Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:
Обратите внимание на то, что идентификатор global служит для доступа к классу CountDown из используемого по умолчанию пространства имен. global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10);
Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется ука зывать используемое по умолчанию пространство имен.
И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20. Препроцессор
В С# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпре тацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы
Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#. #define #elif #else #endif #endregion #error #if #line #pragma #region #undef #warning
Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Кроме того, каждая директи ва препроцессора должна быть выделена в отдельную строку кода.
Принимая во внимание современную объектно-ориентированную архитектуру языка С#, потребность в директивах препроцессора в нем не столь велика, как в языках программирования предыдущих поколений. Тем не менее они могут быть иногда по лезными, особенно для условной компиляции. В этом разделе все директивы препро цессора рассматриваются по очереди. Директива #define
Директива #define определяет последовательность символов, называемую иденти фикатором. Присутствие или отсутствие идентификатора может быть определено с помощью директивы #if или #elif и поэтому используется для управления процес сом компиляции. Ниже приведена общая форма директивы #define. #define идентификатор
Обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце этого оператора. Между директивой #define и идентификатором может быть любое количество пробелов, но после самого идентификатора должен следовать только символ новой строки. Так, для определения идентификатора EXPERIMENTAL служит следующая директива. #define EXPERIMENTAL
ПРИМЕЧАНИЕ В C/C++ директива #define может использоваться для подстановки исходного текста, на пример для определения имени значения, а также для создания макрокоманд, похожих на функции. А в C# такое применение директивы #define не поддерживается. В этом языке директива #define служит только для определения идентификатора. Директивы #if и #endif
Обе директивы, #if и #endif, допускают условную компиляцию последовательно сти кода в зависимости от истинного результата вычисления выражения, включающе го в себя один или несколько идентификаторов. Идентификатор считается истинным, если он определен, а иначе — ложным. Так, если идентификатор определен директивой #define, то он будет оценен как истинный. Ниже приведена общая форма директивы #if. #if идентификаторное_выражение последовательность операторов #endif
Если идентификаторное_выражение, следующее после директивы #if, истинно, то компилируется код (последовательность операторов), указываемый между ним и директивой #endif. В противном случае этот промежуточный код пропускается. Директива #endif обозначает конец блока директивы #if.
Идентификаторное выражение может быть простым, как наименование идентифи катора. В то же время в нем разрешается применение следующих операторов: !, ==, !=, && и ||, а также круглых скобок.
Ниже приведен пример применения упомянутых выше директив. // Продемонстрировать применение директив // #if, #endif и #define. #define EXPERIMENTAL using System; class Test { static void Main { #if EXPERIMENTAL Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии."); #endif Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях."); } }
Этот код выдает следующий результат. Компилируется для экспериментальной версии. Присутствует во всех версиях.
В приведенном выше коде определяется идентификатор EXPERIMENTAL. Поэтому когда в этом коде встречается директива #if, идентификаторное выражение вычис ляется как истинное и затем компилируется первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine. Если же удалить определение идентификатора EXPERIMENTAL и перекомпилировать данный код, то первый оператор, содержащий вызов метода WriteLine, не будет скомпилирован, поскольку идентификаторное выражение ди рективы #if вычисляется как ложное. Но второй оператор, содержащий вызов метода WriteLine, компилируется в любом случае, потому что он не входит в блок дирек тивы #if.
Как пояснялось выше, в директиве #if допускается указывать идентификаторное выражение. В качестве примера рассмотрим следующую программу. // Использовать идентификаторное выражение. #define EXPERIMENTAL #define TRIAL using System; class Test { static void Main { #if EXPERIMENTAL Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии."); #endif #if EXPERIMENTAL && TRIAL Console.Error.WriteLine ("Проверка пробной экспериментальной версии."); #endif Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях."); } }
Эта программа дает следующий результат. Компилируется для экспериментальной версии. Проверка пробной экспериментальной версии. Присутствует во всех версиях.
В данном примере определены два идентификатора: EXPERIMENTAL и TRIAL. Вто рой оператор, содержащий вызов метода WriteLine, компилируется лишь в том случае, если определены оба идентификатора.
Для компилирования кода в том случае, если идентификатор не определен, можно воспользоваться оператором !, как в приведенном ниже примере. #if !EXPERIMENTAL Console.WriteLine("Этот код не экспериментальный!"); #endif
Вызов метода будет скомпилирован только в том случае, если идентификатор EXPERIMENTAL не определен. Директивы #else и #elif
Директива #else действует аналогично условному оператору else языка С#, опре деляя альтернативный ход выполнения программы, если этого не может сделать ди ректива #if. С учетом директивы #else предыдущий пример программы может быть расширен следующим образом. // Продемонстрировать применение директивы #else. #define EXPERIMENTAL using System; class Test { static void Main { #if EXPERIMENTAL Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии."); #else Console.WriteLine("Компилируется для окончательной версии."); #endif #if EXPERIMENTAL && TRIAL Console.Error.WriteLine("Проверка пробной экспериментальной версии."); #else Console.Error.WriteLine("Это не пробная экспериментальная версия."); #endif Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях."); } }