
Ещё раз осмотрев всех уже давно дремавших друзей, я лишний раз удивился общей их ленивости и двинулся в первое ответвление. Ничего стоящего кроме грибов и множества колб здесь нет. Благо хоть наросты исправно освещают весь тоннель, отчего ноги не трясутся во власти страха гнетущей темноты. Надеюсь, слизняк не прикатится и их доедать.
Немного расстроенный отсутствием древнего гриммуара и не менее древнего учителя некромантии, я едва не завизжал при обнаружении награды во втором туннеле.
Поднимая словно крестоносец Священный Грааль, я едва не плакал от обнаружения кожаных доспехов. Боже, родненькие мои, как же вы прекрасны. Да, все в пыли, дырах и крысином помёте, но столь нужные и величественные. Рука, повинуясь древнему материнскому инстинкту, десять минут досконально протирала новенькое обмундирование. Поняв, что чище их не сделать, я попытался воспользоваться привычным инвентарём, но всплывшая в памяти подсказка об артефакте смыла подобные намерения. Пришлось оголяться (да, именно оголяться, ведь трусов то у меня здесь нет) и надевать всё вручную, попутно ознакамливаясь с ремеслом средневековых кожевников. Все эти застёжки, подтяжки, шнурки и прочая дребедень только отняли драгоценные полчаса реального времени. Но Боги, это того стоило! Посмотрев в проекцию аватара, — попутно узнав о повышении ПУ на 0.25, а как следствие проверив и Опыт, — звуки восхищения сами лезли наружу из всего моего существа. Ну что за красавец!
Инвентарь!
|Инвентарь|
Куртка — Возможно, кожаный доспех
Перчатки — Возможно, кожаные перчатки
Штаны — Возможно, кожаные штаны
Ботинки — Возможно, кожаные ботинки
Вам то откуда знать.
Ах, я и забыл сколь важно значение опыта в подобных вещах.
Что-ж, направляем непобедимый паровоз с машинистом в моём лице на выход из небольшого коридорчика. Только лишь рельсы завернули в стороны остальных ответвлений, как ну пути встала неожиданная преграда — дремавший холодец. Почему здесь все такие ленивые?
Умиляясь покачивающейся желешке, я едва сдерживал слёзы счастья за такого друга, ведь несмотря на возможную смерть, он защищал меня из последних сил! Как солёный ручей эмоций вытекал из глаз, так и в голове образовалась идея благодарности. Я сбегал обратно в туннель, взял старую одежду и скормил Сопле.
— Кушай, кушай, — шлёпал я его по жидкому тельцу, — Я знаю, ты любишь.
Видимо очень любит, раз и грязные штаны проглотил. В голове возникла теория о слайме, как о поглотителе материи, но выплюнутый им камень тут же её отбросил. Однако же, не всё он ест.
Что-ж, пора идти дальше.
В третьем туннеле лежали тёмные холщовые штаны и пара монет. Если бы пришёл сюда раньше, то задумался бы над хранением денег тюремным способом, но благо теперь есть карманы и задница избежала ужасной участи.
Смотря на штаны, я слышал шёпот заразной лени. Изливаясь сладкими и, что самое главное, убедительными речами, она отговорила меня от идеи скормить эти штаны Сопле. Не в силах противостоять коварной незнакомке, — хотя на самом деле очень даже знакомке, — я прошёл в последний перед главным залом коридорчик и нашёл ключ на одной из полок.