Пожиратели душ
Шрифт:
Для вызова пространственного кармана, необходимо сосредоточится и мысленно сказать "Инвентарь". Его вместимость зависит от мощи персонажа в соотношении 1 единицы мощи на 1 кг веса. Мощь - совокупный показатель всех характеристик.
"Так, и какие они эти характеристики?" Только я сконцентрировался на данном вопросе, как выпало описание:
Все существует 5 характеристик: Сила, Скорость, Выносливость, Аура и Концентрация. Все характеристики влияют на ваше тело, но не придают вам никаких личных умений.
СИЛА - общие физические
Интересно, что значит "зависящим от физической силы"?
Бонус будет распространятся на все виды холодного оружие, а также на то метальное оружие, которое зависит от мускульной силы, например, метальное оружие или лук. Бонус урона не будет распространятся на такой вид оружия, как арбалет, но будет влиять на скорость его перезарядки.
С этим ясно. Почитаем и про остальные, а то времени не так много, а наобум в таком деле не очень хочется действовать.
Скорость - ваша возможность быстро двигаться. Каждая единица ускоряет на 2% все движения персонажа.
Вот это интересно. Вроде кажется, что не особо важная вещь. Но ускорение всех движений - это ж и в бою пригодится. Идем дальше.
Выносливость - отображает здоровья организма, его способность к выполнению различных действий. Каждая единица добавляет 25 единиц здоровья, 10 единиц запаса сил. Восстановить здоровья можно через навыки, зелья или расовые бонусы. Запас сил же восстанавливается самостоятельно при отдыхе - отсутствии каких-либо действий в размере 1% единиц запаса сил каждые 5 секунд. Он необходим для любых действий, включая передвижения.
Интересно, тут целых два показателя отвечают за здоровье.
Аура - отображает способность ауры оперировать энергией и хранить ее. Каждая единица добавляет 20 единицы маны. Мана необходима для чтения заклинаний. Восстановление проходит постоянно со скоростью 1 единица маны в секунду.
Концентрация - отображает способность организма сосредоточиться на конкретном действии. Каждая единица усиливает заклинание на 1%.
Вроде все прочитал. Хотя все равно не понятно по соотношению маны - за характеристику ее дает 20 единиц, а здоровья суммарно в два раза больше от целых двух характеристик. Странно.
Пояснение - сила заклинаний зависит от количество вложенной маны. Чем больше вложено маны, тем сильнее заклинание. Пропорция 1 единица маны равна 1 единицам силы заклинания. Минимум же зависит от количества рун в заклинании. Каждая руна увеличивает стоимость заклинания, но сама мана, затраченная на руны, не учитывается в силе заклинания, а идет на создания необходимого эффекта.
Дополнительно - в игре ощущается полный спектр ощущений включая боль. Сила боли зависит от соотношения нанесенного урона к общему количеству Здоровья. Чем больше Здоровья, тем меньше будет ощущаться любой фиксированный урон. Тело будет цельно до момента снижение очков здоровья ниже нуля.
Так, то есть если ударят на 20% очков здоровья, то будет просто больно. А если на 90% - то адски безумно? А болевой шок не наступит? Ладно, лучше
Все заклинания состоят из рун. Основная руна школы магии, а далее само заклинания в виде рун описывающих необходимое действие. При чтении заклинания, маг каждый раз чертить в воздухе маной данные руны. Сами руны не распространены и доступ к ним органичен.
Значит магам тут быстро швыряться заклинаниями не получится. А как можно развивать характеристики? И что такое навыки?
Развитие характеристик может идти двумя способами. Первый способ идет через поглощения вашим браслетом мощи убитых вами соперников, монстров и т.д. Все стартовые характеристики равны 5, для повышения любой из них необходимо затрачивать 10*(следующий уровень характеристики) единиц души. Все игроки, неигровые персонажи и монстры обладают показателем мощи. Но как эти единицы мощи разделены между характеристиками вам не будет известно. К тому же, единицы душ можно потратить на дополнительное воскрешение. Стоимость данного 100 тыс. единиц душ. При смерти, все предметы, которые не имеют привязки к игроку, останутся на трупе. Тело будет повторно воссоздано в точки воскрешения.
Второй способ - естественное развитие персонажа. То есть чем больше выполняете действия, связанные с характеристикой, тем больше она растет. Но чем больше сам показатель характеристики, тем сложнее ее развить и первым и вторым способом.
Внимание! Есть возможность выбрать соотношения роста способов. Соотношения может быть пределах 1:10 в любую сторону, и замедлит один способ развития, но ускорит другой. По умолчанию, установлен 10:1 в сторону первого способа, на развитие за каждую единицу характеристики 10 единиц душ.
Навыки развиваются такими же способами и то же дают дополнительные возможности. Разве, что стоимость равна не 10, а 50 единиц душ за каждый уровень навыка. Всего их может быть 10 и изменить выбор нельзя. Сюда включены как боевые, так и не боевые умения. При этом, если хоть раз появлялась способность обучится навыку, а вы этого не сделали, то такая возможность остается навсегда с вами, пока не изучены все 10. Это изучения может быть осуществлено в любой момент. Возможность изучения появится при первом использования или же при обучении у наставника. Навыки, как и характеристика, может развиваться бесконечно.
Внимание! Существует возможность выбора уникального навыка. Осуществить выбор?
Как-то много чего можно и нужно выбрать - первоначальную специализацию, уникальный навык, пропорция способа развития персонажа, фракция. И все это повлияет на игру, которая может стоить жизни. Значит, думаем. Не умирать скорее всего не получится, было бы не плохо, но надо предусмотреть все. Кстати, на что влияет специализация?
Выбор специализации влияет только на стартовую экипировку. Существует всего два вида специализации. Воин и Маг. Воину дается на выбор любое оружие, как ближнего, так и дальнего боя. Магу - книга заклинаний с двумя рунами - школы магии и одна первоначальная руна.