Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

 Почти весь первый месяц игры, Костя уделил на обустройство своей новой локации. Взяв пример с "брата", он везде совал свой нос, и хотел знать о любой мелочи что происходит в его локации. В этом ему сильно помогали его "три генерала". Молот, Бурдюк и Перо. Которые уже стали служить "не за монету а за совесть"... Ну не так конечно буквально.

 Как только представилась возможность, Рок сделал трем бывшим разбойникам предложение от которого нельзя было отказаться... Трем разбойникам, Рок предложил Силу и Власть. И в жизни не мечтавших о таком, они естественно согласились. И очень даже быстро вошли в роль. К "хорошему" привыкаешь быстро даже в игре... Полагаться на них во всем конечно было нельзя, но если четко определить задачи, то они не плохо справлялись. Проконтролировать-ускорить постройку здания. Согнать-разогнать кметов, с нейтральных деревень. Найти лихих ребят для "пополнения армии Хауса"... В принципе

вся локация, баронства Гроха, стала землей Хауса. И в каждой ее точке можно было, к примеру "инициировать" нейтралов. И любого нейтрала можно было "инициировать". Но Рок поголовно "отбирал" пополнения в свои войска. Если каждого "зашуганного" кмета, делать "демоном", то толку будет мало. Сила демона в наглости, и яростных атаках. И слабый характер очередного НПС, мог только помешать в будущем бою. По тому для свой армии, он предпочитал производить набор лично. И главным критерием была "смелость". Или хотя бы "отсутствие всеобъемлющего страха", что среди кметов весьма было распространённым явлением. Когда, доброволец-рекрут, проходил простенькое испытание... Битву с уже инициированным демоном (несмотря на конечный результат, в 99% случаях, побеждал уже инициированный рекрут Хауса"), рекрут получал "силу", военное довольствие, и предлагающееся к этому "дело".

 "Военному искусству", рекрутов обучал нанятый за золото "мастер меча". Который при этом сам не являлся демоном. Были также марш броски, ночные тревоги и все остальные признаки (о которых слышал Костя, сам будучи неслужившим) срочной армии. Разве что на кормёжке ни экономили. Все что касалось ВСГ (Вооружённые силы Гроха), Рок контролировал лично. Ибо видел только в этом ключ к победе.

 На первой же неделе своего правления, Костя так же позаботился о создании разведки. Это оказалось не столь сложным делом. За небольшую денежку (к примеру 1 золотой за вылазку), некоторые подконтрольные ему кметы, добровольно шли в соседние области, с целью сбора информации. И надо сказать, для этой стадии игры, этого вполне хватало. К примеру то самое жирное Герцогство, на которое облизывался Биз, все еще не могло обрести "законного наследника". Как сообщил пришедший оттуда кмет, "избранников" осталось двое, и все население большой области, со смехом смотрит на их «бадания». Посмеялся и Рок. Это было хорошей новостью. Если бы уже сейчас, Герцогством управлял кто то из Игроков, то стоило ожидать скорого начало военных действий. Ибо сил армии-НПС что уже было у большого соседа, вполне бы хватило, захватить как и его землю, так и земли «брата» в придачу. А если им дать еще пару тройку недель, тех сил уже не хватит.

 Надо так же упомянуть и другой аспект игры. А именно экономический. В его мелком баронстве, было ну очень много "рукастых" мастеров. Кожевники, кузнецы, ткари и прочие ремесленники. О кметах и говорить нечего, фермеры, животноводы, пасечники и тд и тп. Ни прям все... и даже не половина. Но что то около того. Кто платил налог в казну. И чье направление можно было развивать. Строить дополнительные цеха и... хоть колхозы организовывай. Приписывая их в "гос-производство" и получай прибыль в полном объеме (за вычетом небольшой заработной платы разумеется). Хотя, вздумай он организовать рабовладельческий строй (чем некоторые игроки так же не брезговали), то это было вполне осуществимо.

 На первых неделях своего правления, он пытался заниматься и этим направлением. Но быстро понял что везде ему не успеть. И вот совершено внезапно, один из его Генералов, а именно Перо, стал министром Финансов. Хитрый нрав и любовь к деньгам, сделали из него идеального кандидата на эту должность. После чего он сдав в арсенал связку ножей, поменял её на перо (гусиное-письменное) и чернила. Раз в неделю предоставляя отчет о проделанной работе. Рок был им доволен.

 Бурдюк был ответствен за его "прокачку". Или стал королевским "егерем". То есть его главной задачей, на первых этапах игры, было прочёсывание подвластных Року земель, в поисках "плюсовых" мобов. Если небольшой отряд его егеря мог схватить чудище живьем, и привести его в баронский замок, они делали это. К примеру мобов фракции жизни и порядка. Из за их не особо кровожадных нравов, деревья, единороги, феи, русалки, и прочая светлая нечисть, везлась в клетках на заклание Властителем. Если же попадались особо опасные мобы (хауса и нежити), Бурдюку было дано четкое указание "людей зазря в расход не пускать" (ведь ресурс, по их временным рамкам игры, почти что не восполняемый). В таких случаях, Рок сам выезжал "на охоту" в сопровождении 10 гвардейцев (лучших из рекрутов). Где они уже по мере сил справлялись с аграми, и извлекали из них необходимые Косте "бусты".

