Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:

У метода может быть не только один, но и несколько параметров. Каждый его па раметр объявляется, отделяясь от другого запятой. В качестве примера ниже приве ден класс ChkNum, который расширен дополнительным методом LeastComFactor, возвращающим наименьший общий множитель двух его аргументов. Иными слова ми, этот метод возвращает наименьшее число, на которое оба его аргумента делятся нацело. // Добавить метод, принимающий два аргумента. using System; class ChkNum { // Возвратить значение true, если значение // параметра х окажется простым числом. public bool IsPrime(int x) { if(x <= 1) return false; for(int i=2; i <= x/i; i++) if((x %i) == 0) return false; return true; } // Возвратить наименьший общий множитель. public int LeastComFactor(int a, int b) { int max; if(IsPrime(a) || IsPrime(b)) return 1; max = a < b ? a : b; for(int i=2; i <= max/2; i++) if(((a%i) == 0) && ((b%i) == 0)) return i; return 1; } } class ParmDemo { static void Main { ChkNum ob = new ChkNum; int a, b; for(int i=2; i < 10; i++) if(ob.IsPrime(i)) Console.WriteLine(i + "

простое число."); else Console.WriteLine(i + " непростое число."); а = 7; b = 8; Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, b)); а = 100; b = 8; Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, b)); а = 100; b = 75; Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел " + а + " и " + b + " равен " + ob.LeastComFactor(а, b)); } }

Обратите внимание на следующее: когда вызывается метод LeastComFactor, его аргументы также разделяются запятыми. Ниже приведен результат выполнения данной программы. 2 простое число. 3 простое число. 4 непростое число. 5 простое число. 6 непростое число. 7 простое число. 8 непростое число. 9 непростое число. Наименьший общий множитель чисел 7 и 8 равен 1 Наименьший общий множитель чисел 100 и 8 равен 2 Наименьший общий множитель чисел 100 и 75 равен 5

Если в методе используется несколько параметров, то для каждого из них указы вается свой тип, отличающийся от других. Например, приведенный ниже код является вполне допустимым. int MyMeth(int a, double b, float с) { // ... Добавление параметризированного метода в класс Building

С помощью параметризированного метода можно дополнить класс Building но вым средством, позволяющим вычислять максимальное количество жильцов в здании, исходя из определенной величины минимальной площади на одного человека. Этим новым средством является приведенный ниже метод MaxOccupant. // Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание, // исходя из заданной минимальной площади на одного человека. public int MaxOccupant(int minArea) { return Area / minArea; }

Когда вызывается метод MaxOccupant, его параметр minArea принимает вели чину необходимой минимальной площади на одного человека. На эту величину делит ся общая площадь здания при выполнении данного метода, после чего он возвращает результат.

Ниже приведен весь класс Building, включая и метод MaxOccupant. /* Добавить параметризированный метод, вычисляющий максимальное количество человек, которые могут занимать здание, исходя из заданной минимальной площади на одного человека. */ using System; class Building { public int Floors; // количество этажей public int Area; // общая площадь здания public int Occupants; // количество жильцов // Возвратить площадь на одного человека. public int AreaPerPerson { return Area / Occupants; } // Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание, // исходя из заданной минимальной площади на одного человека. public int MaxOccupant(int minArea) { return Area / minArea; } } // Использовать метод MaxOccupant. class BuildingDemo { static void Main { Building house = new Building; Building office = new Building; // Присвоить значения полям в объекте house. house.Occupants = 4; house.Area = 2500; house.Floors = 2; // Присвоить значения полям в объекте office. office.Occupants = 25; office.Area = 4200; office.Floors = 3; Console.WriteLine("Максимальное количество человек в доме, \n" + "если на каждого должно приходиться " + 300 + " кв. футов: " + house.MaxOccupant(300)); Console.WriteLine("Максимальное количество человек " + "в учреждении, \n" + "если на каждого должно приходиться " + 300 + " кв. футов: " + office.MaxOccupant(300)); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. Максимальное количество человек в доме, если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 8 Максимальное количество человек в учреждении, если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 14 Исключение недоступного кода

При создании методов следует исключить ситуацию, при которой часть кода не мо жет быть выполнена ни при каких обстоятельствах. Такой код называется недоступным и считается в C# неправильным. Если создать метод, содержащий недоступный код, компилятор выдаст предупреждающее сообщение соответствующего содержания.

Рассмотрим следующий пример кода. public void MyMeth { char a, b; // ... if(a==b) { Console.WriteLine("равно"); return; } else { Console.WriteLine("не равно"); return; } Console.WriteLine("это недоступный код"); }

В данном примере возврат из метода MyMeth всегда происходит до выполнения последнего оператора, содержащего вызов метода WriteLine. Если попытаться скомпилировать этот код, то будет выдано предупреждающее сообщение. Вообще го воря, недоступный код считается ошибкой программирования, и поэтому предупре ждения о таком коде следует воспринимать всерьез. Конструкторы

В приведенных выше примерах программ переменные экземпляра каждого объек та типа Building приходилось инициализировать вручную, используя, в частности, следующую последовательность операторов. house.Occupants = 4; house.Area = 2500; house.Floors = 2;

Такой прием обычно не применяется в профессионально написанном коде С#. Кро ме того, он чреват ошибками (вы можете просто забыть инициализировать одно из по лей). Впрочем, существует лучший способ решить подобную задачу: воспользоваться конструктором.

Конструктор инициализирует объект при его создании. У конструктора такое же имя, как и у его класса, а с точки зрения синтаксиса он подобен методу. Но у конструк торов нет возвращаемого типа, указываемого явно. Ниже приведена общая форма конструктора. доступ имя_класса(список_параметров) { // тело конструктора }

Как правило, конструктор используется для задания первоначальных значений пе ременных экземпляра, определенных в классе, или же для выполнения любых других установочных процедур, которые требуются для создания полностью сформирован ного объекта. Кроме того, доступ обычно представляет собой модификатор доступа типа public, поскольку конструкторы зачастую вызываются в классе. А список_па- раметров может быть как пустым, так и состоящим из одного иди более указываемых параметров.

У всех классов имеются конструкторы, независимо от того, определите вы их или нет, поскольку в C# автоматически предоставляется конструктор, используемый по умолчанию и инициализирующий все переменные экземпляра их значениями по умолчанию. Для большинства типов данных значением по умолчанию является ну левое, для типа bool — значение false, а для ссылочных типов — пустое значение. Но как только вы определите свой собственный конструктор, то конструктор по умол чанию больше не используется.

Ниже приведен простой пример применения конструктора. // Простой конструктор. using System; class MyClass { public int x; public MyClass { x = 10; } } class ConsDemo { static void Main { MyClass t1 = new MyClass; MyClass t2 = new MyClass; Console.WriteLine(t1.x + " " + t2.x); } }

В данном примере конструктор класса MyClass имеет следующий вид. public MyClass { x = 10; }

Обратите внимание на то, что этот конструктор обозначается как public. Дело в том, что он должен вызываться из кода, определенного за пределами его класса. В этом конструкторе переменной экземпляра класса MyClass присваивается значе ние 10. Он вызывается в операторе new при создании объекта. Например, в следующей строке: MyClass t1 = new MyClass;

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Ох уж этот Мин Джин Хо – 3

Кронос Александр
3. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо – 3

Под маской моего мужа

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Под маской моего мужа

Измена. За что ты так со мной

Дали Мила
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. За что ты так со мной

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Неудержимый. Книга XIII

Боярский Андрей
13. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIII

Покоритель Звездных врат

Карелин Сергей Витальевич
1. Повелитель звездных врат
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Покоритель Звездных врат

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7