Попаданец в Турнир. Том 3
Шрифт:
— Двойная скрытая интеграция (Может быть интегрирован к Интерфейсу в качестве второго устройства. При ношении фиксатор не ощущается на руке. При ношении фиксатор не заметен для Участников Турнира с характеристикой восприятие менее чем 50 единиц).
То есть, по сути, благодаря этому свойству фиксатор становился невидимым. Что могло дать преимущество в огромном количестве ситуаций. Как и то, что теперь я мог использовать два фиксатора вместо одного.
Все остальные награды за Мероприятие
Фиксатор (эпический) : интегрирован.
Опыт (3000/5000) : 700 ед.
Монеты (3000/5000) : 3000 золотых монет
Сферы(20/1000) :
— Сфера Свободных Очков Характеристик (редкий) — 3 шт.
— Сфера Системного Инвентаря (редкий) — 1 шт.
Кубы (8/1000) :
— Куб Навыка Случайный (эпический) — 1 шт.
Тут же я проверил, что давали Сферы. Редкая Сфера Характеристик позволяла поднять три любых очка характристик. Ну и про Сферу Системного Инвентаря я уже и так знал. Она позволяла добавить ячейку на один предмет в Инвентарь.
Удивил меня Случайный Куб Навыка.
Я ткнул проверить, что это, и тут же:
Внимание! Выберете Куб Навыка (эпический) для воплощения.
1. Приручитель: Позволяет приручать Монстров, Зверей, Духов, Сущностей. В дальнейшем может быть использован для усиления прирученных существ.
2. Командир: Позволяет создавать группы из Участников Турнира, Жителей Уровней, Жителей Зелёных Зон. В дальнейшем может быть использован для усиления участников созданных групп.
Приручитель / Командир
— На Случайный Куб в фиксаторе не тыкать! — сразу предупредил я всех.
Чтобы кто чего не выбрал по незнанию. Этим нужно будет отдельно в гостинице заняться, чтобы и Петя, и Антон рядом были. Ну и я сам тоже.
Ну а пока нужно было самому понять, что выбрать.
И на первый взгляд казалось, что думать не о чем. Раз уж я начал развиваться в сторону усиления команды, то навык вроде Командира мне был просто необходим. Не факт, что я вообще в ближайшее время смогу найти подобный аж эпического уровня. Вон как мне Заряд помогал всё это время, а ведь он всего лишь редкий был.
Тем более, что в гайде от «Васи» на этот счёт однозначно говорилось. Если что вкачивать, то именно Кубы полученные за задания, а не купленные или выменянные.
Вот только был тут один момент…
Ничего подобного Приручителю я в Торговой Сети не видел. Даже низких редкостей. Командных Кубов было достаточно много, а вот таких нет.
Плюс, кое-что меня зацепило в самом описании навыка. Некий намёк на то, как его можно было использовать не совсем обычно. С учётом того, что я узнал от Даина…
— Приручитель, — решил я.
Система зафиксировала выбор, и в фиксаторе Случайный Куб сменился на выбранный.
Мы тут же распределили награды и за убийства Монстров, ну и за пару достижений за победы над противниками, превышающими в уровнях.
Выбирали по старой схеме опыт и Сферы.
Ну и в этом плане результат был куда скромнее. По крайней мере, у меня. Особо отметить можно было разве что редкую Сферу Регенерации. Не Лечение, но куда лучше Здоровья. В остальном была больше мелочь. По совершенно очевидной причине.
Чёртова железяка украла у меня даже не двадцать процентов опыта. А намного-намного больше.
И даже не это было главное.
Попытка «забыть» копьё на уровне тоже потерпела неудачу.
Инвентарь:
1. Полированная Рукоять (легендарная)
2. Пробуждённый Гунгнир (эпический*)
Уж не знаю, как железяке это удалось. Может, часть опыта на это ушла, но копьё умудрилось создать у меня в профиле дополнительную ячейку Системного Инвентаря. Хорошо ещё, что так, а не тупо вытолкнуло Рукоять. Может, кстати, оно бы так и вышло, будь это не легендарка, а что попроще.
Ну и в самом меню копья произошли достаточно показательные изменения.
Пробужденный Гунгнир
Редкость : Эпический (Адаптируемый, составной*)
Уровень на Втором Пороге : 8/10
Мало того, что редкость поднялась до эпической, так ещё и до преодоления Второго Порога оставались теперь какие-то крохи. Это отразилось в том числе и на способностях с эффектами.
Способности оружия:
1. Абсолютное превосходство
Описание : Тысячи битв. Тысячи сражений. Прежний владелец этого оружия прошёл через них все. Единый с копьём, он не знал поражений, повергая к своим ногам великих.
Эффекты :
1. Владелец копья пробуждает забытое мастерство.
2. Существуя вне обычных правил, копьё игнорирует любые формы неуязвимости.