Последняя Арена 2
Шрифт:
Взглянул на постамент:
Алтарь первого этажа данжа. Фиксированный телепорт на следующий уровень. При разрушении восстанавливает одну единицу жизни и дает один балл пассивных характеристик.
Я стал отдаляться. Раньше мог прочитать описание, только если смотрел вплотную. Теперь же я всё прекрасно видел и на расстоянии десяти метров.
Заглянул в интерфейс. Я снова провалился в рейтинге, но сейчас меня это ничуть не волновало. Около некоторых ников, вместо которых отображалось по три знака вопроса, смог различить имена. У других же выдавалось пояснение, что мой уровень параметра недостаточен
Пробежался по ячейкам, заглянул в аукцион. Теперь я мог различить некоторые свойства выставляемого оружия. То есть, если в будущем я захочу купить его, то это будет уже не кот в мешке, а осознанный выбор. Это же относилось и к доспехам с материалами. В общем, этой характеристикой я остался доволен. К тому же появились некоторые пояснения как к хаотическому гриндеру, так и к другим параметрам.
Губы растянулись в улыбке.
Глава 3
Собрал все рассыпанные предметы в вещь-мешок. Оставлять их на этом уровне я не собирался. Потенциально они могут усилить как меня, так и других людей. В крайнем случае смогу обменять на что-нибудь полезное. Просмотрел характеристики:
Баул. Дополнительный предмет экипировки. Предназначен для транспортировки крафтовых материалов.
Удобство: низкое.
Защита: отсутствует.
Свойства: уменьшает переносимый вес на 10%. Безразмерный. Неразрушимый.
Очень забавная вещичка. Судя по всему, с его помощью можно будет транспортировать и десятки тонн грузов. Закинуть такой баул в машину, загрузить в него тысячи предметов и можно не задумываться об объеме. Главное, чтобы багажник и колеса выдержали. Жаль только, что туда нельзя поместить лопаты, спальники, веревки и прочий полезный скарб.
Я снова лег. Выбор следующего параметра, который я буду развивать, не вызывал никаких сомнений:
Внимание! Вы повысили характеристику «хаотический гриндер» искусственным путём.
Будут увеличены следующие показатели:
– опыт с планетарных мобов;
– количество существ в данжах;
– распределяемые баллы во всех пространственных брешах.
Пассивное свойство улыбки фортуны изменено. С вероятностью 7-13% вы можете получить удвоенный опыт от уничтожения планетарных мобов, не достигших двадцать пятого уровня.
Получена пассивная способность: хаотическая интуиция. В момент возможной смертельной опасности есть вероятность получения внутреннего озарения. Не пренебрегайте подсказками Игры.
Производится адаптация системы. Это может занять некоторое время: 43с… 42с… 41с…
Двойственные чувства. С одной стороны, чем больше получу опыта, тем проще набрать новый уровень. С другой – количество параметров и знаков силы рано или поздно упрется в потолок. С этой характеристикой надо быть аккуратным: не влить в неё слишком много, но и себя при этом не обделить. И хорошо, что усвоение произошло без погружения во мрак. Да ещё и так быстро:
Система адаптирована. Хаотический гриндер. Текущее значение – 2.
Внимание! Вы впервые повысили характеристику. При достижении пятого уровня вы можете выбрать одно из предложенных направлений.
Только сейчас я понял, что на следующий этаж в ближайшие сутки не пойду. Причина проста: ограниченные эссенции душ. Если я всё правильно разобрал, то каждое последующее увеличение гриндера даст большее количество мобов. К тому же настал новый день. Появились новые твари, так что можно будет продолжить охоту. Кроме того, мне по-прежнему неясно, насколько больше опыта будет капать. Заодно и проверю. А теперь:
Внимание! Вы повысили характеристику «арканум» искусственным путём.
Обнаружение всеми существами снижено.
Будет получена интуитивная способность владения навыком.
Производится внедрение. Это может занять некоторое время: 5мин. 5с… 4с… 3с…
Свет не померк, звуки остались прежними, нос продолжал улавливать незнакомые ароматы. Всё бы ничего, но я ощущал какое-то шевеление в мозгах. Создавалось впечатление, что кто-то проник в черепную коробку и беспорядочно перебирает там сотнями мелких лапок. Голова чесалась, но я понимал, что никак не смогу достать до потревоженных мест. Нужно было отвлечься. Расслабился, закрыл глаза и начал про себя напевать незамысловатые куплеты старых песен.
Зуд становился нестерпимым. Следом начались беспричинные перепады настроения. Я засмеялся, затем застучал зубами от страха, после меня накрыла апатия. Абсолютная уверенность в своих силах сменялась упадническими мыслями. В общем, за несколько минут я пережил весь спектр эмоций, на которые способен человек.
Вскоре пришло блаженное оповещение о завершении внедрения. Протер лицо ладонями, приводя чувства в порядок. И дальше-то что? Никаких изменений не заметил. Странно. Зато теперь с чистой совестью можно приступить к самому главному. Начнем, пожалуй, с восстановления. Что-то мне подсказывает, что после параметра мощи оно мне пригодится.
Внимание! Вы повысили характеристику «целостность» искусственным путём.
Скорость естественной регенерации будет увеличена.
Интенсивность боли будет снижена.
Предупреждение: резервы организма не бесконечны. При потере частей тела потребуется дополнительный строительный материал.
Теперь в логах будут отображаться ментальные, псионические и иллюзорные воздействия. При высоких уровнях параметра вы сможете сопротивляться им.
Производится адаптация системы. Это может занять некоторое время: 3с… 2с… 1с…
Сразу же посмотрел на плечи, на которых до сих пор виднелись следы от лямок баула. Да и ссадины от доспеха никуда не делись. Чуда не произошло. Думал, что кожа затянется как у Росомахи из "Людей-икс". Ошибся.
Залез в интерфейс и экипировал броню. Немного подвигал руками. Кожу снова защемило. По ощущениям чувство боли осталось без изменений. Ладно, чёрт с ним. Обратно уже не переиграть. А теперь пора приступать к самому главному: к тому, что находится в высшей иерархии.