Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:

6. Итак, вы создали объект и задали ему уникальный идентификационный номер. Теперь надо создать и настроить эффект. Выберите пункт выпадающего меню Rendering (Визуализация) | Effects (Эффекты). Появляется окно Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) с открытым разделом Effects (Эффекты) (рис. 9.4).

7. Нажмите здесь кнопку Add (Добавить),

расположенную в верхней части свитка Effects (Эффекты). Появляется окно Add Effect (Добавить эффект) (рис. 9.5). В этом окне собраны эффекты, которые можно добавить и применить в сцене. Выберите здесь эффект Lens Effects (Линзовые эффекты) и нажмите OK.

8. Теперь в поле Effects (Эффекты) появилась надпись Lens Effects (Линзовые эффекты). Ниже появился еще один свиток — Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов). В этом свитке расположены два поля: в первом — список всех линзовых эффектов, во втором поле — список примененных эффектов. Правый список сейчас пуст. Выберите в левом поле строчку Glow (Свечение) и нажмите кнопку со стрелкой вправо, расположенную между полями. Таким образом, вы перенесли эффект Glow (Свечение) в правое поле, т. е. применили его (рис. 9.6).

9. Теперь вам понадобится свиток Glow Element (Светящийся элемент), расположенный ниже (рис. 9.7). Здесь перед вами все необходимые параметры, позволяющие настроить внешний вид свечения.

10. Сначала свяжем эффект и модель чайника в сцене. В верхней части свитка Glow Element (Светящийся элемент) выберите закладку Options (Опции). Открывается соответствующий раздел. В нем вам понадобится параметр Object ID (Идентификационный номер объекта) в группе Image Sources (Источники изображения (рис. 9.8). Установите галочку этого параметра, а значение его задайте равным 4. Таким образом, значение параметров Object ID (Идентификационный номер объекта) модели в сцене и эффекта одинаковы. За счет этого эффект стал действовать в отношении объекта.

11. Не закрывая окно Object ID (Идентификационный номер объекта), выполните визуализацию (Render Production, клавиши <Shift>+<Q>). После самой процедуры визуализации будет добавлен эффект свечения: вокруг чайника появится светлый ореол. На белом фоне это будет выглядеть, как если бы чайник был виден сквозь туман. На рис. 9.9 показана визуализация со светящимся чайником на сером фоне. Серый фон позволяет увидеть форму ореола.

12. Итак, ореол включен и действует в отношении модели чайника. Теперь ваша задача — научиться настраивать его внешний вид. Работа с параметрами ореола свечения происходит в разделе Parameters (Параметры) свитка Glow Element (Светящийся элемент) (см. рис. 9.7). Если вдруг у вас пропал этот свиток, выделите строчку Glow (Свечение) в правом поле в свитке Lens Effects Parameters (Параметры

линзовых эффектов). Если этот пункт выделен — свиток будет расположен ниже.

13. Рассмотрим некоторые параметры ореола, собранные в разделе Parameters (Параметры) свитка Glow Element (Светящийся элемент). Параметр Name (Имя) отвечает за имя эффекта. Его удобно применять в тех случаях, когда используются несколько эффектов Glow (Свечение). В таком случае их можно легко отличить друг от друга, задав уникальные имена. Справа от параметра Name (Имя) расположен параметр On (Включить), позволяющий временно отключать действие эффекта.

14. Параметр Size (Размер) отвечает за размеры ореола. Стандартное его значение — 30. На рис. 9.10 показана визуализация чайника с ореолом, размер которого равен 1. В результате ореол стал гораздо меньше, он повторяет форму чайника и создает эффект интенсивного свечения чайника.

15. Параметр Intensity (Интенсивность) — отвечает за интенсивность ореола, его насыщенность. Чем выше значение данного параметра, тем насыщеннее ореол. Если ореол предполагается слабым, едва заметным, то значение данного параметра можно сделать в пределах 50 единиц. Если же наоборот, он должен быть ярким и насыщенным — не менее 250. На рис. 9.11 показаны оба варианта насыщенности ореола.

16. Параметр Use Source Color (Использовать цвет источника) — позволяет изменять цвет ореола. Стандартное значение — 0, означает, что цвет ореола определяется другими параметрами, в частности — Radial Color (Радиальный цвет). Увеличивая значение данного параметра, вы усиливаете зависимость цвета ореола от цвета текстуры, примененной в отношении объекта. Например, если на объект наложена зеленая текстура, а значение параметра Use Source Color (Использовать цвет источника) сделать равным 100 (максимальное значение), то ореол станет полностью зеленым.

17. Группа параметров Radial Color (Радиальный цвет) позволяет задать произвольный цвет ореола свечения. Здесь перед вами два прямоугольника с цветами. Первый — это основной цвет ореола. Второй — это тот оттенок, который появляется с увеличением расстояния от светящегося элемента. Попробуйте менять эти цвета и выполнять визуализацию. Вы увидите ореолы разных цветов. Отмечу, что данные параметры лучше всего действуют при значении параметра Use Source Color (Использовать цвет источника) равным 0. если значение параметра Use Source Color (Использовать цвет источника) будет равным 100, то цвет ореола будет производным от цвета объекта, а изменения параметров группы Radial Color (Радиальный цвет) ни к чему не приведут.

Итак, мы рассмотрели порядок создания эффекта свечения, связывания эффекта с объектом в сцене, настройки размера, интенсивности и цвета ореола света. Далее будем применять данный эффект уже на более конкретном примере.

Подсказка.

Один и тот же эффект может быть применен в отношении неограниченного количества объектов в сцене. Сейчас вы можете добавить несколько объектов (любых примитивов) и также задать им значение параметра Object ID (Идентификационный номер объекта) равным 4. В результате на визуализации все объекты будут одинаково светиться. Теперь, редактируя параметры эффекта, вы будете редактировать ореолы всех объектов сразу.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Мастер 5

Чащин Валерий
5. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 5

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Проклятый Лекарь. Род II

Скабер Артемий
2. Каратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Род II

Вальдиры миры. Кроу-3

Михайлов Дем Алексеевич
3. Кроу
Фантастика:
фэнтези
рпг
8.38
рейтинг книги
Вальдиры миры. Кроу-3

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода

Мимик нового Мира 7

Северный Лис
6. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 7

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Приручитель женщин-монстров. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 2