Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:

Форматы DWG и DXF позволяют "обмениваться" моделями между 3ds Max и CAD-приложениями (AutoCAD, ArchiCAD).

Таким образом, средство Import (Импорт) позволяет не только использовать объекты из внешних библиотек, но также брать их из других программ-редакторов графики.

Export (Экспорт)

Средство Export (Экспорт) позволяет экспортировать отдельные объекты или целые сцены в специальные файлы, создавая тем самым собственную библиотеку моделей.

Формирование собственной библиотеки может

происходить двумя способами:

сохранением моделей в файлы формата MAX при помощи опций Save (Сохранить) или Save As (Сохранить как);

экспортированием моделей в файлы внешних форматов (3DS, DXF и т. д.).

Первый способ позволяет сделать максимально полноценную библиотеку объектов: каждая модель может сохранить собственную уникальную текстуру со всеми ее особенностями, анимацию, структурные особенности и т. д.

Второй способ позволяет создать библиотеку только форм объектов. Дело в том, что форматы 3DS и DXF способны сохранять гораздо меньше информации об объекте, чем формат MAX. Информация о форме объекта передается практически без искажений (хотя иногда искажения все же заметны), текстуры сильно упрощаются. Зато очевидным плюсом данных форматов является то, что они могут быть прочитаны и другими редакторами трехмерной графики. Это позволяет обмениваться моделями.

Выделите любую модель в вашей текущей сцене и выберите пункт основного выпадающего меню File (Файл) | Export (Экспорт) | Export (Экспорт). Появится окно, в котором необходимо задать имя, адрес и формат сохраняемого файла с моделью.

От выбранного формата зависит набор опций экспортирования. Так, при выборе формата DXF, появляется окно Export to AutoCAD File (Экспортировать в файл AutoCAD) (рис. 7.7).

Здесь можно выбрать следующие варианты:

Entire Scene (Вся сцена) — режим, при котором в файл записываются все модели сцены;

Selected Objects (Выделенные объекты) — записываются только выделенные объекты.

На протяжении собственной практики, старайтесь формировать личную библиотеку создаваемых моделей. Это весьма удобно и позволит экономить все больше и больше времени на дальнейшем моделировании.

XRef Objects (Ссылки на объекты)

Средство XRef Objects (Ссылки на объекты) по-своему уникально: оно позволяет вставлять в текущую сцену не сами объекты из других сцен, а ссылки на них. Это означает, что каждый раз при открытии текущей сцены программа будет считывать форму и остальные параметры вставленного объекта не из файла с этой сцены, а из того файла, из которого он был вставлен. Это удобно в некоторых ситуациях.

Приведу пример: вы создаете сцену очень сложного интерьера. Сложность его заключается в наличии сложных по форме дивана, мягкого кресла, напольной вазы и т. д. В такой ситуации можно поступить следующим образом: создать несколько отдельных сцен (каждая из которых содержится в отдельном MAX-файле) и в каждой сцене отдельно создать каждый элемент, т. е. диван, кресло и т. д. (отдельно создавать проще и удобней). Затем, когда все элементы по отдельности будут готовы, можно создать новую сцену, в которой они будут объединены в цельный интерьер. При этом можно использовать уже знакомое средство Merge (Соединить), а можно — средство XRef Objects (Ссылки на объекты). В первом случае, однажды вставив объекты в сцену, вы в дальнейшем будете работать с ними уже лишь в этой общей сцене. Во втором случае вы вставляете не сами объекты, а лишь ссылки на них. Значит, если, например, понадобится изменить форму дивана, вам не придется работать в громоздкой насыщенной общей сцене. Вы откроете ту сцену, в которой сохранен

один лишь диван, исправите его форму, сохраните произведенные изменения и закроете сцену. Затем вернетесь к общей сцене (со всем интерьером целиком), и диван будет уже отредактированным, так как его форма прочиталась из той, исходной сцены.

В этом заключается смысл использования ссылок на объекты. Они позволяют разбить одну сцену на несколько файлов, что существенно упрощает редактирование отдельных элементов сцены.

Рассмотрим порядок применения данного средства на конкретном примере.

1. Откройте сцену из файла Scena.max в папке Primeri_Scen\Glava_7\XRef на компакт-диске. Перед вами — знакомое помещение сложной формы. Ваша задача — вставить в это помещение ссылку на модель пуфа из другого файла.

2. Вне программы 3ds Max, откройте папку Primeri_Scen\Glava_7\XRef на компакт-диске, скопируйте файл Puf.max (вызов правой кнопкой мыши меню файла, затем — копировать) и вставьте его куда-либо себе на компьютер. Это делается для того, чтобы в дальнейшем была возможность редактирования данного файла (как известно, записанные на компакт-диск файлы изменять нельзя).

3. Вернитесь в 3ds Max. Выберите пункт выпадающего меню File (Файл) | References (Ссылки) | XRef Objects (Ссылки на объекты). Появляется окно XRef Objects (Ссылки на объекты) (рис. 7.8).

В верхней части данного окна расположена небольшая панель с кнопками. Первая кнопка здесь — Create XRef Record from File (Создать ссылку из файла) (рис. 7.9).

4. Нажмите данную кнопку. Появляется окно выбора файла, на объекты которого будут созданы ссылки. Найдите здесь файл Puf.max (там, куда вы его вставили в шаге 2).

5. Далее появляется окно XRef Merge (Присоединение ссылки), в котором необходимо выделить все объекты предлагаемого списка (в нашем случае). Сделать это можно вручную либо нажатием кнопки All, снизу от списка. Выделив объекты, нажмите здесь OK.

6. Теперь в верхней части окна XRef Objects (Ссылки на объекты) появилась строчка Puf.max, что означает, что в сцене добавлена ссылка на объекты из этого файла. Закройте данное окно.

В сцене появилась несложная модель мягкого пуфа со спинкой (рис. 7.10).

7. Выделите любой из объектов, составляющих его, и перейдите во второй раздел командной панели к параметрам выделенного объекта. Здесь вы не найдете параметров, т. к. они могут быть редактированы лишь в исходном файле (Puf.max). Перед вами лишь сведения о файле, на который настроена ссылка (рис. 7.11).

8. Сохраните данную сцену куда-либо себе на компьютер при помощи опции File (Файл) | Save As (Сохранить как).

9. Теперь откройте скопированный в шаге 2 файл Puf.max. Перед вами просто модель пуфа, без какого-либо окружения. Модель создана на основе использования улучшенных примитивов ChamferBox (Куб с фаской) и модификаторов FFD, с которыми уже приходилось работать при создании модели подушки. Внесите любое существенное изменение в форму пуфа. Например, я сильно вытягиваю его спинку вверх, оперируя подобъектом Control Point (Контрольная точка) модификатора FFD модели спинки. В результате получилась деформированная модель (рис. 7.12).

Поделиться:
Популярные книги

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

На три фронта

Бредвик Алекс
3. Иной
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
На три фронта

Авиатор: назад в СССР 11

Дорин Михаил
11. Покоряя небо
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 11

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Игра топа. Между двух огней

Вяч Павел
2. Игра топа
Фантастика:
фэнтези
7.57
рейтинг книги
Игра топа. Между двух огней

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2

Идущий в тени 6

Амврелий Марк
6. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.57
рейтинг книги
Идущий в тени 6

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10