Чтение онлайн

на главную

Жанры

Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:

У оператора присваивания имеется одна интересная особенность, о которой вам будет полезно знать: он позволяет создавать цепочку операций присваивания. Рассмо трим, например, следующий фрагмент кода. int х, у, z; х = у = z = 100; // присвоить значение 100 переменным х, у и z

В приведенном выше фрагменте кода одно и то же значение 100 задается для пе ременных х, у и z с помощью единственного оператора присваивания. Это значение присваивается сначала переменной z, затем переменной у и, наконец, переменной х. Такой способ присваивания "по цепочке" удобен для задания общего значения целой группе переменных. Составные

операторы присваивания

В C# предусмотрены специальные составные операторы присваивания, упрощаю щие программирование некоторых операций присваивания. Обратимся сначала к простому примеру. Приведенный ниже оператор присваивания х = х + 10;

можно переписать, используя следующий составной оператор присваивания. х += 10;

Пара операторов += указывает компилятору на то, что переменной х должно быть присвоено ее первоначальное значение, увеличенное на 10.

Рассмотрим еще один пример. Оператор х = х - 100;

и оператор x -= 100;

выполняют одни и те же действия. Оба оператора присваивают переменной х ее пер воначальное значение, уменьшенное на 100.

Для многих двоичных операций, т.е. операций, требующих наличия двух операн дов, существуют отдельные составные операторы присваивания. Общая форма всех этих операторов имеет следующий вид; имя_переменной ор = выражение

где ор — арифметический или логический оператор, применяемый вместе с операто ром присваивания.

Ниже перечислены составные операторы присваивания для арифметических и ло гических операций. += -= *= /= %= &= |= ^=

Составные операторы присваивания записываются более кратко, чем их несо ставные эквиваленты. Поэтому их иногда еще называют укороченными операторами присваивания.

У составных операторов присваивания имеются два главных преимущества. Во- первых, они более компактны, чем их "несокращенные" эквиваленты. И во-вторых, они дают более эффективный исполняемый код, поскольку левый операнд этих операторов вычисляется только один раз. Именно по этим причинам составные операторы присва ивания чаще всего применяются в программах, профессионально написанных на С#. Поразрядные операторы

В C# предусмотрен ряд поразрядных операторов, расширяющих круг задач, для ре шения которых можно применять С#. Поразрядные операторы воздействуют на от дельные двоичные разряды (биты) своих операндов. Они определены только для цело численных операндов, поэтому их нельзя применять к данным типа bool, float или double.

Эти операторы называются поразрядными, поскольку они служат для проверки, установки или сдвига двоичных разрядов, составляющих целое значение. Среди про чего поразрядные операторы применяются для решения самых разных задач програм мирования на уровне системы, включая, например, анализ информации состояния устройства. Все доступные в C# поразрядные операторы приведены в табл. 4.1.

Таблица 4.1. Поразрядные операторы Оператор Значение & Поразрядное И | Поразрядное ИЛИ ^ Поразрядное исключающее ИЛИ > Сдвиг вправо << Сдвиг влево ~ Дополнение до 1 (унарный оператор НЕ) Поразрядные операторы И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ

Поразрядные операторы И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ обозначаются следую щим образом: &, |, ^ и ~. Они выполняют те же функции, что и их логические аналоги, рассмотренные выше. Но в отличие от логических операторов, поразрядные операто ры действуют на уровне отдельных двоичных разрядов. Ниже приведены результаты поразрядных операций с двоичными единицами и нулями. Р q р & q р | q р ^ q 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0

С точки зрения наиболее распространенного применения поразрядную операцию И можно рассматривать как способ подавления отдельных двоичных разрядов. Это означает, что если какой-нибудь бит в любом из операндов равен 0, то соответствую щий бит результата будет сброшен в 0. Например: 1101 0011 1010 1010 & __________ 1000 0010

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение пораз рядного оператора & для преобразования нечетных чисел в четные. Для этой цели достаточно сбросить младший разряд числа. Например, число 9 имеет следующий двоичный вид: 0000 1001. Если сбросить младший разряд этого числа, то оно станет числом 8, а в двоичной форме — 0000 1000. // Применить поразрядный оператор И, чтобы сделать число четным. using System; class MakeEven { static void Main { ushort num; ushort i; for(i = 1; i <= 10; i++) { num = i; Console.WriteLine("num: " + num); num = (ushort) (num & 0xFFFE); Console.WriteLine("num после сброса младшего разряда: " + num + "\n"); } } }

Результат выполнения этой программы приведен ниже. num: 1 num после сброса младшего разряда: 0 num: 2 num после сброса младшего разряда: 2 num: 3 num после сброса младшего разряда: 2 num: 4 num после сброса младшего разряда: 4 num: 5 num после сброса младшего разряда: 4 num: 6 num после сброса младшего разряда: 6 num: 7 num после сброса младшего разряда: 6 num: 8 num после сброса младшего разряда: 8 num: 9 num после сброса младшего разряда: 8 num: 10 num после сброса младшего разряда: 10

Шестнадцатеричное значение 0xFFFE, используемое в поразрядном операторе И, имеет следующую двоичную форму: 1111 1111 1111 1110. Таким образом, пораз рядная операция И оставляет без изменения все двоичные разряды в числовом значе нии переменной num, кроме младшего разряда, который сбрасывается в нуль. В итоге четные числа не претерпевают никаких изменений, а нечетные уменьшаются на 1 и становятся четными.

Поразрядным оператором И удобно также пользоваться для определения уста новленного или сброшенного состояния отдельного двоичного разряда. В следующем примере программы определяется, является ли число нечетным. // Применить поразрядный оператор И, чтобы определить, // является ли число нечетным. using System; class IsOdd { static void Main { ushort num; num = 10; if((num & 1) == 1) Console.WriteLine("He выводится."); num = 11; if((num & 1) == 1) Console.WriteLine(num + " — нечетное число."); } }

Вот как выглядит результат выполнения этой программы. 11 — нечетное число.

В обоих операторах if из приведенной выше программы выполняется поразрядная операция И над числовыми значениями переменной num и 1. Если младший двоич ный разряд числового значения переменной num установлен, т.е. содержит двоичную 1, то результат поразрядной операции num & 1 оказывается равным 1. В противном случае он равен нулю. Поэтому оператор if может быть выполнен успешно лишь в том случае, если проверяемое число оказывается нечетным.

Поделиться:
Популярные книги

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Измена. Ты меня не найдешь

Леманн Анастасия
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ты меня не найдешь

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Энфис 4

Кронос Александр
4. Эрра
Фантастика:
городское фэнтези
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 4

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Антимаг его величества. Том III

Петров Максим Николаевич
3. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том III

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Ритуал для призыва профессора

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII