Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:

1. Создайте в сцене любой сплайн, форма которого содержит округлые элементы (Circle, Arc, Donut, Ellipse и т. д.).

2. Выделите его и перейдите во второй раздел командной панели — Modify (Изменить), т. е. к параметрам объекта.

3. Найдите и раскройте здесь свиток Interpolation (Интерполяция) (рис. 6.29).

4. Перед вами — два варианта метода сглаживания линии: Optimize (Оптимизированный)

и Adaptive (Адаптивный). В случае выбора первого варианта вы самостоятельно можете изменять степень сглаживания линии при помощи параметра Steps (Шаги). Увеличивая значение данного параметра, вы делаете форму линии более сглаженной и наоборот. На рис. 6.30 показана одна и та же окружность с разными значениями параметра Steps (Шаги). При выборе варианта Adaptive (Адаптивный), сглаженность автоматически становится максимальной. Обычно удобней всего использовать второй вариант сглаживания — Adaptive (Адаптивный).

Таким образом, создавая сплайны-заготовки для создания помещений с округлыми формами, имеет смысл делать адаптивную интерполяцию, чтобы округлые стены были гладкими максимально.

Подсказка.

Разумеется, все вышеперечисленные инструменты и средства преобразования формы сплайнов применяются не только при создании сложных по форме помещений, но и при моделировании в целом. Имейте в виду данные инструменты при моделировании мебели и остальных элементов интерьера, — они часто бывают полезны и помогают быстро выполнить необходимые операции.

Создание сложных помещений

Сейчас мы потренируемся в создании сложных помещений разного вида: однокомнатных и многокомнатных. Одновременно будем работать с некоторыми из рассмотренных выше инструментов редактирования формы сплайна.

Однокомнатное сложное помещение

Сейчас рассмотрим порядок создания сложного по форме однокомнатного помещения. Предлагаю создать комнату, план которой показан на рис. 6.31.

1. Очистите сцену, удалив все объекты, или применив команду File (Файл) | Reset (Сброс).

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) произвольной формы. Выделите данный сплайн, перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length (Длина) — 400 см, Width (Ширина) — 600 см. Выделите манипулятор движения, затем откройте окно точного ввода значений координат объекта щелчком правой кнопки мыши по данному манипулятору и задайте следующие значения координат: X = 300, Y = 200, Z = 0. Таким образом, у нас получилась прямоугольная основа будущего помещения.

3. Выделите данный сплайн в сцене, вызовите квадрупольное меню щелчком правой кнопки мыши и выполните команду Convert To (Перевести в) | Convert to Editable Spline (Перевести в Редактируемый сплайн).

4. Раскройте структуру подобъектов сплайна в стеке модификаторов во втором разделе командной панели и выберите подобъект Vertex (Вершина).

5. В свитке Geometry (Геометрия) найдите и выберите инструмент Refine (Уточнить). Необходимо добавить две новые вершины. Добавляемые вершины должны быть расположены на левом вертикальном сегменте сплайна (если смотреть в окне Top (Вид сверху)), с отступом в 50 см от крайних вершин. На рис. 6.32 показано, где примерно должны быть расположены новые вершины. Добавив вершины, щелкните правой кнопкой мыши для прекращения использования инструмента Refine (Уточнить).

6. Теперь

надо задать точные значения координат добавленных вершин. Выделите нижнюю добавленную вершину, выберите манипулятор движения, откройте окно точного ввода значений координат и задайте следующие значения: X = 0, Y = 50, Z = 0.

7. Выделите вторую вершину и задайте ей значения позиции: X = 0, Y = 350, Z = 0.

8. Снова выделите инструмент Refine (Уточнить) и создайте новую вершину между двумя созданными ранее (рис. 6.33). Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отключить инструмент. Выделите только что добавленную точку и задайте ей следующие значения позиции: X = 0, Y = 200, Z = 0. Затем выделите вместе все три добавленные точки, нажмите правую кнопку мыши для вызова квадрупольного меню и выберите в нем пункт Corner (Угловой), чтобы перевести выделенные вершины в соответствующий тип.

9. Выделите центральную добавленную точку и отодвиньте ее влево в окне проекций Top (Вид сверху) примерно на три метра (рис. 6.34).

10. В свитке Geometry (Геометрия) выберите инструмент Fillet (Округление). Примените данный инструмент в отношении отодвинутой точки максимально сильно. В результате будет сформирован чертеж полукруглой ниши (рис. 6.35).

11. Теперь сделаем легкий скос на противоположных углах чертежа. Выделите две противоположные вершины в правой части сплайна (рис. 6.36).

12. В свитке Geometry (Геометрия) найдите инструмент Chamfer (Фаска) и введите значение 100 в поле ввода точного значения фаски, справа от данного инструмента. В результате оба угла будут одинаково скошены (рис. 6.37).

13. Выйдите их режима редактирования Vertex (Вершина), раскройте свиток Interpolation (Интерполяция) в параметрах сплайна и выберите вариант Adaptive (Адаптивный). Теперь полукруглая ниша стала гораздо более округлой, не ступенчатой.

14. Перейдите на уровень редактирования Spline (Сплайн) в стеке модификаторов. В свитке Geometry (Геометрия) выберите инструмент Outline (Окантовка), выделите сплайн в сцене и введите значение -35 (минус 35) в поле ввода точного значений окантовки справа от инструмента Outline (Окантовка). Тем самым вы создали окантовку сплайна.

15. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн) повторным нажатием по данной строчке в стеке модификаторов.

16. Раскройте список модификаторов (Modifier List) и выберите модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) данного модификатора задайте равным 270 см.

17. Итак, у вас получились стены сложного по форме однокомнатного помещения (рис. 6.38).

18. Добавим пол. Выберите манипулятор движения, зажмите клавишу <Shift> и скопируйте стены строго вверх (в отношении оси Y) в окне проекций Front (Вид спереди).

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Ведьма и Вожак

Суббота Светлана
Фантастика:
фэнтези
7.88
рейтинг книги
Ведьма и Вожак

Темный Кластер

Кораблев Родион
Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Темный Кластер

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25