Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:
4. Здесь нам понадобится инструмент создания объекта Wave (Волна). Нажмите данную кнопку, затем создайте этот объект в окне проекций Front (Вид спереди). Создается он в два действия: сначала рисуется площадь объекта, затем — высота волны. Расположите данный объект рядом с примитивом-заготовкой (рис. 7.40).
5. Волнообразная форма будет передана примитиву-заготовке. Однако сейчас волны на объекте Wave расположены горизонтально,
6. Сейчас необходимо настроить внешний вид волны: длину и высоту волн. Выделите Wave– объект и перейдите во второй раздел командной панели. Здесь нам понадобятся параметры данного объекта, содержащиеся в свитке Parameters (Параметры) (рис. 7.42).
7. Задайте здесь следующие значения: Amplitude 1 (Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2) — 2 см (значения этих параметров всегда должны быть одинаковыми при создании занавесок), Wave Length (Длина волны) — 15 см. Остальные параметры не изменяйте.
8. Итак, форма и позиция волны в пространстве подготовлена. Теперь необходимо передать эту форму примитиву-заготовке, созданному в шаге 2. Для этого существует специальный инструмент — Bind to Space Warp (Привязать к пространственному деформатору), который расположен в начале главной панели инструментов (рис. 7.43).
9. Выберите данный инструмент, наведите курсор на Wave– объект в сцене, зажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, переведите курсор на объект-примитив, и только здесь отпустите кнопку мыши. В результате волнообразная форма пространственного деформатора будет передана объекту-примитиву (рис. 7.44).
10. Форма прямой шторы практически готова. Однако между Wave– объектом и примитивом сохраняется связь. Например, если сейчас взять манипулятор движения и подвигать в разные стороны по направлению волны, то волны на объекте-примитиве также придут в движение. Чтобы порвать данную связь и сделать объект-примитив самостоятельным объектом, необходимо выделить его, перейти во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов щелкнуть правой кнопкой мыши по строчке Wave Binding (WSM) и в появившемся меню выбрать пункт Collapse To (Свернуть в). Появится окно с предупреждением о том, что данная операция не может быть отменена, нажмите в нем "Yes".
Теперь получившаяся штора является совершенно самостоятельным объектом, форма которого не зависит от каких-либо других объектов в сцене. Поэтому объект Wave можно удалить, он свою функцию выполнил.
Итак, вы создали прямую штору вторым способом, который более сложный, но позволяет сделать аккуратные одинаковые волнообразные складки. Одинаковость складок — это не всегда хорошо, т. к. в реальном мире складки редко бывают одинаковы. Поэтому данный метод хорош при создании подобранных штор, о чем мы поговорим позже.
Часто шторы в интерьере предполагаются подобранными, а не просто прямыми. Наиболее простой и удобный способ создания
1. Создайте прямые шторы вторым методом точно так же, как описано выше, за одним исключением: в шаге 2 задайте высокой не только сегментацию по ширине, но и сегментацию по длине (Length Segs) — примерно 85 единиц. На всякий случай, сцена с готовой прямой шторой находится в файле Shtora.max в папке Primeri_Scen\Glava_7 на компакт-диске. Можете использовать эту сцену.
2. Выделите модель в сцене, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список модификаторов и примените модификатор FFD 4x4x4 (цифры в названии модификатора указывают на сегментацию оранжевого габаритного контейнера, в который заключается объект после применения модификатора).
3. Раскройте структуру примененного модификатора в стеке модификаторов и перейдите на уровень редактирования подобъекта Control Points (Контрольные точки). Теперь вы можете редактировать форму занавески вручную, оперируя позициями групп точек. Удобнее всего это делать в окне проекций Front (Вид спереди). Напомню, что для того чтобы наиболее корректно работать с оранжевым габаритным контейнером, группы точек надо выделять рамкой, а не простым щелчком (простым щелчком выделяются только отдельные точки, а не группы точек).
4. Выделите рамкой группы точек, показанные на рис. 7.45. Отодвиньте их влево, так, чтобы они вплотную приблизились к следующим точкам.
5. Теперь выделите их вместе с теми точками, к которым они приблизились, и отодвиньте к следующей группе влево. То же самое проделайте еще раз. В результате форма объекта и оранжевого габаритного контейнера должна быть, как на рис. 7.46.
6. Далее продолжайте самостоятельно выделять группы точек и перемещать их в пространстве. В результате форма объекта и контейнера должна быть примерно как на рис. 7.47.
7. Закончив деформацию, выйдите из режима редактирования подобъекта Control Points (Контрольные точки), выделите получившуюся модель в окне проекций Perspective (Перспектива) и нажмите кнопку зеркального отображения (Mirror) на главной панели инструментов (см. рис. 1.65). В появившемся окне параметров зеркального копирования задайте следующие значения: Mirror Axis (Ось вращения) — X, Offset (Сдвиг) — примерно 160 см, Clone Selection (Копировать выделенное) — Instance (Образец). Нажмите OK.
В результате получились модели двух подобранных занавесок, примерно как на рис. 7.48.
Работа с модификатором FFD требует определенных навыков, в чем вы уже могли убедиться, работая с формами подушек и занавесок. Данный модификатор на самом деле очень удобен при работе, надо лишь научиться грамотно оперировать контрольными точками в трехмерном пространстве.
Данный метод создания подобранных штор вполне универсален. Потренируйтесь самостоятельно в создании подобранных штор разной формы с использованием модификатора FFD. Если сегментации 4x4x4 вам не хватает, выберите модификатор FFD (box) и введите требуемое количество сегментов габаритного контейнера самостоятельно при помощи кнопки Set Number of Points (Установить количество точек) в области его параметров.