Пожиратели душ
Шрифт:
Глава 4
Удивляет меня мой браслет. Жаль, что в нем нет перечня всех функций, но все равно, при сосредоточивание на каком-то пожелания, как, например, будильник - проспать то я не хотел, то сразу активировалась такая функция. Вот и я перед сном решил изучить его. Выяснил следующие: кроме окна характеристик и навыком, а также инвентаря, обнаружил возможность вызова карты. Но она отображала только местность, где я был, то есть нигде, кроме этой крепости. Поставил зарубку в памяти - выяснить географию местности более подробно, да и общую географию и расклад сил не мешало бы. Далее, получилось настроение браслет так, что в любой момент, не сосредотачиваясь на браслете, можно получить информацию о текущем уровне здоровья, мани и бодрости, а также любые сообщения о
Проснулся я рывком, как будто включился. Самочувствие отличное, такое чувство, что меня зарядили энергией по самое не могу. Странно только, что будильник не сработал. Проспал? В комнате из-за узкой бойницы и днем света не много. Но глянув на часы, оказалось, что прошло всего два часа. До утренней тренировки еще 6 часов. Решил не тратить время зря и потренироваться.
Итого стало поднятие Ауры и Концентрации до 10, Скорости до 7. Навыки тоже поднялись - все, кроме Аурной защиты до 8. Чем дальше, тем больше времени надо для поднятия хотя параметра хотя бы на единицу. По грубым прикидкам, чтобы поднять Ауры до 15 и получить возможность выучить еще одну руну надо часов 25 занятий. А это только до 15. Помниться Ксандр говорил, что у него около 55 силы. Это сколько ж надо было заниматься, если по словам сержанта у них скорость роста раз в 10 меньше? Хотя, понятно сколько - для него всю жизнь. А еще понятно почему по умолчанию выставлен коэффициент роста в сторону развития через души - так проще. Хотя для меня сейчас это было б не актуально. С другой стороны, меня могло сюда закинуть как раз с логики, что у меня именно такой коэффициент. Выбрал бы другой - может быть попал бы не сюда. Ладно, все равно ничего не известно. Единственный вывод - надо заниматься.
На плацу я был за 5 минут до указанного срока. Почти все из ранее виденных новичков уже были здесь. Недалеко уже начали тренироваться мечники - он установили деревянных истуканов и отрабатывали на них ударов. Некоторые устроили спарринги на деревянных мечах. Пока я их рассматривал, подошел лысый мужик лет тридцати в таких же латах, как Барт Медведь. Как я уже понял - они были тяжелой пехотой.
– Ну что, отрыжка некроманта? Готовы к тренировке?
– вместо приветствия, начал он и не слушая в ответ негромкий гул "Да", продолжил, - меня зовут капрал Свен Кулак и я советую меня не злить, а то узнаете почему именно прозвали так, - показал он здоровенную лапу в латной перчатки, - а ну становись в линию.
– Так, начнем с самого начала, - прохаживаясь вдоль неровного строя, говорил Свен, - ко мне обращаться "господин капрал". Сейчас вы никто. И не пытайтесь выпячивать тут свои параметры и навыки - они никакие по сравнению с тем, что должен обладать нормальный солдат. В гарнизоне есть 4 основных категорию солдат: пехота, тяжелая пехота, разведка и маги. Наш первый сержант уже распределил вас по ним. Сейчас я закончу рассказывать базовые понятия, раздадим обмундирования и, в зависимости от вашего подразделения и ваших навыков, составлю вам программу тренировок. У кого-то она будет полностью индивидуальна, как например у нашего будущего мага, - кивнул он на меня. И как определил?
– у другого будет общая с кем-то. Но у всех время от времени будут спарринги для закрепления навыков и нормальному обучению обращением с холодным оружием. Все ясно?
Снова нестройный гул "Да". На удивление, начав с ругательств, капрал продолжил достаточно точно и доходчиво все рассказывать. Видимо, у них это просто традиция - начинать так общение с новичками.
