Правление Богов
Шрифт:
Мой мозг очень странно реагировал на это — одной его частью я понимал, что это всё не по-настоящему, а вторая его часть билась в панике. И лучше бы я этого не делал — потому что тут же я ощутил, как сковало мою грудную клетку и ощущение удушья усилилось. Я понял, что это действительно происходит, покосившись на правый угол я с ужасом обнаружил, что зелёная полоска выносливости, только недавно пребывавшая на половине — сейчас мигала тёмно красным цветом сигнализируя о том, что ещё немного и начнут отниматься очки здоровья. Всё это промелькнуло в моей голове за какие-то доли секунды.
Я буквально физически ощущал дискомфорт от нехватки кислорода — я не мог вдохнуть своими настоящими
Да уж костюмчик супер-умный, если он смог сделать так, что я просто не мог дышать, даже если в реальности я не был под водой. Уж слишком реалистична эта игра. А что если я задохнусь тут в игре, то получается я могу умереть в реальности что ли. Или как это вообще организовано. Теперь понятно почему они снимали с себя всякую ответственность по контракту.
Но скорее всего игрок просто потеряет сознание и когда автоматика просчитает высокий риск смерти, то отключится сама. Не может же быть такого, чтобы они сознательно могли допустить смерть игроков. Хотя в самом деле, кто заставляет их дышать под водой, как опрометчиво сделал это я.
Глава 1 °Cтатуя проклятого бога
Отдышавшись, я решил действовать более разумно и предусмотрительно. Если под водой я могу находиться в зависимости от того, насколько долго я могу задержать дыхание в реале, то поиски выхода могут затянуться. Радовало одно, что вода достаточно прозрачна, чтобы сквозь нее можно было разглядеть при погружении.
На несколько секунд я задумался, прикидывая, куда я могу нырнуть возле берега, и где я ещё не исследовал. Сделав не менее десятка попыток мне так и не удалось отыскать какой-либо потайной выход из озера в другую локацию. Моего задерживаемого дыхания просто-напросто не хватало для достаточного исследования дна. Озеро хоть и не было большим по площади водной поверхности, но иногда мне казалось, что при отдалении от берега оно становится просто бездонным.
Обессилев от тщетных попыток, я вылез на берег и сел в раздумьях. Похоже, что единственный способ покинуть эту локацию — как-то связан с озером или водопадом. Версия с озером всё меньше оставалась доминирующей в моих мыслях, потому что я так и не смог нырнуть и добраться до дна. Вряд ли разработчики не учли того факта, что среднестатистический игрок не является чемпионом мира по фридайвингу и потому бесполезно тренировать его ныряния в глубину с целью поиска выхода.
Оставался водопад. Ну конечно, вот я болван. Это же самое простое решение из существующих, но почему-то я решил выбрать самое сложное из двух. Я вспомнил, как в одном из фильмов про средневековье — разбойники скрывались в пещере, сокрытой под водопадом. А я убил полдня на ныряние в глубины озера и даже не нашёл никаких ништяков. Это было почти смешно, если бы не так грустно. Пожалуй, тот, кто создал эту локацию, хорошо потрудился, придумывая выход из неё. Изгнав остатки утомительных переживаний, я сосредоточился на действиях.
Солнце уже в зените и зависло жёлтым шаром над полянкой возле водопада. Пора проверить мою догадку, и я буду долго смеется над собой, если она подтвердиться. Вновь забравшись в озеро, я медленно поплыл в сторону воды с грохотом падающей сверху. Чем ближе я подплывал,
Вынырнув из-под воды, я понял, что нахожусь в гроте, больше напоминающем глубокую пещеру, чем просто заводь под водопадом. Здесь было намного темнее. Я шёл вперёд, медленно и осторожно передвигая ногами по колено в воде, стараясь не выдать своего присутствия. Сначала я ничего не увидел, но постепенно смог различить вокруг себя очертания каких-то странных продольных фигур, от которых исходил слабый мерцающий свет. Я приблизился к ним, и все вокруг стало ясным и понятным.
Это были вытянутые наклонно вверх, толщиной с мой торс, овальные образования кварца или иных минералов, примерно метровой длины, освещенные изнутри тусклым голубоватым светом. Все они были абсолютно гладкими и, кажется, отполированными до зеркального блеска. И если бы я начал с водопада, то мне не пришлось бы полдня нырять в озере. Мало то, что я потерял время, так мне за это даже не дали какой-либо ачивки или роста навыка. Разве что прокачал свои реальные лёгкие. Но теперь я уже здесь, а значит приключения продолжаются. Вперёд! Как в старые добрые времена! И я смело шагнул в самый центр этой загадочной пещеры. Мне показалось, что я даже ощутил лёгкое дуновение ветра — хотя очень может быть, что у меня просто разыгралось воображение.
Если рассуждать логически, то в теории этот грот должен куда-то меня привести. Лишь бы не нарваться на слишком высокоуровневых мобов — так что на всякий случай вытащил кирку и двинул вглубь пещеры, освещенного кристаллами в изобилии покрывающие стены и потолок. К тому же на стенах тут росли какие-то светящиеся грибы, и я подумал раз у меня есть бонус к алхимии, то мне следует заняться его прокачкой. А в алхимии самое главное это ингредиенты. Путешествуя по игровому миру — я могу собирать их бесплатно сколько мне заблагорассудится. Весят они немного, а лишняя монета карман не тянет. Сорвав один из них я смог получить некоторые данные о нём:
Светящийся гриб (2)
Цена: 5 медных монет
Вес: 0.2
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Так методично продвигаясь от одного гриба до другого я пробирался вдоль стен и набивал свой инвентарь. И даже не заметил, как оказался в просторной зале, освещаемой сверху солнечными лучами — проникающими из отверстия в потолке пещеры. В центре залы находилась большая статуя мужчины, которого я сперва со страха принял за одушевленное существо. Это как когда ты лениво бредёшь по торговому центру, меланхолично рассматривая товары и внезапно натыкаешься на манекена.
И получаешь одновременно странную смесь страха и облегчения от того, что он напугал тебя своим появлением в поле зрения это, во-первых, а во-вторых, он всё-таки оказался не одушевлённым существом, а просто куском пластика, затаившегося в засаде. Не знаю почему, но они всегда вызвали во мне страх, совсем как оживить мертвеца и ожидать, что он будет себя вести как живой человек. И я даже нашёл в интернете статью, в которой говорилось о японском робототехнике назвавшего это эффектом «Зловещей долины».