Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Шрифт:
16
Если вы победили, не забудьте прибавить 1 к своей Силе мысли. При этом если она стала 4 — то 488 , если 5 — то 10 , если 6 — то 519 , если 7 — то 100 , если 8 — то 244 , если 9 — то 350 , если 10 — то 404 . Посмотрите указанный параграф, не закрывая того, на котором находитесь. После этого вы можете захотеть
17
До самого вечера идете прямо на север, а потом настает время сделать привал. Ночью никто не беспокоит (можете восстановить 2 СИЛЫ), а утром надо решать: продолжите путь на север ( 114 ), повернете на восток ( 502 ), пойдете на северо-восток ( 401 ) или на юго-восток ( 261 )?
18
От этого существа явно исходит сильная волна зла: есть над чем подумать — 108 .
19
Достать меч не сложно, но вот в какую сторону направить удар? Рубанув прямо перед собой, слышите звон клинка о клинок, и острие, направленное вам в грудь, исчезает. Но где же враг? В это время откуда-то сбоку невидимый вражеский меч наносит первую рану (потеряйте 2 СИЛЫ). Если у вас есть браслет с изумрудами, то 405 , если же нет — 398 .
20
Ночь приносит желанный отдых (можете восстановить 2 СИЛЫ), а утром решайте, куда идти дальше. На северо-восток — 116 . На юго-восток — 93 .
21
Если ваша Сила мысли стала равна 8 и вы хотите использовать свои новые возможности — то 503 , если же нет — 522 .
22
Через несколько часов ходьбы вокруг по-прежнему расстилается степь. Но вот буквально за мгновение картина меняется. Вы снова стоите посреди бескрайней пустыни — такой же, как была по ту сторону гор. Неужели какой-то маг перенес вас обратно? Или степь была просто иллюзией? — 251 .
23
Буря бушует около часа, после чего ветер успокаивается так же внезапно, как и начался. Вы продолжаете путь на север — 491 .
24
Проходят еще сутки, а горы все так же преграждают путь. Если у вас осталась еще 1 ЕДА, поешьте, иначе придется потерять 4 СИЛЫ. Вернуться назад вы уже не можете — провизии больше нет, а два дневных перехода без еды не продержаться. Остается только идти вперед — 263 .
25
Они страшно удивлены вопросом и отвечают, что если во всей деревне и найдется пара идиотов, развлекающихся прогулкой по болотам, то уж к ним-то вы точно
26
Юноша радушно улыбается, и только его глаза заставляют вас по-прежнему оставаться в напряжении. Радушно поприветствовав вас, он спрашивает о цели путешествия. Разумеется, вы не собираетесь ему отвечать, но с удивлением слышите свой голос, начинающий подробный рассказ о том, как вы попали в Элгариол. Надо немедленно решать, что делать. Если ваша Сила мысли уже равна 5, то можно воспользоваться возможностями, предоставляемыми этим уровнем владения телепатией ( 117 ). Можно вызвать его на бой — на мечах ( 530 ) или Силой мысли ( 429 ). Или же постараться придумать что-нибудь более оригинальное ( 275 ).
27
Вода кажется свежей и прохладной, но уже через несколько минут у вас начинается страшная резь в желудке. Если вы запаслись где-нибудь противоядием — то 406 , если же нет — 381 .
28
Как только вы приближаетесь, кактус самым невероятным образом срывается с места и начинает медленно наступать, угрожающе шипя. Если хотите попробовать сразиться с ним Силой мысли — то 380 ; если предпочтете убежать — 135 . Иначе — деритесь. Каждый укол колючки будет стоить вам 2 СИЛЫ.
После того как вам удастся изрубить растение в мелкие клочья — 415 .
29
Кажется, удар достигает цели: сверху доносится негромкий вскрик, и чье-то тело, упав с лестницы, пролетает вниз столь быстро, что вы даже не успеваете толком разглядеть, кто это был. Киньте кубик два раза и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько на нем выпадет. После этого решайте: попробовать нанести удар по одному из тех, кто внутри ( 532 ), или продолжать подъем ( 141 )?
30
Вам повезло: от всех остальных шаров удается увернуться. Куда вы теперь направитесь: на восток ( 486 ) или на северо-восток ( 110 )?
31
Вы дергаете дверь, ведущую наружу, но она уже захлопнулась на какой-то невидимый замок. Остается только войти внутрь — 428 .
32
Тут кочевникам приходится придержать лошадей — впереди каменная лестница. Но замешательство длится всего несколько секунд, после чего поводья снова отпущены, и лошади взлетают наверх, почти не касаясь ступеней, как они не касались песка. После подъема дорога вырывается на открытое пространство — вы оказываетесь в ущелье, над которым виднеется клочок голубого неба. А высоко над ущельем, почти на самом пике одной из гор, к скале прилепился изящный замок. К нему серпантином вьется высокая дорога, на которую лошади и сворачивают. Не слишком-то это похоже на жилище доброго мудреца, но обратно по этому лабиринту вам все равно не выбраться, так что приходится только, набравшись терпения, ждать, что последует дальше, — 136 .