Правление Богов
Шрифт:
Сначала я сел на берегу, наблюдая как играют яркие солнечные блики на поверхности озера с кругами волн от водопада. Удивительно — мне просто хотелось гулять по этим невероятно реалистичным местам, просто наслаждаться красотой природы. Мне подумалось, что наверно многие игроки попав сюда поначалу просто ходят разинув рты. Кстати я всё ещё не встретил ни одного игрока или НПС — интересно, все ли выбравшие Империю Тлан, появляются в одной и той же локации. От чего это вообще зависит. Все ли начинают свой путь оборванцем или кто-то спавнится с «золотой ложкой во рту» — то есть сразу военной знатью или жрецом в Империи Тлан. Хотя это вряд ли, если только за реальный донат из
Думаю, что большинство игроков за Империю начинают с рабов, но у всех ли одинаковая стартовая локация, вот как у меня — с пляжем и легендой про кораблекрушение. Размышляя о всякой ерунде и прогуливаясь вдоль озера, я увидел на пригорке рукотворный предмет — больше всего напоминавший деревянный ящик. Любопытство взяло вверх и я позабыв об осторожности полез проверять. Так и есть — старый обветшалый деревянный сундук, а рядом валяется скелет. Это начинает напоминать мне приключенческие романы про пиратов: йо-хо-хо, бутылка рома и сундук с мертвецом. Но вот только вряд ли где-то здесь зарыты несметные сокровища или карта с кладом. Первым делом я решил обшарить скелет — внутри него я обнаружил мешок с тремя золотыми монетами и рядом с ним валялись ещё факел и Нож.
Нож (железный)
Цена: 6 серебряных монет.
Вес: 1.3
Класс: Одноручное клинковое
Класс оружия: 1
Скорость взмаха: 85
Урон от взмаха: Режущий: 3
Скорость при выпаде: 89
Урон при выпаде: Колющий: 2
Длина: 25
Сбалансированность: 81
Находка не могла не радовать, я стал обладателем трёх золотых монет, а в перерасчёте на серебро это 30 серебряных монет или 300 медяков. А по реальному курсу, если перевести игровые деньги на электронную криптовалюту — выходило что-то около 20 долларов. Конечно небольшие деньги, но по условиям договора игрок мог выводить на свой реальный счёт любую сумму, которую ему удастся добыть в игре. А это ведь только начало игры и по своему опыту я знаю, что чем дольше играешь, тем больше накапливается капитал. Поначалу как бомж со свалки тащишь всякий мусор и ширпотреб — сбагривая его за копейки у торговца, если скриптами не прописано, что он их вообще покупает. А то бывает обидно — приходишь к нему с сотней метёлок, будто ограбил шабаш ведьм на Лысой горе, а он гад такой не хочет покупать их даже за гроши. Но если это разрешено правилами игры, то очень хорошо.
Конечно выхлоп небольшой, на зато этого хлама обычно вокруг завались и на первое время для поддержки штанов вполне хватает. А затем уже первые квесты пойдут за которые более-менее нормально платить начнут или броней/оружием наградят, и их тоже можно за неплохую цену сплавить. Дальше такие мелочи как три золотых уже перестаешь считать и легко расстаешься с суммами в десятки раз больше. Поэтому
Не успел я насладиться своей радостью, как ощутил внезапную и резкую боль в своей левой пятке. Точнее это больше было похоже на удар электрическим током — так, что я даже вздрогнул от неожиданности и боли, а виртуальное пространство перед моими глазами поплыло красноватым туманом. Инстинктивно обернувшись назад — если бы я мог, то закричал бы от ужаса. Но меня обуял и парализовал внезапный страх — уставив прямо на меня свои усатые и мохнатые морды, меня атаковали две крысы — каждая размером с приличного пуделя. Я в жизни не видел таких огромных крыс, но хорошо, что это всё происходило в игре, а не в физическом мире. Как если бы мне снился кошмар и ты знаешь, что это всё не по-настоящему.
Пока я хаотично соображал что же делать — бежать или бить, одна из них вновь укусила меня — на этот раз в коленку и электрический разряд заставил судорожно сократится мышечный нерв — заставив припасть меня на колено. Мои ноги меня не слушались, поскольку от ударов током я их почти не ощущал. Но с другой стороны я офигел от того, как разработчики реализовали систему ранений персонажа. Это напрямую влияло на физиологию реального игрока. Получается если ударить по руке, то можно обезвредить противника — ведь он не сможет двигать своей настоящей рукой. И шлемы становятся не просто данью моде и красоте, а действительно важной частью экипировки — мне даже не хотелось думать, что произойдёт, если персонаж в игре получит хэдшот от кого-либо.
Но главное, что мне стало понятно — разработчики сознательно акцентируют внимание на неприятных нюансах. Крысы жрали меня как настоящие хищники, и это выглядело очень реалистично настолько, что адреналин вскипел в моих венах и огнём устремился к мышцам — заставляя их действовать и расходовать энергию. Кровожадные твари уже не бегали вокруг меня — они окружили меня кольцом и собирались совместно атаковать и добить меня, а затем видимо обглодать, как этого несчастного у сундука, которого я только что обобрал на три золотых.
Пока крысы не успели войти во вкус, я быстро схватил самое длинное и дамажное оружие из инвентаря, а именно кирку и начал отмахиваться им от настырных грызунов. Первые несколько ударов я промазал, конечно в отличие от кокосов — крысы двигаются, и кроме того дают весьма болезненную сдачу. Но укусить меня снова уже не позволял — я на полусогнутых ногах пятился назад в сторону сундука, и наносил им бесчисленные удары. Наконец-то несколько из них попали по коричневой шкурке одной из крыс и на меня брызнули красные пятна, заляпав мне половину обзора, но серая шкура даже не думала падать замертво или отступать. В реальности же было бы достаточно одного раза воткнуть в такую тварь киркой и она стразу бы отбросила копыта, но это виртуально-реалистичная игра и ударов тут требовалось больше.
Где-то после третьего или четвёртого попадания по одной из крыс она моментально обвалилась за землю, как чучело набитое соломой. Да уж, над физикой и моделями рэгдола разработчикам ещё предстоит поработать — выглядит не слишком реалистично. Набив руку на первой — со второй крысой я справился уже гораздо быстрее и всё больше старался попасть по её мордочке с заостренными ушами. Хоть и не ваншот, но ей хватило ударов меньше, чем по первой. Наконец бой закончен и бездыханные серые тушки валяются у моих ног. Хотя говорить о необходимости дышать для виртуальных существ звучит немного смешно.