Чтение онлайн

на главную

Жанры

Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:

ЕСЛИ один операнд имеет тип decimal, ТО и второй операнд продвигается к типу decimal (но если второй операнд имеет тип float или double, результат будет ошибочным).

ЕСЛИ один операнд имеет тип double, ТО и второй операнд продвигается к типу double.

ЕСЛИ один операнд имеет тип float, ТО и второй операнд продвигается к типу float.

ЕСЛИ один операнд имеет тип ulong, ТО и второй операнд продвигается к типу ulong (но если второй операнд имеет тип sbyte, short, int или long, результат будет ошибочным).

ЕСЛИ один операнд имеет тип long, ТО и второй операнд продвигается к типу long.

ЕСЛИ один операнд имеет тип uint, а второй —

тип sbyte, short или int, ТО оба операнда продвигаются к типу long.

ЕСЛИ один операнд имеет тип uint, ТО и второй операнд продвигается к типу uint.

ИНАЧЕ оба операнда продвигаются к типу int. * Относительно правил продвижения типов необходимо сделать ряд важных заме чаний. Во-первых, не все типы могут смешиваться в выражении. В частности, неявное преобразование типа float или double в тип decimal невозможно, как, впрочем, и смешение типа ulong с любым целочисленным типом со знаком. Для смешения этих типов требуется явное их приведение.

Во-вторых, особого внимания требует последнее из приведенных выше правил. Оно гласит: если ни одно из предыдущих правил не применяется, то все операнды про двигаются к типу int. Следовательно, все значения типа char, sbyte, byte, ushort и short продвигаются к типу int в целях вычисления выражения. Такое продвижение типов называется целочисленным. Это также означает, что результат выполнения всех арифметических операций будет иметь тип не ниже int.

Следует иметь в виду, что правила продвижения типов применяются только к зна чениям, которыми оперируют при вычислении выражения. Так, если значение пере менной типа byte продвигается к типу int внутри выражения, то вне выражения эта переменная по-прежнему относится к типу byte. Продвижение типов затрагивает только вычисление выражения.

Но продвижение типов может иногда привести к неожиданным результатам. Если, например, в арифметической операции используются два значения типа byte, то про исходит следующее. Сначала операнды типа byte продвигаются к типу int. А затем выполняется операция, дающая результат типа int. Следовательно, результат выпол нения операции, в которой участвуют два значения типа byte, будет иметь тип int. Но ведь это не тот результат, который можно было бы с очевидностью предположить. Рассмотрим следующий пример программы. // Пример неожиданного результата продвижения типов! using System; class PromDemo { static void Main { byte b; b = 10; b = (byte) (b * b); // Необходимо приведение типов!! Console.WriteLine("b: "+ b); } }

Как ни странно, но когда результат вычисления выражения bb присваивается обрат но переменной b, то возникает потребность в приведении к типу byte! Объясняется это тем, что в выражении bb значение переменной b продвигается к типу int и поэтому не может быть присвоено переменной типа byte без приведения типов. Имейте это обсто ятельство в виду, если получите неожиданное сообщение об ошибке несовместимости типов в выражениях, которые, на первый взгляд, кажутся совершенно правильными.

Аналогичная ситуация возникает при выполнении операций с символьными опе рандами. Например, в следующем фрагменте кода требуется обратное приведение к типу char, поскольку операнды ch1 и ch2 в выражении продвигаются к типу int. char ch1 = 'a', ch2 = 'b'; ch1 = (char) (ch1 + ch2);

Без приведения типов результат сложения операндов ch1 и ch2 будет иметь тип int, и поэтому его нельзя присвоить переменной типа char.

