Пороки сыновей
Шрифт:
Кабак — 1 уровень
Злачное место, где можно спокойно выпить, хорошо пожрать и пересечься с совершенно разными типочками из самых дальних концов пространственно-временного континуума. Нанять головорезов для выполнения щекотливых заказов, завербовать отряд наемников, заключить торговое соглашение или самому помочь кому-нибудь за соответствующую плату. Здесь возможно все, были бы деньги и желание.
Доступные юниты — вариативно, на все воля Четверых и Рандома
1500 Клановых монет
Хижина
Нечто среднее между бревенчатым домиком и землянкой, предоставляет жилище для до десяти крестьян. В пределах хижины они спят, едят и отдыхают. Хижины можно располагать рядом, образуя новую игровую постройку — Поселение(Деревню). Крестьяне могут стать легкой и малодисциплинированной пехотой, по вашему желанию. Но наиболее эффективны они в качестве рабочих, что вспахивают поля и выращивают скотину, поставляя вам пищу и Клановые монеты.
100 Клановых монет
Доступные юниты:
Крестьянин — просто человек, который выполняет возложенную на него задачу. Может заниматься земледелием, скотоводством или чем-то еще, что о итогу будет приносить вам в казну деньги. Может выступить в составе вашего войска, пусть и не будет крайне эффективным бойцом, возможно переобучение в ополченца.
5 Клановых монет
Ополченец — бывший крестьянин, которому выдали плотную куртку, копье и щит, немного объяснив как ими нужно пользоваться в одиночку и в составе боевого подразделения. Далеко не элитные солдаты, но могут неплохо помешать продвижению ваших соперников, особенно легкой кавалерии.
7 Клановых монет
Барак Рабов — 1 уровень
Не требующая новых финансовых вложений постройка, в которой будут ютиться купленные вами рабы, порой спящие друг на друге в несколько рядов.
800 Клановых монет
Доступные юниты:
Раб — изможденный, забитый и крайне трусливый человек, который способен только подобострастно выполнять любые приказания и даже в мыслях не смеет перечить хозяину.
1 Клановая монета
Вооруженный раб — все тот же раб, жалкий и никчемный, разве что теперь ему выдали ржавое и полугнилое оружие(ножи, короткие мечи, вилы, копья, дубинки с гвоздями и т. д.) и погнали на убой. Вряд ли они смогут хоть что-то противопоставить опытному бойцу, но это и не требуется — их призывают в большом количестве, ибо это идеальное пушечное мясо, способное только тупить вражеские клинки и замедлять скорость их передвижения собственными трупами.
2 Клановых монеты
Склад — 1 уровень
Хранилище для ваших трофеев, припасов, вооружения и стройматериалов. Благодаря особым чарам и условиям содержания, продукты портятся гораздо медленнее, металл практически не ржавеет, не скапливается пыль и не возникают внезапные поломки оборудования в самый внезапный момент.
1000 Клановых монет
Пыточная Яма — 1 уровень
Не самое эффективное средство, как казни, так и пыточное средство, но лучше так, чем совсем нникак. представляет собой глубокий котлован, до самого верха наполненный дерьмом, кровью, блевотой, мочой и гниющим мусором. Жертву связывают и кидают на самое дно Ямы. Пока он будет захлебываться нечистотами обитающие в получившейся смеси плотоядные черви медленно, очень медленно, снимут верхний слой его кожи, дабы забуриться в мышцы и кровеносные сосуды. Они не дадут ему быстро умереть, давая возможность наслаждаться всей палитрой боли, от того, как десятки крошечных тварей разгрызают организм на кусочки, дабы по итогу отложить потомство в костном мозге.
500 Клановых монет
Помост палача — 1 уровень
Грубо сколоченный из рассохшихся досок эшафот, на который можно поставить, как колоду для обезглавливания, так и виселицу. Служит местом публичных казней и постоянным напоминанием для ваших поданных, что произойдет с мятежниками.
500 Клановых монет
Доступные юниты:
Палач — заплечных дел мастер. Умеет, как грамотно убить провинившегося — максимально быстро и безболезненно, либо же с показушной жестокостью и грязной эффектностью. Умеет развязывать самые несговорчивые языки и может выступать начинающим доктором, ибо довольно много знает о человеческом теле и как не дать ему умереть слишком быстро.
15 Клановых монет
Таймер отсчитывает последние минуты до появления Обелисков. Я собрал всех юнитов на территории завода, временно обрубив все контакты с внешним миром. Стена только возводится, окружив Клановые Владения глубокой канавой в метр шириной, на дне которой вскипала человеческая кровь, изредка пузыри которой предстающие в облике оскаленных черепов, лопались с мерзостным треском сломанных костей. Восемь часов и у меня будет сраный частокол. Ну вы прикиньте картинку — обросший шевелящимися полипами мяса и паутиной заброшенный кусок инфраструктуры Советского Союза, вокруг которого кто-то за каким-то хером выстроил заборчик из заточенных бревен. Лепота.
Наверное, я должен был выйти на крышу или хотя бы в окно выглянуть, дабы воочию узреть момент появления на моих будущих землях, да я хотел захватить Златоглавую, полностью, новых источников проблем. Но хуй кто меня отсюда выкурит. Вдруг прорыв Обелисков будет чем-то сродни взрыву осколочного боеприпаса повышенного радиуса поражения? Высунулся и хуяк, половину черепа нахер сносит. Я уже привык решать все вопросики через химер, выступая эдаким оператором, что точит шоколадки и чешет яйца где-то на безопасной дистанции. Блять, интересно, я докачусь до того, что мне будет в падлу самому жопу вытирать и я заставлю это делать инсектоидов-рабочих? Хотя да, неудачный пример, что-то произошло в моей туше и я больше не могу, как ссать, так и срать. Минимум выделений, даже слюна вместе с потом вырабатываться может только по моему желанию — все на благо развития организма. К слову, с ростом навыков работы с химерами и напрямую биомассой, я перестал "играть в компьютер", когда есть картинка, но нет ощущений. Теперь это ебучий VR-режим с ПОЛНЫМ погружением. Мозг кипит, когда смотришь на мир в совершенно ином спектре зрения, да и управляешь тушкой имеющей на несколько конечностей больше, чем привык, но, блять… какие же охуенные ощущения. Будто сам там находишься.