Чтение онлайн

на главную

Жанры

Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:

Обратите внимание на то, что count является локальной переменной, объявленной в методе Main и инициализированной нулевым значением.

Далее начинает выполняться цикл, в котором метод kevt.OnKeyPress вызыва ется при нажатии клавиши. Об этом событии уведомляются все зарегистрированные обработчики событий. По окончании цикла отображается количество нажатых кла виш. Несмотря на всю свою простоту, данный пример наглядно демонстрирует саму суть обработки событий средствами С#. Аналогичный подход может быть использован и для обработки других событий. Безусловно, в некоторых случаях анонимные обра ботчики событий могут оказаться непригодными, и тогда придется внедрить имено ванные методы.

ГЛАВА 16.

Пространства имен, препроцессор и сборки

В этой главе речь пойдет о трех средствах С#, позволяю щих улучшить организованность и доступность про граммы. Этими средствами являются пространства имен, препроцессор и сборки. Пространства имен

О пространстве имен уже вкратце упоминалось в главе 2 в связи с тем, что это основополагающее понятие для С#. В действительности пространство имен в той или иной сте пени используется в каждой программе на С#. Потребность в подробном рассмотрении пространств имен не возникала до сих пор потому, что для каждой программы на C# авто матически предоставляется используемое по умолчанию глобальное пространство имен. Следовательно, в приме рах программ, представленных в предыдущих главах, ис пользовалось глобальное пространство имен. Но во многих реальных программах приходится создавать собственные пространства имен или же организовать взаимодействие с другими пространствами имен. Подобные пространства будут представлены далее во всех подробностях.

Пространство имен определяет область объявлений, в которой допускается хранить одно множество имен от дельно от другого. По существу, имена, объявленные в одном пространстве имен, не будут вступать в конфликт с аналогичными именами, объявленными в другой обла сти. Так, в библиотеке классов для среды .NET Framework, которая одновременно является библиотекой классов С#, используется пространство имен System. Именно поэтому строка кода using System;

обычно вводится в самом начале любой программы на С#. Как пояснялось в главе 14, классы ввода-вывода определены в пространстве имен System.IO, подчиненном про странству имен System. Ему подчинены и многие другие пространства имен, относя щиеся к разным частям библиотеки классов С#.

Пространства имен важны потому, что за последние годы в программировании "расплодились" в огромном количестве имена переменных, методов, свойств и клас сов, применяемых в библиотечных программах, стороннем и собственном коде. Поэто му без отдельных пространств все эти имена будут соперничать за место в глобальном пространстве имен, порождая конфликтные ситуации. Так, если в программе опреде лен класс Finder, то этот класс может вступить в конфликт с другим классом Finder, доступным в сторонней библиотеке, используемой в этой программе. К счастью, по добного конфликта можно избежать, используя отдельные пространства имен, огра ничивающие область видимости объявленных в них имен. Объявление пространства имен

Пространство имен объявляется с помощью ключевого слова namespace. Ниже приведена общая форма объявления пространства имен: namespace имя { // члены }

где имя обозначает конкретное имя объявляемого пространства имен. При объявлении пространства имен определяется область его действия. Все, что объявляется непосред ственно в этом пространстве, оказывается в пределах его области действия. В простран стве имен можно объявить классы, структуры, делегаты, перечисления, интерфейсы или другие пространства имен.

Ниже приведен пример объявления namespace для создания пространства имен Counter. В этом пространстве локализуется имя, используемое для реализации про стого класса вычитающего счетчика CountDown. // Объявить пространство имен для счетчиков. namespace Counter { // Простой вычитающий счетчик. class CountDown { int val; public CountDown(int n) { val = n; } public void Reset(int n) { val = n; } public int Count { if(val > 0) return val--; else return 0; } } } // Это конец пространства имен Counter.

Обратите внимание на то, что класс CountDown объявляется в пределах области действия пространства имен Counter. Для того чтобы проработать этот пример на практике, поместите приведенный выше код в файл Counter.cs.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение пространства имен Counter. // Продемонстрировать применение пространства имен Counter. using System; class NSDemo { static void Main { // Обратите внимание на то, как класс CountDown // определяется с помощью пространства имен Counter. Counter.CountDown cd1 = new Counter.CountDown(10); int i; do { i = cd1.Count; Console.Write(i + " "); } while(i > 0); Console.WriteLine; // Еще раз обратите внимание на то, как класс CountDown // определяется с помощью пространства имен Counter. Counter.CountDown cd2 = new Counter.CountDown(20); do { i = cd2.Count; Console.Write(i + " "); } while(i > 0); Console.WriteLine; cd2.Reset(4); do { i = cd2.Count; Console.Write(i + " "); } while(i > 0); Console.WriteLine; } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 4 3 2 1 0

Для того чтобы скомпилировать эту программу, вы должны включить приве денный выше код в отдельный файл и указать его вместе с упоминавшимся выше файлом, содержащим код объявления пространства имен Counter. Если этот код находится в файле NSDemo.cs, а код объявления пространства имен Counter — в фай ле Counter.cs, то для компиляции программы используется следующая командная строка. csc NSDemo.cs counter.cs

Некоторые важные аспекты данной программы заслуживают более пристального внимания. Во-первых, при создании объекта класса CountDown необходимо допол нительно определить его имя с помощью пространства имен Counter, как показано ниже. Ведь класс CountDown объявлен в пространстве имен Counter. Counter.CountDown cd1 = new Counter.CountDown(10);

Это правило можно обобщить: всякий раз, когда используется член пространства имен, его имя необходимо дополнительно определить с помощью этого пространства имен. В противном случае член пространства имен не будет обнаружен компилятором.

Во-вторых, как только объект типа Counter будет создан, дополнительно опреде лять его члены с помощью пространства имен уже не придется. Следовательно, метод cd1.Count может быть вызван непосредственно без дополнительного указания про странства имен, как в приведенной ниже строке кода. i = cd1.Count;

И в-третьих, ради наглядности примера рассматриваемая здесь программа была разделена на два отдельных файла. В одном файле содержится код объявления про странства имен Counter, а в другом — код самой программы NSDemo. Но оба фраг мента кода можно было бы объединить в единый файл. Более того, в одном файле ис ходного кода может содержаться два или более пространства имен со своими собствен ными областями объявлений. Когда оканчивается действие внутреннего пространства имен, возобновляется действие внешнего пространства имен — в примере с Counter это глобальное пространство имен. Ради большей ясности в последующих примерах все пространства имен, требующиеся в программе, будут представлены в одном и том же файле. Следует, однако, иметь в виду, что их допускается распределять по отдель ным файлам, что практикуется чаще в выходном коде. Предотвращение конфликтов имен с помощью пространств имен

Поделиться:
Популярные книги

Смертник из рода Валевских. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
фэнтези
рпг
аниме
5.40
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Восход. Солнцев. Книга VI

Скабер Артемий
6. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VI

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Гром над Империей. Часть 2

Машуков Тимур
6. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 2

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Царь поневоле. Том 1

Распопов Дмитрий Викторович
4. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Царь поневоле. Том 1

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Пенсия для морского дьявола

Чиркунов Игорь
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола

Не ангел хранитель

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Не ангел хранитель