Приемы создания интерьеров различных стилей
Шрифт:
Аналогичная ситуация происходит и с 3ds Max. Постоянная практика позволяет приобретать новые навыки, оттачивать уже имеющиеся, стремиться к вершинам мастерства, повышать конкурентоспособность.
Примеры, представленные в данной книге, достаточно просты. Однако навыки, приобретенные на этих примерах, в дальнейшем позволят вам создавать гораздо более сложные объекты самостоятельно.
Не останавливайтесь на достигнутом. Какими бы красивыми не казались вам ваши работы, всегда есть способы
Напомню, что реквизиты для обратной связи с автором есть на моей личной страничке в Интернете по адресу www.Serg-t.ru. Заходите, присылайте мне свои работы на рецензирование. Возможно, мы найдем способы сделать их лучше.
Успехов вам, уважаемый читатель!
Приложение
Описание компакт-диска
Алфавитный указатель
3DS Import (Импорт из 3DS) 278
3D-Space 9
Adaptive (Адаптивный) 241
Add Effect (Добавить эффект) 358
Air Resistance (Сопротивление воздуха) 320
Align (Выравнивание) 325
All Lights (Все источники) 161
Ambient (Окружающий) 87
Amount (Количество) 36
Amplitude 1 (Амплитуда 1) 305
Amplitude 2 (Амплитуда 2) 305
Angle (Угол) 332
Animation (Анимация) 265
Anisotropy (Анизотропия) 176
Antialiasing (Сглаживание) 168
Arc (Дуга) 33
Arch & Design (mi) 173
Assign Material (Назначить материал) 93
Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) 93
Assign Renderer (Назначить визуализатор) 172
Assign to Object (Назначить объекту) 93
Assign to Selection (Назначить выделению) 93
Attach (Присоединить) 236
AutoCAD DWG/DXF Import Options (Опции импорта DWG/DXF) 280
Avoid Self-Intersections (Предотвратить самопересечения) 314
Background (Задний фон) 90
Bezier (Безье) 70
Bezier Corner (Безье угловой) 71
Bind to Space Warp (Привязать к пространственному деформатору) 305
Bitmap (Растровое изображение) 96
Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) 87
Bridge (Мост) 49
Bump (Рельеф) 102
Caustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение) 185
Cell Color (Цвет
Cellular (Клеточный) 104
Cellular Parameters (Параметры зернистости) 104
Chamfer (Фаска) 231
Chips (Дробленые) 106
Circle (Окружность) 33
Circular (Округлые) 106
CLCollection 313
Collapse To (Свернуть в) 306
Color 2 Position (Позиция второго цвета) 118
Color Selector (Выбор цвета) 87
Common (Общие) 166
Completely replace current scene (Полностью заменить текущую сцену) 278
Compound Objects (Составные объекты) 61
Control Points (Контрольные точки) 267
Corner (Угловой) 69
Corner Radius (Радиус при углах) 33
Create Animation (Создать анимацию) 315
Create Shape (Создать форму) 66
Create XRef Record from File (Создать ссылку из файла) 282
Creation Method (Метод создания) 75
Daylight (Дневной свет) 179
Daylight Parameters (Параметры дневного света) 179
Decay (Ослабление) 148
Dens. (Плотность) 155
Dent Parameters (Параметры шероховатости) 109
Detach (Отсоединить) 257
Detach Segment (Отсоединить сегмент) 257
Diffuse (Диффузный) 87, 173
Diffuse Color (Диффузный цвет) 95
Diffuse Level (Уровень диффузного цвета) 174
Dimensions (Измерения) 182
Displacement (Смещение) 352
Division Colors (Цвета делений) 106
Donut (Пончик) 34
Edit Geometry (Редактировать геометрию) 28
Editable Mesh (Редактируемую сеть) 26
Effects (Эффекты) 358
Ellipse (Эллипс) 34
Enable in Renderer (Видимый на визуализации) 338
Enable in Viewport (Видимый в окне проекций) 338
Entire Scene (Вся сцена) 281
Environment (Окружающая среда) 169
Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) 169
Exclude (Исключить) 160
Exclude/Include (Исключить/Включить) 160
Export (Экспорт) 280
Export to AutoCAD File (Экспортировать в файл AutoCAD) 280
Extrude (Выдавить) 36
Face Extrude (Поверхностное выдавливание) 46
Falloff (Спад) 112
Falloff Direction (Направление спада) 114
Falloff Parameters (Параметры спада) 113
Falloff Type (Тип спада) 113 FFD 3x3x3 267
Field of View (Угол обзора) 164
Fillet (Округление) 228
Filter Size (Размер фильтра) 169
Flip Light Flux Direction (Обратить направление потока света) 182
Fractal (Фрактальный) 265
Free (Свободная) 162