Последний храм. Игры тандемов
Шрифт:
– Что?
– Хором спросили мы с Ири, не понимая, что задумал рыцарь смерти.
– Снимай моё обращение к народу.
– Рявкнул Дрейк на Ири и тут же локтём двинул мне под дых.
– Ты чего охренел?
– Гаркнул я, ощутив, как начинаю задыхаться. Дрейк был уже в группе со мной, потому не окрасился в красные цвета. Даже урон по мне прошёл смехотворный, в одну единицу жизни, но вот ощущений это не отменяло.
– Так-то лучше.
– Удовлетворённо хмыкнул потрошитель, осмотрев меня взглядом покупателя выбирающего породистого скакуна.
– Стой с самой злобной своей рожей. Будем набирать сторонников.
– Снимай,
– Тут же рыкнул он на Ири, окутываясь знакомыми лентами тьмы.
– Всем, привет! Вы знаете - кто я! Кто не знает, может спросить у тех, кто менее криворукий или в детстве не пил тормозную жидкость вместо молока. Мы объявляем войну «Блюстителям веры»! Мы будем уничтожать их везде, где найдём и настигнем. Этот мир имеет право на свободу от предрассудков и ограничений. Все, кто хочет присоединиться к нам, милости просим! Где мы и кто мы выясните сами. Нам нужны слаженные команды способные на дерзкие и активные действия, а не школота! Вы такие? Тогда, добро пожаловать на борт! И когда мы оставим от «Блюстителей» лишь тлен и пепел, не говорите, что не слышали!
Абзац! Похоже, мы развязываем серьёзную войнушку на полконтинента.
- Голову оторву нахрен!
– Взревел я, окутываясь молниями и воздушными вихрями, когда понял, что Дрейк задумал.
– Стоп, снято! Ири, беги! Даю разрешение на выкладку!
– Заорал Дрейк, ныряя под стол.
– Стоять!
– Заорал я в спину дриады. Но та лишь пискнула и рыбкой вылетела в коридор, направляясь в личную комнату.
Вашу мать! Это же будет просто побоище!
- Дрейк!
– Заорал я во все горло, распугивая и неписей и игроков.
– Голову оторву!
– Поздняк метаться!
– Раздалось ехидное хихиканье из-под стола.
Абзац!
Глава 10
Дрейк, нырнув под стол, очень шустро пополз от меня подальше. Я даже не знаю, как назвать этот способ передвижения, но со своими лентами тьмы и быстро мелькавшими конечностями, он походил на тарантула под «экстази». Не выдержав, я рассмеялся, вот только аура преобразила обычный смех в грозные громовые раскаты.
Дрейк, с матерным кличем, юркнул за стойку бара. А я стоял и улыбался, попутно ощущая свою новую ауру. Старая аура при активации добавляла фиксированное усиление очень многих характеристик и свойств персонажа, а вот «Великая аура» напрямую зависела от моего эмоционального состояния. Вызывать ее было даже проще, чем раньше. Но это и понятно.
Игра рассчитана на годы, что может надоесть любому пользователю. Вот разрабы и пытались ввести все новые и новые законы, рецепты и плюшки. Думаю, владельцев аур очень много по всему миру. Сама игра это процесс обмена импульсами между мозгом и искином капсулы, так что любой сильный стресс или эмоциональный фон должны давать человеку ауру. Рекламная акция, можно сказать. Чем серьёзней ты относишься к игре, чем сильнее чувствуешь эмоции в ней, тем больше шансов получить ауру и тем сильнее тебя опутывает этот мир своими сетями.
А вот с вызовом ауры лично мне повезло. Любой нормальный человек испытывает чувство страха перед болью, смертью или неизвестным, что может таить боль или смерть. И не важно крутой это спецназовец или малолетний шалопай, боящийся темноты - инстинкт самосохранения, основанный на страхе, есть у всех. И чтобы преодолеть его, нужны другие более сильные эмоции или чувства. Любовь, ненависть,
– Влезай, подлый трус! - Пророкотал я, заглядывая за стойку.
– Да иди на...
– откликнулся потрошитель, посильнее вжимаясь в щель между двумя дубовыми бочонками с вином и пивом.
– Я уже задолбался фармить с десятки.
Я ухмыльнулся и показал бармену на бокал, требуя пива. Усилием воли погасил ауру и в поданном стакане увидел отражение двух ярких точек с синеватым отливом. Снова глаза горят. Хотелось бы посмотреть, как это выглядит, но зеркал тут не было. Вампиры в них не отражались и почему-то этот момент сильно не любили. В меню персонажа тоже показывался лишь кукольный макет без эффектов и реализма.
– Ну и черт с тобой! Сиди там. Мне больше пива достанется.
– Хмыкнул я и пригубил бокал.
– Умеешь ты уговаривать.
– Дрейк уже в нормальном обличии, с лицом обычного человека, перемахнул через стойку чуть поодаль и тоже занял высокий табурет.
– Вот скажи мне, нахрена ты это сделал?! Ты представляешь, что теперь начнётся? Это хорошо, если кто-то откликнется на твоё безумное заявление. А если нет?! Церковники от нас теперь до конца жизни не отстанут.
– Они и так не отстанут. Не те они ребята. Ты вспомни времена инквизиции. Такие парни сначала топили девку, а если та всплывала, сжигали на костре. У этих философия примерно такая же. Если не покажем, что с нами связываться себе дороже, травить нас будут до упора. Да и квест начал тикать. Времени не так и много, и сами мы не справимся. Возможно, выход есть, но искать его долго. Так будет проще.
– Что за квест? - Мирор занял свободный стул между нами и тут же повторил наш заказ себе.
– Интерактивный, репутационный. Освободить деревни вашего Дома.
– В долю возьмёте? - Хищно подобрался Мирор.
– И нафига ты нам нужен? - Возразил Дрейк.
– Толку от тебя чуть больше, чем ноль.
– Как это? - Удивился я, заметив посмурневшее настроение вампира. Сиала тоже надула губки, но возражать они не торопились.
– Они же идеальные роги.
– Здесь - да. Там, - Дрейк неопределённо крутнул ладонью, - они всего лишь обычные разбойники средней руки.
– И что? Четыре клинка лишними не будут.
– Сиала демонстративно крутнула на пальцах два своих клинка.
– А то, что даже ночью там будет сидеть клерик с «Яростью Хорса». А может и не один. А «Величия тьмы» у нас нет. Тут нужен некрос сто плюс, как минимум, которого на светлой стороне искать долго и нудно. Так что сольют вас за пару мгновений. Если найдём такого, или сам найдётся, мы подумаем. А нет - извините. Да система и сама вам крохи отсыплет за беспонтовое махание железками.