Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:
Сейчас мы рассмотрим конкретный пример создания модели среднего камина. Создавая его, вы повторите некоторые приемы и способы моделирования, создания и наложения текстур.
1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Параметры данного сплайна задайте следующие: Length (Длина) — 45 см, Width (Ширина) — 125 см, Corner Radius (Радиус углов) — 2 см.
2. В отношении данного сплайна примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 4 см.
3. Создайте еще
4. В отношении данного сплайна также примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение выдавливания также задайте равным 4 см.
5. Получились две плиты, которые будут основанием камина. Расположите их так, чтобы более крупная плита "лежала" аккуратно на более маленькой (рис. 8.21).
6. В окне проекций Front (Вид спереди), при помощи сплайна Line (Линия), нарисуйте форму, примерно как на рис. 8.22. Габаритные размеры данной формы — примерно 120 см в высоту и 110 см в длину. Для создания такой формы (особенно — округлой ее части) — необходимо воспользоваться типами вершин (Corner, Bezier, Smooth).
7. При помощи модификатора Extrude (Выдавить) выдавите данную линию на 30–35 см, чтобы получилась модель. Данную модель установите на плиты основания, как на рис. 8.23.
8. Создайте два объекта Box (Куб) и установите их в основании общей модели, как на рис. 8.24. Габаритные размеры этих объектов подберите самостоятельно, чтобы они максимально были похожи на те, что на рисунке.
9. Создайте очередной примитив Box (Куб) в окне Perspective (Перспектива). Данный объект будет играть роль стенки камина. Примерные значения его габаритных размеров следующие: Length (Длина) — 2 см, Width (Ширина) — 85 см, Height (Высота) — 100 см. Установите данный объект примерно так, как на рис. 8.25.
10. Выделите общий каркас камина, созданный в шаге 7, вызовите квадрупольное меню, щелкнув правой кнопкой мыши, и выберите опцию Isolate Selection (Изолировать выделенное). Выделенный объект будет изолирован.
11. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сечение при помощи инструмента Section (Сечение) (см. рис. 2.60). Площадь сечения сделайте такой, чтобы оно охватывало изолированную модель. В окне проекций Front (Вид спереди) приподнимите созданное сечение так, чтобы оно доходило до начала закругляющейся части модели (рис. 8.26).
12. Во
13. Выделите созданный сплайн, перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и раскройте свиток Rendering (Визуализация) (рис. 8.27). В данном свитке собраны опции, позволяющие сделать сплайн видимым на визуализации.
14. Установите флажки Enable in Renderer (Видимый на визуализации) и Enable in Viewport (Видимый в окне проекций), расположенные в самом верху свитка. Таким образом, вы сделали сплайн видимым как в окнах проекций (видимой стала его толщина), так и на визуализации (если сейчас выполнить визуализацию клавиши <Shift>+<Q>, то сплайн отобразится на кадре). При помощи параметра Thickness (Толщина), расположенного чуть ниже, можно редактировать толщину сплайна. Задайте данное значение небольшим, примерно 1,5 см.
15. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции). В результате в верхней части камина добавились два декоративных элемента (рис. 8.28).
16. Создадим верхнюю часть камина. Она представляет собой лофт-модель. Снова выделите и изолируйте основной каркас камина, как и в шаге 10, также создайте в окне Top (Вид сверху) сечение, но расположите его уже выше, чем в предыдущий раз. Сечение должно быть расположено примерно как на рис. 8.29.
17. Создайте сплайн из данного сечения. Само сечение после этого удалите. Получившийся сплайн — это путь для будущей лофт-модели. Установите его в самый верх модели камина.
18. Создайте сечение для будущей лофт-модели. Это должен быть сплайн, примерная форма которого показана на рис. 8.30. Создавать его необходимо в окне проекций Front (Вид спереди). Размеры создаваемой формы должны быть примерно 6x6 см. Опорную точку (Pivot) переместите в левый верхний угол сплайна.
19. Выделите сплайн-путь, созданный в шаге 17, откройте первый раздел командной панели, первый подраздел (Geometry), тип объектов выберите — Compound Objects (Составные объекты). Нажмите кнопку Loft, затем — Get Shape (Показать сечение) и щелкните по сплайну-сечению в сцене.
20. Получилась лофт-модель верхней окантовки камина. Выделите данную модель, перейдите к ее параметрам и в свитке Surface Parameters (Параметры поверхности) уберите галочку опции Smooth Length (Сглаживать по длине). В результате получилась аккуратная модель окантовки (рис. 8.31).