Последний попаданец 9
Шрифт:
Больше же всего мне понравилась история с местными аристократами, то есть лордами и леди, владеющими столбами. Это были реально крутые бойцы или колдуны, они рисковали своей жизнью каждый день, потому что им всегда могли бросить вызов. Впрочем, они получали прибыль со всех проходящих испытания на их территории, так что риск был оправдан.
Тут всплыл ещё один нюанс: чем дольше столб был во владении одного лорда, тем сильнее он прокачивался и тем больше награды за задания выдавал. Соответственно, становился более лакомым кусочком для других.
Редкий
Ах, да. Когда претендент побеждал текущего владельца столба и при этом его не убивал, он мог заставить того подписать системный контракт подчинения, по которому побеждённый обязался служить победителю ровно год. И ещё: в течение этого времени подчинённый в том числе должен был хранить тайны хозяина.
Меня это более чем устраивало и давало большую надежду на победу в предстоящем поединке.
Что же касается моих новых знакомых, то они оказались нубами шестого уровня. О том, чтобы отличиться в ежеквартальных испытаниях, ребятки не могли даже и мечтать, хотя, разумеется, участвовали в каждом. В общем, у каждого из них к их двадцати одному году накопилось всего по два очка доблести.
— Хорошо! — я достал ещё двадцать тысяч золота и кинул мешочек Ранкссу. — пойдём к Расксаше.
— Ты действительно хочешь бросить ей вызов? — после паузы тихо прошипел Шрасс.
— Да. Мне нужны ресурсы.
А конкретно: сера и ещё пара аналогичных новых для меня веществ.
Как оказалось, высокоуровневые демоны использовали вместо арбалетов магический аналог огнестрельного оружия. У этой четвёрки его не было, но звучало это очень перспективно, в том числе и для использования в войне против Зааркана.
Демоны отползли и зашептались, я же, не откладывая дела в долгий ящик, открыл меню.
Выберите путь развития.
Боец.
Колдун.
Ремесленник.
Колдун!
Да, неоднозначно и проще было бы начать с бойца, но мы не ищем лёгких путей.
Увеличение резерва маны (0/3).
Увеличение скорости регенерации маны (0/3).
Общая чувствительность к магическим потокам (0/3).
Общее усиление магии (0/3).
Усиление магии света (0/3).
Усиление магии тьмы (0/3).
Усиление магии иллюзий (0/3).
Усиление магии крови (0/3).
Усиление магии изменений (0/3).
Активный маг (0/3).
Магический взор (0/3).
Запоминание (0/2).
Расширение магических каналов (0/3).
Магический вампиризм (0/3).
Защита от магии (0/5).
Щит
Абсолютная защита (0/3).
Ускорение (активный, 0/3)
Свободных очков доблести: 17.
Очень интересно и отчасти знакомо. В магической части новую схему система придумывать не стала. Как и ожидалось, она просто убрала стихийную и ментальную магию, а также бесполезное поглощение, зато добавила две новые ветки. Очков доблести меньше, чем очков умений, но каждое из них усиливает выбранную способность аж на двадцать процентов или, как в случае с «запоминанием», открывает сразу три ячейки быстрого доступа.
Но!
В отличие от магов нашего континента, тут система отрабатывала более универсальный билд и, кроме чисто магических способностей, появились ещё и защитные.
Щит от дистанционных атак работал любопытно. На первом уровне он защищал от попадания одного физического снаряда (стрелы, камня и так далее) весом не больше трехсот граммов. На втором — от попаданий двух снарядов весом до пятисот граммов. Зато дальше — от трёх и до килограмма. До четырёх и трёх килограммов. На пятом он мог принять до пяти снарядов весом аж по десять кило. Что, в принципе, могло спасти и от попадания стрелы из баллисты. Ещё тут была занятная приписка — «в секунду», что позволяло предположить, что если летят осколки от взрыва гранат, то каждый из них не будет считаться за один, вместо этого будет засчитываться суммарный урон за время.
Учитывая, что мою многоликость очень желательно сохранить в тайне как можно дольше, этот пункт меня крайне прельщал.
Равно как и защита от магии. Тоже по двадцать процентов за одно очко.
То есть, чтобы иметь возможность бросаться грудью на амбразуру и при этом не помереть сразу, нужно потратить десять очков. Дорого, мля!
А ведь есть ещё абсолютная защита. Такой же скилл, который после эволюции получила Виза. Блокирует одну любую атаку на первом уровне (не имеет значения физическую или магическую). Две на втором и три на третьем. Причём какой механизм защиты включится (магическая, дистанционная или абсолютная), рассчитывается в каждом случае индивидуально, и абсолютная не будет тратиться на стрелу, если её сможет отразить дистанционная.
В общем, очень интересно, если вспомнить, что «каменная кожа» у этого облика отсутствует, а стихийные щиты недоступны. Правда, опять же, слишком затратно по очкам доблести, которых у меня всего семнадцать. Шесть за уровни (второй, пятый, десятый, пятнадцатый, двадцатый и двадцать пятый), девять за закрытие порталов и два за облики.
Мда… Но и это ещё не всё. Чтобы открыть усиление магии изменения, надо вкачать на единичку первые четыре умения (буду называть по привычке).
И ускорение неплохо бы взять. Уж очень много раз оно спасало, а тут оно круче — работает аж пять минут и за каждое очко увеличивает скорость на тридцать процентов.