Потерянный в бездне
Шрифт:
Арки эти никуда не ведут, а просто прячут в себе окаменевших шестируких скелетов.
Шестируких и хвостатых — как становится ясно, когда первый же из них выходит из своего ложа. В шести руках — шесть длинных сабель. Выглядит всё это не слишком приятно — шесть сабель это слишком много для одной твари.
Этих странных неприятных скелетов много. Десятка два, не меньше. Они выпрыгивают или вываливаются из стен и бегут к нам.
А мы от них.
Врассыпную.
Кто-куда.
Тут уже не до стратегии и тактики. Здравствуй,
Впрочем, бегаем мы от них не просто так — Баронесса успевает вызвать свою стаю и та начинает яростно заклевывать носящихся за ней скелетов.
Чёрт, тем временем, хватает костяных гадов своей невидимой рукой и душит. Душит вполне успешно, если судить по следу из костей тянущемуся за ним.
Ну а я… я спамлю баллисту и стреляю на ходу. Стреляю довольно метко — даже не верится что всего несколько дней назад не мог о такой прыти даже мечтать.
Пол снова начинает проседать и на этот раз это совсем плохая новость. Мы не рядом и помочь друг другу не можем. К тому же толпа носящаяся за нами и звенящая саблями не даёт расслабиться и оглядеться в поисках спасительной пристани.
Умираем все трое и чертыхаясь мчимся через весь склеп обратно в залы с боссом.
Там нас ждёт радостная новость — половина шестируких сгорела в лаве вместе с нами и по каменному полу бегает не больше десятка этих загадочных мёртвых хвостатых тварей.
— Стоим здесь! — орёт Симпа. — на входе!
Идея отличная. Стоило сделать это с самого начала — небольшая площадка сразу после входа ни в какой ад не опускается и, возможно, является самым безопасным местом здесь.
Стоило бы да. Все мы умные… потом.
Хвостато-шестирукие мчатся к нам, зло и радостно одновременно.
Их встречает стая адских птиц, баллиста и разъярённый чёрт.
— Пленных не брать, живых не оставлять! — орёт он забыв о том, что эти шестирукие уже мертвы.
Трое падают не успев добежать, но остальные добегают и мы снова носимся от них по огромной пустой зале… пока пол снова не начинает опускаться.
Снова всё повторяется — мы снова мрём как мухи и снова чертыхаясь мчимся от портала обратно. Оказавшись на месте снова запускаем стаю и снова кидаем баллисту. Ну и снова натравливаем на врагов чёрта.
На этот раз всё складывается более удачно. Похоже чёрная полоса закончилась.
Итог — вокруг кости, мы одни и живы.
Пока живы.
— Это же не всё, да? — задаёт Баронесса риторический вопрос.
— Если босс не запил — то нет, — отвечает Симпа.
Снова грохот. На этот раз он звучит гораздо более угрожающе чем тот первый, когда из стен вылезли хвостатые.
— Кстати, как вам мои птицы? — не слишком вовремя интересуется Баронесса выпуская новую стаю взамен уставшей и израненной старой.
— Неплохо, — кивает чёрт. — Громки только. Эти крики, хлопанье крыльев. Ты не можешь с ними поговорить чтобы они… того… не так сильно шумели?
Ответить она не успевает — с потолка начинает что-то сыпаться.
Что-то большое и очень опасное.
Камни, даже не камни — глыбы. И кости. На этот раз кости такого размера что им позавидовал бы и мамонт.
Все эти гигантские кости начинают крутится в едином вихре. Они очень быстро заполняют огромную залу от края до края. А мы… мы начинаем вжиматься в стену чтобы не попасть под этот шторм.
— Если это босс — его нельзя победить, — шепчет Баронесса не сводя испуганного взгляда с летающих у нас перед носом костей.
— Это не босс, — уверенно говорит Симпа. — но скоро это станет боссом.
Он оказывается прав — кости, будто подчиняясь неведомой команде, не переставая кружиться, собираются в центре превращаясь… превращаясь в огромного шестирукого скелета с хвостом. Огромного — до потолка. Он похож на тех которые выпрыгнули из стен, но и не похож тоже. Дорогой наряд — на нём очень дорогой наряд. Золото, камни и даже нити, которыми всё прошито — сверкают в свете факелов подвешенных к потолку. И корона — высокая, чёрного блестящего металла с тонкой резьбой, усыпанная чёрными же брильянтами. Король хвостатых шестируков.
А вот оружия у него пока нет вообще. Только костяные пальцы которые жадно хватают воздух…
Ненадолго. Я не успеваю до конца додумать эту мысль как шесть великолепных сияющих роскошью сабель материализуются прямо из воздуха.
— Бежим! — кричит Симпа… и бежит.
Не к боссу бежит, а куда-то в сторону. Испугался? Он мог испугаться?
Баронесса почти срывается за ним вслед, но заметив выражение на моём лице отказывается от своих планов.
— Здесь будем, да? — спрашивается она.
Вместо ответа выставляю баллисту и начинаю выпускать в костяную громадину одну стрелу за другой. Большая часть стрел пролетает мимо — на большой дистанции я пока стреляю так себе — но некоторые впиваются в тело шестирукого короля застревая в нём. Здоровье у него тут же чуть уменьшается, что само по себе является хорошим сигналом — он не бессмертен.
Он видит нас с Баронессой и идёт к нам — неторопливо, но огромными шагами
Симпа оглядывается, что-то кричит нам, даже грозит кулаком и… мчится под ноги костяному боссу. Прямо под расписные золотом и камнями сапоги — каждый из которых по высоте как три Симпы.
Босс ту же его замечает и забывает о нас. Я прибавляю скорости и жару, а Баронесса, зачем-то ставит свой суковатых посох. Ставит зря, потому что обычно боссов испугать ничем нельзя — против них таких заклинания бесполезны.
— Ну что?! — болезненно реагирует она на мой вопросительных взгляд. — А вдруг! Вдруг испугается и убежит!
Пока огромные сапоги пытаются растоптать прыгающего под пузом босса Симпу я подбираюсь ближе и выстрелы мои становятся гораздо точнее. Выстрелы точнее, криты чаще, здоровье босса начинает медленно, но уверенно уменьшаться.