Последний храм. Слово Старших (CИ)
Шрифт:
Толпа замерла. И друзья, и враги. Все смотрели на небесное шоу, что устроила Эль. А потом в небе появились три знамени, которые срослись в одно именно то, что придумала Лани и с стилизованными тотемными животными на поле.
– Дэус Вулт!
– Заревел Святозар и его клич подхватили сотни глоток.
– Етву ма!
– Повторил свой излюбленный индейский клич Дрейк.
– Да что б вас всех!
– Выдохнул я.
Но ситуация в корне изменилась. То там, то там вспыхивали флажки нашей поддержки и объединялись в пати. Я даже не подозревал насколько мы популярны в среде игроков. И уже на клановых
Под наши знамена становилось все больше и больше игроков. Каждый из них играл свою игру и преследовал свои цели, но эта свалка лишала возможности использовать хоть какую-то тактику. Все это походило на бои стенка на стенку. Только стенки были слишком плотными и зажаты на относительно тесной для такой толпы улице.
– Арррг!
– Раздалось сбоку и оттуда полетели игроки. Вот прямо полетели.
– Я здесь уроды! Кто на меня?!
– Заревел почти трехметровый орк.
– Я с Гневом и Тьмой! Ну же нубье! Нападайте!
– Какого хрена?
– Опешил я.
– Великолепная семерка!
– Хмыкнул Дрейк. - Во всей своей красе.
– Кто?
– Просто наблюдай.
А посмотреть было на что. Мощный орк парой ятаганов рвал строй, расщепляя щиты серией ударов. Мимо его плеч проносились десятки стрел. Засев на статуе эльф-рейнджер косил игроков десятками а его руки работали с четкостью робота. Между ними танцевала девушка-дроу, вырезая всех кто посмел вырваться вперед. Еще одна шла следом и дарила бафы и хил всем, кто участвовал в этом митинге. Еще один человек стоял у статуи и серией заклятий ваншотил всех кто пытался пробиться к рейнджеру. Лучник и маг органично дополняли друг друга раздавая подарки на право и налево.
– Это еще кто?
– Опешил я.
– Сам в шоке!
– Орет Дрейк, насаживая на клинок какого-то игрока сотых уровней.
– Это Великолепные. Отморозки еще круче нас!
– Это одни из самых талантливых игроков.
– Пояснила Эль.- Любой клан хотел бы их видеть в своих рядах, но они волюнтаристы. Для них игра это фан. Хорошо, что они на нашей стороне.
– И каков план? – Рядом со мной из инвиза выпала девушка-дроу. Шила, 177-ой уровень.
– Ясно, плана нет! – Ответила она сама себе, заметив наши ошарашенные лица. – Да отомрите уже. Привет от Похвиста. Сойдет такой пароль?
– Вы…
– Тоже универсалы! – Шила окуталась аурой точнее плащом с мимикрирующей расцветкой.
– Вы трое! – Взяла она быка за рога. – Знаменосцы. Идете вперед и отвлекаете толпу. Кто крутил видео? Ты? Продолжай.
– А…
– А мы пойдем вместе с ними, но под землей. Ривз знает катакомбы как свои пять пальцев. В соседнем переулке будет спуск в коллектор. Сияние продолжит идти за нами и всем будет казаться, что ты в центре. – Перебила Дрейка Шила. – Готовы? Только сделайте одолжение и не сдохните по глупости. Выковыривать вас
– Готовы? – Спросила она, когда строй продвинулся еще на сотню метров и, в своем стиле, не дожидаясь ответа, продолжила. – Готовы. Морок, начинай!
И Морок начал. Маг позади нас скастовал что-то могучее и на улицу упала абсолютная тьма.
– За мной! – Шила потащила нас куда-то в переулок, а впереди с бешеным рычанием расчищал дорогу огромный орк.
Тьма застилала глаза, так что мы шли на ощупь постоянно спотыкаясь и чертыхаясь. Но вот в нос ударил запах сырости и плесени. Катакомбы. И почему мы до этого не додумались? Мы не додумались, но Похвист позаботился. Может что и выйдет.
Глава 20
Катакомбы одно из излюбленных мест для кача. Несмотря на социализацию, многие любили играть соло или минимальными группами в два-три человека. И катакомбы идеально для этого подходили. Сотни километров тоннелей на десятках ярусов скрывали свои тайны и оставалось лишь найти их. ЦИ создавал квесты буквально на ходу, так что именно здесь можно было отыскать нечто особенное и при этом не покидая город.
Каменную кладку стен в потеках воды и наростах мха осветил десяток фонариков. И показали наших спасителей. Великолепную семерку. Одну из самых популярных команд в игре, которых даже мы не смогли подвинуть с первых мест «дрим-туба». Дрейк по-быстрому мне описал их подвиги и я не мог не признать их достижения. Этим ребятам все было по плечу и они проходили там, где гибли топовые рейды. Еще одно подтверждение того, что суровая дисциплина, армейские уставы и усреднённость во имя строя не в состоянии сопротивляться истинному искусству и таланту.
Шила. Дроу и рога. А еще, похоже, аналог Бескуна. Аналитик и командир. Красивая, подвижная и оригинальная. Одна прическа из сотни косичек чего стоит. Для дроу это потолок эпатажа. Они в каком-то плане куда более закостенелые, чем эльфы. Или игроки играющие за них.
Сэт. Орк-воин, но по живучести и амуниции больше походит на танка. У него нет классовой абилки поддержки, но в этой команде это и не требовалось. Он с лихвой покрывал этот недостаток «рывком» и сумасшедшим ДПС на физике. Да и сам по себе рама больше двух метров ростом и почти столько же в плечах. Такое игровой раскачкой не оправдаешь. А вот движения хищные и легкие. Профессиональный боец и похоже из смешанных видов боевых искусств. Сойтись с таким бы я не рискнул. Даже имея ауру в запасе. Слишком непредсказуем, а значит опасен.
Морок. 179-ый уровень. Темный маг. Скорее всего жнец смерти. Странный и страшный. Взгляд холодный, колючий и почти неживой. Как будто сканирует тебя. Улыбаться не умеет совсем. Да ему бы и не пошла улыбка. Все равно что питбуль оскалится. Жуткий тип.
Фагот. Эльф-рейнджер. 187-ой. Полная противоположность магу. Он казалось не ходил, а танцевал и даже постоянно подпевал себе под нос. При этом легкомысленностью не страдал. Глаза постоянно шарили по округе в поиске цели, врага или чего-то интересного. Просто он сам по себе был двинутым. Веселым, забавным и прикольным. Излишне подвижным. Но далеко не тупым. По глазам видно. Но это можно было сказать о всей команде. Иначе бы они не добились своего положения.