– Что основное в бою? Можно выделить несколько вещей. Первое и самое главное - запас сил. Да, именно он. Не параметр силы, а именно запас сил. Точнее, то как этот запас сил используется. Каждый удар требует 5 единиц запас сил. При блоке тратится от 1 единицы до 10 единиц в зависимости от разницы собственного параметра силы и параметра силы
– Поэтому лучше не жестко блокировать, а парировать, то есть уводить оружие противника в стороны. Это позволит не тратить силы. К тому же это важно в разрезе второй причины - износ оружия. Когда вы атакуете, вы теряете прочность, когда вы жестко блокируете - вы теряете прочность в оружии. Оружие сломаться - скорее всего вы умрете. Ну или надо обладать навыками, чтобы заслужить похожее на мое прозвище, - усмехнулся он, - поэтому кроме развития параметров, все вы будете изучать мастерство боя на холодном оружии. Третье, то что наиболее очевидно - параметры. Из параметров выходит сила удара, запас сил и здоровья, скорость ваших движений. Все это надо развивать. Сила лучшего всего растет от мощных ударов по деревянному истукану, - кивнул он в сторону тренирующихся мечников, - Скорость - от любых движений, сделанных максимально быстро. Лучше всего бег на скорость. Выносливость - тренировка до полного истощения. В любом случаи, еще раз повторюсь, каждый получит программу тренировок, а там все будет учтено. С этим ясно?
– Далее, обмундирование. Доспехи и оружие у каждого зависит от рода войск. Их выдаст наш кладовщик. В комплект так же входят ботинки, рубаха, штаны и пояс. Во такие как у нашей будущей грозы магического мира, - он снова тыкнул пальцем на меня, - к ним относиться бережно. Каждому выдается один комплект, за утерю очень большой штраф. Причина? Наряду с татуировками, один из наших военных секретов - данная одежда по сути неуничтожима, привязана к солдату, поэтому даже после воскрешения она будет с вами. Еще она самоочищающаяся. Остается с вами и после конца контракта в виде бонуса за службу, - на этих словах с помощью браслета сконцентрировался на рубахе:
Особая рубаха солдата Свободных Баронств
Вес: 0,3 кг Защита: 0 Прочность: неуничтожима
Свойство: невозможно потерять, украсть, самостоятельно очищается
Такими же свойствами обладали ботинки и штаны. Вот я дурень, не посмотрел на их свойства. А так шикарная одежда. Разве что пояса не хватает. Особенно в ракурсе прокачки ауры через получения повреждения.
– Еще в комплект входит вещевой мешок с лямками, фляга с водой, сух паек на три дня, нож, по два зелья запаса сил и здоровья. Магу выдаются 2 зелья маны, но по одному здоровья и запаса сил. Остальное обычно везут обозники, но у нас в крепости оно нужно только разведчикам, а они с собой таскают больше вещей. А теперь за мной в склад за обмундированием.
Толстый кладовщик на низких ножках и с большими щеками имел крайне подходящие ему прозвище - Хомяк. И не только по внешнему виду, но и по своему поведению - крайне плохо расставался с вещами или пытался подсунуть откровенно изношенные вещи. Судя по выданным вещам, тяжелая пехота кроме полных лат, получала большой башенный щит, меч и арбалет. Обычная - бригантный доспех с коротким мечом, небольшой щит и алебарду. Разведка, а такой оказался один - тот самый длинноухий, которого я заметил возле портала, облегченный кожаный доспех, лук с колчаном, короткий меч и тоже небольшой щит. Когда вызвали меня, подошел к двери в склад. Хомяк не захотел нас даже пускать внутрь, дескать, разворуем, поэтому мы все сгрудились в коридоре.
– Так, ты маг, тем более пожиратель. Мешок тебе не положен, спрячешь все в свой браслет. Тогда по порядку: фляга с водой, - с этими словами он начал выдавать мне все вещи:
Зачарованная фляга с водой
Вес: 1 кг Прочность: неуничтожимая
Свойство: самостоятельно восстанавливает объем воды за сутки
Обычный нож солдата
Атака: 5 Вес: 0,5кг Прочность: 10000