Последняя Арена 2
Шрифт:
– количество существ в данжах;
– распределяемые баллы во всех пространственных брешах.
Вот над этим пришлось подумать. Во-первых, я понятия не имел, что такое пространственные бреши. Я, конечно, бывал в хаотическом провале. И именно это место преподнесло мне моё имбанутое кольцо. Но не знал, что ждет меня в других пробоях. Во-вторых, из существ в данжах выпадает множество крайне полезных предметов. К тому же уничтожение именно этих тварей способствует повышению параметров. А в-третьих…
Хотя
Усилить выбранное направление: да / нет?
Тук. Тук-тук. Тук-тук-тук-тук… В кровь впрыснулся адреналин. В висках запульсировало. Сердце заколотило с такой дурью, что могло вот-вот выпрыгнуть из груди. Меня накрыло чувство неконтролируемой паники и ощущение надвигающейся беды.
– Нет! – крикнул я.
Просмотрел одну из способностей:
Хаотическая интуиция. В момент возможной смертельной опасности есть вероятность получения внутреннего озарения. Не пренебрегайте подсказками Игры.
– Так вот ты какая – хаотическая интуиция, – пробормотал я.
Снова вернулся к выбору. На этот раз, поддавшись внутреннему чутью, нажал на увеличение баллов в пространственных брешах. Прислушался к себе – всё было спокойно. Адаптация системы заняла пару секунд.
Над арканумом размышлял долго, но в конечном итоге взял то, что позволяло изменить отображаемый уровень, имя и внешность. Хотя предлагалось также уменьшить агро-радиус, обнаружение на чужих картах и скрытность. Что-то мне подсказывало, что в будущем это может пригодиться. Маловероятно, что я просижу весь отбор в моей непролазной глуши. К тому же холода рано или поздно закончатся. Сюда прибудет много людей, которые захотят прокачаться. И с ними мне придется периодически пересекаться. Лучше буду казаться слабее, чем я есть на самом деле.
В целостности выбрал регенерацию тела. Можно было взять и защиту разума, вот только я помнил, что Кейра говорила про знаки силы. Она рассказывала, что при распределении на ветках развития, будет возможность усилить игнорирование от какой-нибудь определенной школы. Как по мне в этом случае ментализм – идеальный вариант. Всё-таки сохранить сознание от внушений – много стоит.
Мощь предложила увеличить силу, выносливость, скорость или крепость тела. С моим колечком сила не играла никакой роли. Мне не нужно было поднимать увесистый молот или тяжеленную булаву. С выносливостью у меня и без этого всё в полном порядке. Не зря в прошлом тренировался…
На этом моменте я слегка завис. Перцепция показывала, как именно увеличивается параметр мощи. За каждый вложенный балл показатели усиливаются на пятьдесят процентов. Всё бы ничего, вот только для каждой расы свои начальные показатели разные. Рыжее чудо как-то упоминала, что даже очень слабый демон может поднять над головой предмет весом в пару центнеров. И демоны на Арене с враждебной стороны будут в любом случае. И как, блин, нам их побеждать? Что-то я отвлекся. Снова рассуждаю о чём-то глобальном.
Крепость тела? В любом случае хорошая вещь. Но даже исчадие бездны второго уровня может с легкостью меня убить, если попадет по телу. Один слабый касательный тычок чуть не отправил меня на перерождение. И тогда выходит, что лучше не выдерживать, а просто не подставляться под удары (но в будущем я бы всё равно не отказался от толстого, тяжелого и очень прочного доспеха). Так что займемся развитием скорости…
И как вообще быть с характеристиками? Равномерно распределять? Всё кажется очень нужным. Но насколько мне известно, в играх подобное ни к чему хорошему не приводит. Заглянул в блокнот, в котором значилось: «Найти и расспросить геймера-задрота». Среди старичков такого точно нет. Пока что повременю с дальнейшими повышениями. Ну разве что гриндера догоню до десятки. Раз уж впервые отозвалась интуиция, то хаос рассчитывает, что я не заброшу этот параметр.
Следующие одиннадцать часов я бегал по округе и уничтожал тварей. Раз уж уровень мощи зависел от развития моего тела, то можно было усиливаться и таким пассивным методом: прокачкой естественной выносливости. Плюсом было, что благодаря целостности, организм вполне неплохо восстанавливался, так что усталости никакой не было.
Дважды забегал на отогрев в землянку. Повысил хаотического гриндера до десяти единиц. Эта характеристика не требовала много времени на увеличение показателя, так что можно было не искать безопасное укрытие. Я подбирал моменты так, чтобы ближайшие твари при всем желании не успевали бы добежать до меня.
Один раз сразился с исчадием небес. Я дождался, когда моб спланирует на меня. В последнюю секунду отпрыгнул и провел лезвием по металлической лапе. Часть тела отсоединилась. Монстр задергался, не справился с управлением и врезался в дерево. Ломая ветки, летающий мутант грохнулся на землю. Подняться ему я не дал. Сохраняя дистанцию, смог несколько раз краем пройтись по кожаным крыльям. Существо выбрасывало вперед морду с массивным клювом и не подпускало меня, отползая в сторону. Интерфейс показывал тройку в характеристики самосохранения. Окончательно одолел его так же, как недавно менталиста: повалил на него огромную сосну, а после перерезал шею.
К пяти утра лег спать. В органайзере настроил будильник на десять часов. Я собирался наведаться в деревню. Времени должно хватить, чтобы прибыть к Михалычу ещё засветло. Требовалось в срочном порядке реанимировать снегоход. Я даже был готов заплатить некоторыми крафтовыми материалами. Плохо, что оставил их около артефакта фиксации. Сейчас моя перцепция находится на более высоком уровне, чем было раньше. А значит, смогу разглядеть больше свойств предметов. Помимо всего прочего, хотелось просто пообщаться с людьми. Да и была высока вероятность, что в их старых домах будет данж.