Попал
Шрифт:
А секрет заключается в том что если после 10-го уровня не пить и не есть, кстати зелья тоже нельзя пить, короче чтобы желудок оставался пустым и так продержаться до 50-го уровня, то появиться редкая способность - "Магический метаболизм" благодаря которой, больше не будет нужды ни в пище ни в воде ни в отдыхе, пропадут и тонус с бодростью, и вот после этого уже можно и есть и пить но только уже или ради удовольствия (так как здесь ну очень много всего вкусного) или так-же для ускорения восстановления показателей.
А вот те кто после 10-го уровня хоть что-то съел или выпил хоть глоток воды, уже не смогут без этого
Еще хотел бы рассказать немного про навыки, умения и профессии. В отличии от других подобных игр, в которых даже ветку не отрубишь без профессии "лесоруб", здесь в этом плане сделали максимально приближенное к реальности, причем в некоторых "вещах" даже очень. Во-первых если в реальности вы обладаете какими-либо умениями, то в этом "мире" вы можете их с успехом применить, к примеру если вы умеете ездить на лошади, то стоит вам только сесть на лошадь и немного проехать как вы сразу получите умение "наездник" а если вы очень хорошо можете и покажете все на что вы способны, то этот умение сразу подымится на то количество единиц в которое оценит ваше умение "система", а точнее главный "искин" он же ИИ, он же Искуственный Интеллект. И это касается многих наших умений которые мы приобретаем в повседневной жизни.
Помимо общедоступных умений есть ещё классовые умения которые привязаны к какому-либо классу и для других классов не доступны, по крайней мере если вы чародей то не сможете придти к учителю разбойнику и выучить умение "Стелс", но гипотетически получить умение другого класса возможно, или за квест какой-нибудь или за какое-нибудь достижение или ещё каким-либо случайным образом, но шансы очень малы.
В отличии от умений, навыки доступны всем независимо от класса, только к примеру воин вряд тли будет развивать навык "Магия огня" когда у него все очки идут в силу или в выносливость а энергии едва хватит даже на самое слабое заклинание, поэтому в основном развивают навыки близкие к своей направленности.
Умения развиваются до 10, навыки до 1000 а профессии до 500. По крайней мере это последняя информация которой я обладаю.
В отличии от умений и навыков у профессий есть градации:
Ученик.
Старший ученик.
Подмастерья.
Мастер.
Гранд-мастер.
Чтобы перейти на новый уровень мастерства, нужно набрать 100 единиц на текущем уровне. Эти градации касаются всех профессий, каждая градация мастерства определяет с какими ресурсами вы можете работать. И что самое приятное вам не нужно куда-то ходить и кого-то искать чтобы повысить профессию, достаточно получить лишь первую ступень - ученика, а дальше происходит уже всё на "автомате". Но и тут есть свои нюансы, если к примеру вы будите развивать свою профессию под присмотром Гранд-мастера, то профессия будет расти намного быстрее, кстати все местные (НПС) кто обладает какой-нибудь профессией являются Гранд-мастерами. Вот только попасть к ним на обучение очень не просто, или в некоторых случаях очень и очень дорого.
Ладно что-то я отвлекся, нужно уже распределить характеристики, да выходить в мир.
По быстрому раскидал единицы и вот что получилось:
Здоровье: 100.
Энергия: 100.
Основные характеристики:
Сила: 10.
Ловкость: 10.
Выносливость: 10.
Интеллект: 3.
Мудрость: 10.
Свободных единиц характеристик: 0.
Только я это закончил, и подтвердил свой выбор, вновь раздался голос.
– Создание персонажа завершено.
– Выберите уровень сложности игры.
И тут же появилось новое окно с перечнем уровней сложности и их описанием:
Новичок:
Легкий уровень сложности.
Выбор начальной локации: разрешено.
Количество локаций: все доступные.
Порог боли: можно настроить в любой момент.
Кровавых зрелищ: минимум.
Агрессивность монстров и животных: стандартно.
Количество монстров в инстансах: стандартно.
Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.
Сбор "лута": стандартный.
Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.
Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.
Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.
Получаемый опыт: стандартно.
Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.
Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.
Бывалый:
Средний уровень сложности.
Выбор начальной локации: разрешено.
Количество локаций: все доступные.
Порог боли: 10%.
Кровавых зрелищ: умеренно.
Агрессивность монстров и животных: стандартно.
Количество монстров в инстансах: стандартно.
Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.
Сбор "лута": стандартный.
Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.
Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.
Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.