Продвижение типов происходит и при выполнении унарных операций, например с унарным минусом. Операнды унарных операций более мелкого типа, чем int(byte, sbyte, short и ushort), т.е. с более узким диапазоном представления чисел, про двигаются к типу int. То же самое происходит и с операндом типа char. Кроме того, если выполняется унарная операция отрицания значения типа uint, то результат про двигается к типу long. Приведение типов в выражениях

Приведение типов можно применять и к отдельным частям крупного выражения. Это позволяет точнее управлять преобразованиями типов при вычислении выраже ния. Рассмотрим следующий пример программы, в которой выводятся квадратные корни чисел от 1 до 10 и отдельно целые и дробные части каждого числового результа та. Для этого в данной программе применяется приведение типов, благодаря которо му результат, возвращаемый методом Math.Sqrt, преобразуется в тип int. // Пример приведения типов в выражениях. using System; class CastExpr { static void Main { double n; for(n = 1.0; n <= 10; n++) { Console.WriteLine("Квадратный корень из {0} равен {1}", n, Math.Sqrt(n)); Console.WriteLine("Целая часть числа: (0)", (int) Math.Sqrt(n)); Console.WriteLine("Дробная часть числа: (0)", Math.Sqrt(n) - (int) Math.Sqrt(n) ); Console.WriteLine; } } }

Вот как выглядит результат выполнения этой программы. Квадратный корень из 1 равен 1 Целая часть числа: 1 Дробная часть числа: 0 Квадратный корень из 2 равен 1.4142135623731 Целая часть числа: 1 Дробная часть числа: 0.414213562373095 Квадратный корень из 3 равен 1.73205080756888 Целая часть числа: 1 Дробная часть числа: 0.732050807568877 Квадратный корень из 4 равен 2 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0 Квадратный корень из 5 равен 2.23606797749979 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0.23606797749979 Квадратный корень из 6 равен 2.44948974278318 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0.449489742783178 Квадратный корень из 7 равен 2.64575131106459 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0.645751311064591 Квадратный корень из 8 равен 2.82842712474619 Целая часть числа: 2 Дробная часть числа: 0.82842712474619 Квадратный корень из 9 равен 3 Целая часть числа: 3 Дробная часть числа: 0 Квадратный корень из 10 равен 3.16227766016838 Целая часть числа: 3 Дробная часть числа: 0.16227766016838

Как видите, приведение результата, возвращаемого методом Math.Sqrt, к типу int позволяет получить целую часть числа. Так, в выражении Math.Sqrt(n) - (int) Math.Sqrt(n)

приведение к типу int дает целую часть числа, которая затем вычитается из всего числа, а в итоге получается дробная его часть. Следовательно, результат вычисления данного выражения имеет тип double. Но к типу int приводится только значение, возвращаемое вторым методом Math.Sqrt.

ГЛАВА 4. Операторы

В языке C# предусмотрен обширный ряд операторов, предоставляющих программирующему возможность полного контроля над построением и вычислением выражений. Большинство операторов в С# относится к сле дующим категориям: арифметические, поразрядные, логиче ские и операторы отношения. Все перечисленные категории операторов рассматриваются в этой главе. Кроме того, в C# предусмотрен ряд других операторов для особых случаев, включая индексирование массивов, доступ к членам класса и обработку лямбда-выражений. Эти специальные опера торы рассматриваются далее в книге вместе с теми сред ствами, в которых они применяются. Арифметические операторы

Поделиться:
Популярные книги

Системный Нуб 2

Тактарин Ринат
2. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб 2

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Совок 11

Агарев Вадим
11. Совок
Фантастика:
попаданцы
7.50
рейтинг книги
Совок 11

Везунчик. Проводник

Бубела Олег Николаевич
3. Везунчик
Фантастика:
фэнтези
6.62
рейтинг книги
Везунчик. Проводник

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Бальмануг. Невеста

Лашина Полина
5. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Невеста

СД. Том 14

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
7.44
рейтинг книги
СД. Том 14

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь

Король Масок. Том 1

Романовский Борис Владимирович
1. Апофеоз Короля
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Король Масок. Том 1

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3