Попал
Шрифт:
– Я выбираю расу "Хрон'исс".
– сказал я в пространство.
И тут же сбоку открылось окно с редактором внешности, которое я сразу же закрыл, так как внешность меня вполне устраивала.
– Поздравляем, с выбором уникальной расы.
– Вы последний представитель расы "Хрон'исс".
– Раса "Хрон'исс" исключается из списка доступных для выбора рас.
И в тот же миг, часть зеркал "потекли" вниз "превратившись" в лужи похожие на ртуть,
Эффектно, что тут скажешь.
Вокруг меня осталась 5 зеркал, из которых на меня смотрел все тот же представитель расы "Хрон'исс", но в разном одеянии и с разным оружием в руках.
И тот же, женский голос произнёс:
– Выберите класс персонажа.
– Отложить выбор "класса".
– произнёс я.
Зеркала так-же исчезли и я остался стоять в круглой комнате, с белыми стенами и потолком.
– Выберите имя персонажа.
И передо мной появилось полу-прозрачное "окно" с "полем" для ввода с мигающим курсором а под ним слегка прозрачная клавиатура.
С именами тут тоже было не так как в других играх, где можно было встретить к примеру: "Нагибатор237" или "Всех нагну342". Создатели сделали то кто ещё никто не делал ни в каких играх, во первых - имена могут состоять только из БУКВ, русского и латинского алфавита причем нельзя было смешивать, либо на русском пиши либо на латиницы, а во вторых они сделали доступны любые имена, как в жизни, не было такого бреда как - ИМЯ ЗАНЯТО, и поэтому здесь можно было встретить нескольких персонажей с одинаковыми именами, да порой при обращении возникали сложности, но при выборе имени можно было посмотреть сколько персонажей ходит с таким именем и если тебя это не устраивало то можно было воспользоваться генератором имён. Ладно вернёмся к имени.
Имя, какое-же имя выбрать?
А, кажется придумал, точнее вспомнил одно необычное имя которое где-то когда-то слышал а может читал:
Вы уверены что хотите выбрать это имя?
Да/Нет
Я тут же нажал да. "Окно" исчезло, но за ним появилось другое:
Окно характеристик персонажа.
Основные показатели:
Имя: Кеану.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100.
Раса: Хрон'исс.
Класс: не выбран.
Здоровье: 50.
Энергия: 50.
Защита: 3.
Физический урон: 30.
Грузоподъемность: 7,5 кг.
Основные характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 3.
Выносливость: 5.
Интеллект: 2.
Мудрость: 5.
Свободных единиц характеристик: 25.
Дополнительные характеристики:
Живучесть: 5.
Дух: 5.
Дополнительные показатели:
Скорость восстановление здоровья: 50 единиц в минуту.
Скорость восстановление Энергия: 50 единиц в минуту.
И снова голос из не откуда.
– Распределите очки характеристик.
Характеристики в этой игре в принципе как и во всех других ни чем не отличались, так не большими нюансами.
Основные характеристики:
Сила– повышает физический урон - (сила х 10), и грузоподъемность - (сила х 10/4).
Ловкость– повышает скорость атаки и бега, так же увеличивает шанс нанесение критического урона а для магов уменьшает шанс промаха заклинанием и так же увеличивает шанс нанесение критического урона от заклинания, и ещё увеличивается шанс уклонение от атак противника. Короче очень нужная характеристика, но маги и воины её сильно не развивают.
Выносливость– повышает количество здоровья, (выносливость х 10).
Интеллект– повышает на магический урон.
Мудрость– повышает количество энергии, (мудрость х 10).
Эти 5 основных характеристик можно повышать, если есть свободные единицы характеристик.
Дополнительные характеристики:
Живучесть– отвечает за скорость восстановления здоровья, (живучесть х 10/в минуту).
Дух– отвечает за скорость восстановления энергии, (дух х 10/в минуту).
К сожалению дополнительные характеристики повышать единицами характеристик нельзя, они сами растут по неизвестным алгоритмам, но есть мнение что эти показатели растут тем быстрее, чем чаще вы доводите до критического состояния показатели здоровья или энергии. Есть ещё третья дополнительная характеристика:
Тонус– отвечает за скорость восстановления бодрости, (тонус х 5/в минуту).
Сечас ни дополнительной характеристики тонуса, ни показателя бодрости нет, они появяться только после 10-го уровня.
И вот тут есть свой секрет, многие о нём знают, но редко кто пользуется или делиться им с новичками. Дело в том что до 10-го уровня, показателя бодрости нет и пока вы не достигли 10-го уровня вы не чувствуете усталости и не нуждаетесь в пище и воде, (это сделано видно для того чтобы новичкам было легче адаптироваться на начальном этапе) но пища и вода ускоряют восстановления здоровья и энергии, и все новички часто после боя что-нибудь жуют чтобы поскорее восстановить здоровье или пьют воду для повышения скорости восстановления энергии. И вот когда они достигают 10-го уровня, то по привычке так-же продолжают есть и пить.