Чтение онлайн

на главную

Жанры

Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:

На всякий случай, модели стен и пола квартиры находятся в файле Steni_i_Pol.max в папке Primeri_Scen\Glava_6 на компакт диске.

Подсказка.

Выполнение единой модели стен квартиры, вероятно, показалось вам простым. Действительно, никаких сложных приемов и способов мы здесь не использовали. В дальнейшем, на практике, рисовать подобные модели вам будет сложнее, потому что надо будет самостоятельно просчитывать значения габаритных размеров и точек позиции добавляемых прямоугольников. То есть сложность будет заключаться не в технической реализации модели стен, а в правильном совершении всех предварительных

расчетов. Здесь же я выполнил расчеты сам, а вам предоставил готовые цифры.

Особенности создания плинтуса в сложных помещениях

Прежде чем переходить к следующему материалу, убедитесь, что выполнение простой модели плинтуса не вызывает каких-либо затруднений.

В целом, плинтус в сложных помещениях создается так же, как и в простых, но особенности возникают в случае, если в комнате есть две и более двери (например, при создании модели межкомнатного коридора).

Напомню, что плинтус создается методом лофта: на основе двух сплайнов — пути и сечения. К сплайну-сечению при этом предъявляются такие же требования, как и к выдавливаемому сплайну (т. е. он не должен пересекать сам себя и должен быть закрытым). К сплайну-пути предъявляется лишь одно требование: его форма не должна прерываться более одного раза.

И вот здесь возникает некоторая трудность: дело в том, что при наличии двери в помещении сплайн-путь прерывается. Если дверь одна, то она прерывается один раз, что вполне допустимо, но если дверей две и более, то разрывов в форме сплайна-пути уже больше, а, следовательно, он не может быть применен при создании лофт-модели плинтуса. На рис. 6.48 показаны формы сплайна-пути в комнате с одной дверью и сплайна-пути комнаты с двумя дверями. Очевидно, что во втором случае сплайн прерывается два раза.

При попытке использования сплайна, прерывающегося более двух раз, в качестве сплайна-пути лофт-модели, вы столкнетесь с тем, что кнопка Get Shape (Указать сечение) просто не будет активной, нажать ее будет невозможно.

Поэтому стандартный алгоритм действий по созданию плинтуса здесь не подходит. Сейчас мы рассмотрим порядок создания плинтусов в помещениях с двумя или более дверями.

1. Откройте сцену из файла 2x_Plintus.max в папке Primeri_Scen\Glava_6 на компакт-диске. Перед вами — уже знакомое сложное по форме однокомнатное помещение, но с двумя дверными проемами (рис. 6.49).

2. Выделите модель стен (и только стен), вызовите квадрупольное меню и выберите пункт Isolate Selection (Изолировать выделенное). Тем самым, вы изолировали стены, временно убрав все остальные объекты из сцены.

3. В группе инструментов создания сплайнов, выберите инструмент Section (Сечение) (см. рис. 2.16). Напомню, что данный инструмент позволяет создавать сплайны, форма которых равна форме сечения объекта в определенной точке. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало модель стен. Создание сечения происходит от центра комнаты.

4. Выделите созданное сечение и в окне проекций Front (Вид спереди) приподнимите его немного вверх (примерно на 20–25 см) при помощи манипулятора движения. Созданное сечение показано на рис. 6.50.

5. Перейдите

к параметрам объекта-сечения во втором разделе командной панели и нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) (см. рис. 2.61). В появившемся окне ввода имени создаваемого сплайна просто нажмите "OK".

6. Теперь объект-сечение можно удалить. Нажмите клавишу <Delete> или выполните команду Edit (Редактировать) | Delete (Удалить).

7. Выделите только что созданный сплайн (его имя должно быть "SShape01") и также примените к нему опцию Isolate Selection (Изолировать выделенное). Таким образом, видимым останется лишь вновь созданный сплайн. Его форма показана на рис. 6.51.

8. Удалим лишние сегменты сплайна. Выделите сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте список подобъектов и выберите пункт Segment (Сегмент).

9. Выделите все сегменты, образующие внешнюю форму сплайна, и удалите их. В результате должны остаться лишь внутренние линии сплайна, как на рис. 6.52.

10. Получившийся сплайн — это путь будущей лофт-модели плинтуса. Выделите его и задайте Z-координату равной 0 (при помощи манипулятора движения и окна точного ввода значений координат).

11. Сплайн прерывается дважды: на нижней стенке и на правой боковой (если смотреть сверху). Именно поэтому его в данный момент нельзя использовать в качестве пути. Если сейчас выделить сплайн, перейти к инструментам создания составных объектов Compound Objects (см. рис. 2.53) и нажать кнопку Loft, то кнопка Get Shape (Указать сечение) не будет активной.

12. Выйти из подобной ситуации можно несколькими путями. Мы используем наиболее удобный. Выделите сплайн, перейдите на уровень редактирования подобъекта Segment (Сегмент) в стеке модификаторов и выделите правую нижнюю часть сплайна, чтобы она окрасилась в красный цвет (рис. 6.53).

13. Вызовите квадрупольное меню правой кнопкой мыши и выберите в нем пункт Detach Segment (Отсоединить сегмент). Появляется небольшое окно Detach (Отсоединить), в котором можно ввести имя отсоединяемого сегмента линии. Просто нажмите здесь OK.

14. В результате совершения данной операции, вы получили уже два сплайна: тот, форму которого заранее выделили красным цветом, и остальную форму. Каждый из этих сплайнов в отдельности является надлежащей формой для использования в качестве сплайна-пути при создании лофт-модели плинтуса, поэтому необходимо просто дважды создать плинтус.

15. Необходимо создать сплайн-сечение плинтуса. В окне проекций Front (Вид спереди), при помощи сплайна Line (Линия), нарисуйте форму сечения плинтуса, например, какую-либо из представленных на рис. 6.54. Не забудьте, что опорную точку (Pivot) сплайна надо поместить в его левый нижний угол. Для этого перейдите в третий раздел командной панели — Hierarchy (Иерархия) и нажмите кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку). В этом режиме позицией опорной точки объекта можно управлять при помощи манипулятора движения.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Ведьма и Вожак

Суббота Светлана
Фантастика:
фэнтези
7.88
рейтинг книги
Ведьма и Вожак

Темный Кластер

Кораблев Родион
Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Темный Кластер

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25