Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Полное руководство. С# 4.0
Шрифт:

Особый случай представляет применение свойства Length при обращении со сту пенчатыми массивами. В этом случае с помощью данного свойства можно получить длину каждого массива, составляющего ступенчатый массив. В качестве примера рас смотрим следующую программу, в которой имитируется работа центрального про цессора (ЦП) в сети, состоящей из четырех узлов. // Продемонстрировать применение свойства Length // при обращении со ступенчатыми массивами. using System; class Jagged { static void Main { int[][] network_nodes = new int[4][]; network_nodes[0] = new int[3]; network_nodes[1] = new int[7]; network_nodes[2] = new int[2]; network_nodes[3] = new int[5]; int i, j; // Сфабриковать данные об

использовании ЦП. for(i=0; i < network_nodes.Length; i++) for(j=0; j < network_nodes[i].Length; j++) network_nodes[i][j] = i * j + 70; Console.WriteLine("Общее количество узлов сети: " + network_nodes.Length + "\n"); for(i=0; i < network_nodes.Length; i++) { for(j=0; j < network_nodes[i].Length; j++) { Console.Write("Использование в узле сети " + i + " ЦП " + j + ": ") ; Console.Write(network_nodes[i][j] + "% "); Console.WriteLine; } Console.WriteLine; } } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Общее количество узлов сети: 4 Использование в узле 0 ЦП 0: 70% Использование в узле 0 ЦП 1: 70% Использование в узле 0 ЦП 2: 70% Использование в узле 1 ЦП 0: 70% Использование в узле 1 ЦП 1: 71% Использование в узле 1 ЦП 2: 72% Использование в узле 1 ЦП 3: 73% Использование в узле 1 ЦП 4: 74% Использование в узле 1 ЦП 5: 75% Использование в узле 1 ЦП 6: 76% Использование в узле 2 ЦП 0: 70% Использование в узле 2 ЦП 1: 72% Использование в узле 3 ЦП 0: 70% Использование в узле 3 ЦП 1: 73% Использование в узле 3 ЦП 2: 76% Использование в узле 3 ЦП 3: 79% Использование в узле 3 ЦП 4: 82%

Обратите особое внимание на то, как свойство Length используется в ступенчатом массиве network_nodes. Напомним, что двумерный ступенчатый массив представля ет собой массив массивов. Следовательно, когда используется выражение network_nodes.Length

то в нем определяется число массивов, хранящихся в массиве network_nodes (в дан ном случае — четыре массива). А для получения длины любого отдельного массива, составляющего ступенчатый массив, служит следующее выражение. network_nodes[0].Length

В данном случае это длина первого массива. Неявно типизированные массивы

Как пояснялось в главе 3, в версии C# 3.0 появилась возможность объявлять неявно типизированные переменные с помощью ключевого слова var. Это переменные, тип которых определяется компилятором, исходя из типа инициализирующего выраже ния. Следовательно, все неявно типизированные переменные должны быть непремен но инициализированы. Используя тот же самый механизм, можно создать и неявно типизированный массив. Как правило, неявно типизированные массивы предназна чены для применения в определенного рода вызовах, включающих в себя элементы языка LINQ, о котором речь пойдет в главе 19. А в большинстве остальных случаев используется "обычное" объявление массивов. Неявно типизированные массивы рас сматриваются здесь лишь ради полноты представления о возможностях языка С#.

Неявно типизированный массив объявляется с помощью ключевого слова var, но без последующих квадратных скобок []. Кроме того, неявно типизированный мас сив должен быть непременно инициализирован, поскольку по типу инициализато ров определяется тип элементов данного массива. Все инициализаторы должны быть одного и того же согласованного типа. Ниже приведен пример объявления неявно ти пизированного массива. var vals = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

В данном примере создается массив типа int, состоящий из пяти элементов. Ссыл ка на этот массив присваивается переменной vals. Следовательно, тип этой перемен ной соответствует типу int массива, состоящего из пяти элементов. Обратите внима ние на то, что в левой части приведенного выше выражения отсутствуют квадратные скобки []. А в правой части этого выражения, где происходит инициализация масси ва, квадратные скобки присутствуют. В данном контексте они обязательны.