 Сам же он, в паре с Молотом, днем и ночью занимался подготовкой новобранцев. Или скорее Рок учился сам. Управлять лихими ребятами было довольно проблематичной задачей. И привить дисциплину в таком "воинстве", оказалось ну очень сложно. Но с плетью в одной руке, и с кружкой пива в другой, это у них хоть с трудом, все же получалось.

 На момент первых военных действий непосредственно армии Рока, прошел месяц. В строй они смогли поставить чуть больше сотни бывших нейтралов (кметов и горожан, приластившихся на демонскую силу и звонкую монету). Воевать им пришлось, с той самой "северной" некроманткой, с никнеймом Ромашка.

 На то время, его "брат" Бизмельд, уже успел прихватить локацию "недалекого" демона. Чем ни сколько не удивил Рока. И усиленными темпами, насаждал как своих людей, так и вербовал новых адептов "жизни", на вражеской территории... Тут упомянем еще один момент. Что при смерти игрока, как в старых добрых фильмах, все "инициированные" им НПС снова становились "нейтральными". Ну а в случае адептов "Смерти", все зомби рассыпались пылью. И если даже игрок жил, НПС можно было "перевербовать". С его согласия разумеется.

 Итак возвращаемся к военным действиям.

 Биз прислал гонца, с просьбой в военной помощи против северной соседки. Рок тоже был в курсе происходящего, благо разведка хоть как то но справлялась с поставленными задачами. Хоть до "киношных" стандартов не доходило, с внедрением в штаб, подсадными утками, и прочими шпионскими штуками. Но с отслеживанием вражеских сил и примерным подсчётом количества личного состава, его агенты справлялись. Плюс "голубиная почта", неслабо ускаряло передачу важных сообщений... Так вот, в их "родную локацию" баронства Хар, вторгся враг. Ромашка, сама возглавляла свои войска. И под её началом было порядка трехсот плохо вооружённых "мертвяков". Но ключевое слово "вооружённых". То есть как не старайся, с их нынешними силами, и количеством противника, потери будут существенными, даже в случае "успешной операции". И притом, Ромашка еще оставила сотню живых бойцов на своей локации. Так что резерв у той был. По численному количеству армия Биза, на тот момент была примерно 200 человек. Но опять же, за месяц игры, они успели поднять только по 30 уровню. Что говорило, о неполной силе Биза. И тех же больших потерь в перспективе планомерной войны.

 Рок хоть и понимал, что это не его война. Но уж лучше начать сейчас, и не дать "смертельной чуме" распространиться по близ лежавшим территориям. Чем больше погостов она займет, тем больше будет её армия...

 Так и начались кратковременные военные действия...

 В той стычке, Рок и Биз проиграли. Оставив баронство Хара, как добычу некромантке с милым ником Ромашка. И хоть "первая война" была проиграна, но Рок в целом остался доволен своими войсками. Они показали себя достойно, и проигрыш произошел больше по вине "святого воинства" Бизмельда. Что не успели прийти на место встречи вовремя, и им пришлось отбиваться от армии мертвецов по отдельности. Потерь было немного. Все же зомби сил "смерти", были слабее относительно демонов. Но если бы Рок, продолжил военную операцию, то рисковал бы завязнуть, в сильно превосходящих силах противника. По тому, он отдал приказ к отступлению.

 Последующее два месяца игры, были самыми яркими и интересными для Кости. Это была череда его побед. Поняв что пришло время активных действий, он стал атаковать всех соседей, по нарастающей "степени сложности". То есть в первую очередь, армия демонов "съедала" слабейших. С востока от баронства Грох, были захвачены две провинции, которыми правили адепты "жизни" и "порядка". К слову, с со-фракционнистом его "братца", проблем было гораздо больше. Армия фанатиков, мало чем отличалась от армии той же самой нежити. Но вложенный месяц труда, в его войска, сполна окупились. И в купе с "демоническими" способностями самого Рока, противостоять им, армия врага не могла.

 Наконец то определился "приемник" южного герцогства. Им стал адепт "Порядка" по имени Шон. Что сразу же развел бешеную деятельность по "благоустройству" своего большого "надела", с параллельной военной компанией. Все свои силы, он бросил против Ромашки, так как та набирала очень большую силу в их регионе. И оба игрока "увязли" в долгой войне.

 Первые "тревожные звоночки" начались на третьем месяце игры. Когда вражеские "государственные-образования", стали все чаще вступать в союзы между собой. На тот момент, Рок удерживал под контролем порядка пятьи областей, и вел военные действия с шестым. Как совершенно неожиданно для него, на помощь уже практически проигравшему "адепту Смерти", пришли два соседних игрока. Причем от игроков "Жизни" и "Порядка". Объеденные войска смогли откинуть "легион Хауса" за границы владений, адепта "Смерти". И даже личное участие в главном сражении, Рока, не смогло переломить исхода битвы... И вроде бы ни чего сверхъестественного. Договоры, союзы и альянсы, всегда были частью игры... Но все же Рок насторожился. И было с чего.

Поделиться:
Популярные книги

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Сыночек в награду. Подари мне любовь

Лесневская Вероника
1. Суровые отцы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сыночек в награду. Подари мне любовь

Все не так, как кажется

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Все не так, как кажется

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

Шестое правило дворянина

Герда Александр
6. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Шестое правило дворянина

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Энфис 5

Кронос Александр
5. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 5