Последний Крадар
Шрифт:
Болты по золотому — штука, наполненные магией льда сносили их с выстрела. Финальным босом был продавшийся Гнили некромант-повелитель плоти. Десяток свитков использованных один за другим в определенном порядке плюс выстрел действительно дорогим болтом, помноженный на умение, принесли быструю и бескровную победу.
Его голова была нужна для дальнейшего продвижения по заданию. Из интереса захватил и несколько листков с записями этого существа, прочитать не смог, так что отдал и их тоже, предварительно запомнив. Привык все непонятное и возможно любопытное оставлять в памяти.
Да и разработчики уверяли, что все непонятное потенциально полезно, так
После требовалось пожертвовать немалый список всевозможных вещей и расходников в ближайшем храме Серой Госпожи. Закрыть этот этап удалось сходу, ушлые игроки торговали всем необходимым для подобных квестов едва ли не на ступенях, ведущих к храму. Конечно, с аука выкупить всё было бы дешевле, но значительно дольше и сложнее.
Далее было ещё несколько заданий, итогом которых стало заветное задание на поиск Храма, расположенного в Мёртвой пустыне — та ещё морока, несколько дней нудно тащиться с караваном, на который постоянно нападали Духи Пустыни и Ожившие барханы, до небольшого городка. Приятной частью было то, что многочисленная охрана частенько не справлялась, пострелять пришлось вдоволь. Уверен, трясущиеся от страха Местные мою радость не разделяли.
По прибытию в город арендовал монструозную тварь, что-то вроде огромного скорпиона и направился напрямик к Храму. За последующие почти шесть часов весьма комфортной езды многократно поблагодарил про себя торгаша, помогавшего с выбором транспорта. Пустыня оказалась на удивление оживленной, и помощь временного питомца была весьма кстати.
Стоило приблизиться к строению, и я почувствовал, то что не испытывал на Земле — почтение. Храм Смерти внушал, но не своим размером, а силой что исходила от него, казалось, что ты приближаешься к чему-то вечному, несокрушимому. С каждым метром давление и сила, исходящее от простых серых каменных плит увеличивалось. И я знал, что стоит ошибиться и костяные фигуры Гвардейцев Смерти оживут.
Спустя час и уйму потраченных на борьбу с этим местом нервов, я стоял перед жрецом. Теперь от меня зависело, чем всё закончится, либо, получив награду, уйду, провалив последний этап, или же останусь. Во втором случае аватар ждёт незавидная участь агнца на заклание, правда сулящие Внимание Серой Госпожи и репутацию.
У многих игроков были сомнения в адекватности администрации и разработчиков. Какой смысл в награде вообще, если аватар исчезал? Так ещё и квест был минимум для пятьдесят первых уровней, то есть для прошедших первую распечатку, которая частенько была той ещё проблемой. Эти факторы привели к тому, что желающих, насколько мне известно, пройти до конца цепочку вообще не было. Хоть в чем-то оказался первым.
Странный квест, странная награда, он был как будто недоделанным или багнутым. Спустя полчаса жрецы провели все необходимые манипуляции для ритуала, а я отправился на алтарь. Интересное чувство. Стоило поднести жрецу ритуальные, покрытые узорами песочные часы как запустился квестовый скрипт, делающий из меня наблюдателя, а не участника.
Поставив артефакт на грудь аватаре, старик, кожа да кости, тихим голосом обратился к Смерти. Стоило сорваться последним словам, как меня выкинуло из игры. Правда, перед самым выходом, мне показалось, что я разглядел Её силуэт. Смерть. Величественная фигура с одновременно ужасным и прекрасным лицом, совсем не такая как принято её изображать в реальном мире.
Неделя без Теллуры могла оказаться довольно скучной, всё-таки привык уже, почти жить там, но огромное количество запланированных дел не давали времени расслабиться. Пригодились оба номера, которые мне оставили, собутыльники-работники Трансформы. Уже на следующий день, за довольно нескромную плату пришёл спец, один из первых, что начал работать в Трансформе и подшаманил капсулу, теперь максимум одной игровой сессии не ограничен, точнее, ограничен весьма условно запасом питательной смеси.
Сразу заинтересовал вопрос, а уж не сами ли работники Корпорации занимаются подобными вещами. Возможно ли то, что высшее руководство в обход медиков, поощряет длительные заплывы в вирт, ведь от подсевших на Теллуру людей можно получать куда как больше денег. Рабочая версия, хотя это может быть и частной инициативой, способом подзаработать. Да собственно мне и нет никакого до этого дела.
А вот вторым гостем оказался бывший тестер, работавший с открытия Корпорации и уволенный за разглашение информации. Я предложил ему весьма приличную сумму, и он без раздумий согласился рассказать абсолютно всё, что знает. Вначале подобная сговорчивость и даже некоторая поспешность удивляла, но вскоре всё встало на свои места. Человек, который находится близко к смерти, чувствует её дыхание и не имеет денег выкупить себе билет в будущее, согласится и на большее.
От него я узнал просто огромное количество информации о Теллуре, которая мне раньше даже не приходили в голову. Да и множество слухов удалось подтвердить или наоборот опровергнуть. Знал бы, насколько полезным будут наши беседы, давно позвонил.
Самые популярные осколки, действительно, качаются медленно, и к тому же не имеют скрытых веток, которые могли выбрать только первые получатели. О гранях и отражениях, в которые могут эволюционировать осколки, я знал, но не столь широко. Интересной оказалась информация о призваниях и нестандартных классах. Он также мне рассказал, что, скорее всего, можно получить два класса, правда, не сказал как, но среди тестеров был слух, что это связанно с характеристиками, точнее их количеством.
Слияние, оказывается, также серьёзно влияло на многие аспекты игры от банальной глубины погружения и испытываемых эмоций, до отношения Местных. Оно у меня никогда не превышало двадцатки и я не парился по этому поводу. Больно уж тяжело оно растет и легко падает, а учитывая мои ежедневные выходы из игры достичь приличного значения в принципе было невозможно, оно каждый раз резалось.
Далее узнал о болевых фильтрах и их важном значении. Правда, что делать с этой информацией я не знал, играл до этого с символическими 3 %, только для того, чтобы чувствовать удары. К категории мазохистов, десятками оккупировавших форум и уговаривающих поднять максимальный болевой порог меня отнести трудно.
В общем, на протяжении нескольких дней я сыпал сотнями различных вопросов, благо опыт игры уже был, а значит, имелось представление, о чем именно спрашивать. После того как уважаемый Владимир, бывший тестер, рассказал всё что знал и получил свои честно заработанные деньги, он в качестве жеста доброй воли поделился номером одного из действующих сотрудников корпорации, который был наверняка лучше информирован. По крайней о последних событиях. Правда попросил не говорить, как я на него вышел, да и вообще нигде не упоминать.