Рассмотрим еще один пример, в котором создается двумерный массив типа double. var vals = new[,] { {1.1, 2.2}, {3.3, 4.4},{ 5.5, 6.6} };

В данном случае получается массив vals размерами 2x3.

Объявлять можно также неявно типизированные ступенчатые массивы. В качестве примера рассмотрим следующую программу. // Продемонстрировать неявно типизированный ступенчатый массив. using System; class Jagged { static void Main { var jagged = new[] { new[] { 1, 2, 3, 4 }, new[] { 9, 8, 7 ), new[] { 11, 12, 13, 14, 15 } }; for(int j = 0; j < jagged.Length; j++) { for(int i=0; i < jagged[j].Length; i++) Console.Write(jagged[j][i] + " "); Console.WriteLine; } } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. 1 2 3 4 9 8 7 11 12 13 14 15

Обратите особое внимание на объявление массива jagged. var jagged = new[] { new[] { 1, 2, 3, 4 }, new[] { 9, 8, 7 }, new[] { 11, 12, 13, 14, 15 } };

Как видите, оператор new[] используется в этом объявлении двояким образом. Во-первых, этот оператор создает массив массивов. И во-вторых, он создает каждый массив в отдельности, исходя из количества инициализаторов и их типа. Как и следо вало ожидать, все инициализаторы отдельных массивов должны быть одного и того же типа. Таким образом, к объявлению любого неявно типизированного ступенчатого массива применяется тот же самый общий подход, что и к объявлению обычных сту пенчатых массивов.

Как упоминалось выше, неявно типизированные массивы чаще всего применяются в LINQ-ориентированных запросах. А в остальных случаях следует использовать явно типизированные массивы. Оператор цикла foreach

Как упоминалось в главе 5, в языке C# определен оператор цикла foreach, но его рас смотрение было отложено до более подходящего момента. Теперь этот момент настал.

Оператор foreach служит для циклического обращения к элементам коллекции, представляющей собой группу объектов. В C# определено несколько видов коллек ций, каждая из которых является массивом. Ниже приведена общая форма оператора цикла foreach. foreach (тип имя_переменной_цикла in коллекция) оператор;

Здесь тип имяпеременнойцикла обозначает тип и имя переменной управле ния циклом, которая получает значение следующего элемента коллекции на каждом шаге выполнения цикла foreach. А коллекция обозначает циклически опрашивае мую коллекцию, которая здесь и далее представляет собой массив. Следовательно, тип переменной цикла должен соответствовать типу элемента массива. Кроме того, тип может обозначаться ключевым словом var. В этом случае компилятор определяет тип переменной цикла, исходя из типа элемента массива. Это может оказаться полезным для работы с определенного рода запросами, как будет показано далее в данной книге. Но, как правило, тип указывается явным образом.

Оператор цикла foreach действует следующим образом. Когда цикл начинается, первый элемент массива выбирается и присваивается переменной цикла. На каждом последующем шаге итерации выбирается следующий элемент массива, который со храняется в переменной цикла. Цикл завершается, когда все элементы массива окажут ся выбранными. Следовательно, оператор foreach циклически опрашивает массив по отдельным его элементам от начала и до конца.

Следует, однако, иметь в виду, что переменная цикла в операторе foreach служит только для чтения. Это означает, что, присваивая этой переменной новое значение, нельзя изменить содержимое массива.

Поделиться:
Популярные книги

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Путь Шамана. Шаг 5: Шахматы Кармадонта

Маханенко Василий Михайлович
5. Мир Барлионы
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
9.34
рейтинг книги
Путь Шамана. Шаг 5: Шахматы Кармадонта

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Это Хорошо
Фантастика:
детективная фантастика
6.25
рейтинг книги
Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Sos! Мой босс кровосос!

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Sos! Мой босс кровосос!

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III