Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Приключения Арвандэйла
Шрифт:

Звания:

двойной приручитель — 300,

покоритель воды — дар,

покоритель огня — 550,

покоритель земли — 120,

покоритель молнии — 300,

дух магии — есть.

Дух магии! У Арвандэйла появилось новое звание! Он даже не обратил внимание на то, как повысился его уровень. Не обратил внимания на то, что некоторые его показатели достигли максимального значения. Все его внимание было сосредоточенно на новом звании.

Дух магии — звание, которое можно получить при наивысшем значении уровня магии. Для этого также необходимо обладать врожденной способностью к сенсорике. Званием

«дух магии» обладают все разумные представители божественных и демонических сущностей, которым удалось проникнуть в наш мир.

Вот что он узнал, сосредоточившись на своем новом звании! И это поставило его в тупик. Если это звание можно получить лишь при наивысшем значении уровня магии, то как это удалось ему?! Ведь чтобы повысить уровень магии, необходимо обладать магическими знаниями. Необходимо учиться заклинаниям и уметь их использовать! Арвандэйл же ничего этого не умел. Он очень хотел бы научиться магическим заклинаниям, но ему негде было этому учиться. И как следствие его уровень магии по сегодняшний день оставался равен нулю.

А сенсорика! Что это вообще такое?! В списке его способностей такого не было.

Сенсорика — магическая способность, как правило врожденная. Это повышенная чувствительность к магическим потокам в пространстве и теле самого мага. Маг-сенсорик может чувствовать магические потоки, что позволяет ему наиболее эффективно использовать свои магические силы.

Арвандэйл осмотрелся вокруг. Так вот, что он видел! Теперь его картину мира дополняли магические потоки! Магическая энергия была повсюду! Где-то она была сильнее, где-то слабее. Арвандэйл видел ее как голубое свечение в воздухе. Едва заметное тусклое голубое свечение. Арвандэйл обратил свой взор на себя. Внутри его тела бурлил невероятный объем этой магической силы. Если бы она была светом, то она бы ослепила Арвандэйла. Он привел свою силу в равновесие.

Но как он смог это сделать? Как он видел ее, если он не был сенсориком?!

Он вновь просмотрел список своих способностей.

Контроль магии! У него появилась новая способность!

Контроль магии — сильная магическая способность. Эволюционировавшая версия «сенсорики». Если обладатель «сенсорики» может только улавливать движение магии, то обладатель «контроля магии» может его контролировать.

Вот это да! Невероятно! Но как такое возможно?! Получить сразу эволюционировавшую способность?

Наверное это произошло из-за того, что во время боя Арвандэйл был вынужден контролировать движения своих магических сил. Это и привело к появлению такой способности, что в свою очередь привело к получению звания «дух магии»!

Долго, однако, Арвандэйлу порассуждать об этом не пришлось. Он вскоре почувствовал движение магии и его «обнаружение присутствия» сообщило ему о том, что к гнезду гигантских сколопендр, в котором он до сих пор находился, приближается несколько сильных монстров. Вскоре они появились. Они свесились через края воронки, образовавшейся в результате обрушения потолка пещеры, через который в гнездо провалился Арвандэйл. Монстры представляли из себя гигантских моллюсков или слизняков с огромным количеством щупалец. Тела их были бесформенными. Эти монстры назывались гулгуфрами или когтеухами. Они были подземными падальщиками. Однако то, что они питались падалью, не означало, что они были не способны напасть и на живую добычу.

К пещере сколопендр их привлек запах разлагающихся тел сколопендр. По подсчетам Арвандэйла с момента окончания

боя прошло уже около двух дней. За такой срок сюда успели добраться медлительные гулгуфры со всей округи. Запах падали был настолько силен, что привлек не меньше 10 гулгуфр. Только теперь Арвандэйл заметил этот мерзкий запах, которым пропиталась вся пещера, да и он сам.

У Арвандэйла не было никакого интереса сражаться с гулгуфрами. Они не были для него достойными противниками. Их тела были чересчур мягкими. Магией они не обладали. Единственным их оружием были яд и кислота. Но на Арвандэйла они абсолютно не действовали. Поэтому Арвандэйл решил закончить этот бой быстро. Бой все равно должен был произойти, так как Арвандэйлу, чтобы выбраться из пещеры, предстояло пройти через ряды падальщиков. Глаз у гулгуфр не было вообще, поэтому способность Арвандэйла «глаза тьмы» на них не действовали. Но вот его каменный взгляд поражал все, на что попадал.

Арвандэйл применил эту свою способность. Две гулгуфры замедлились. Частично их тела обратились в камень. Но при этом глаза Арвандэйла испытали сильную усталость. Он еще раз применил «каменный взгляд» и одна гулгуфра окаменела полностью. Но больше Арвандэйл решил не утруждать свои глаза. Он взял в свою правую руку оставшийся у него еще двуручный меч и бросился на падальщиков. Левой руки у Арвандэйла до сих пор не было. Это не мешало ему применять с ее помощью водяную секиру.

Так, орудуя своим уставшим мечем и водной магией, Арвандэйл проложил себе путь прочь от гнезда сколопендр. Ни одна гулгуфра не кинулась за ним в погоню. Во-первых: они были слишком медлительны для этого. Во-вторых: осознанно они не искали стычек с живыми противниками.

Арвандэйл немного пожалел, что не смог собрать себе трофеи с тел поверженных сколопендр. Но в какой-то мере он был благодарен за это гулгуфрам. Ему, конечно, могли бы пригодиться сверхпрочные панцири сколопендр, а также их ядовитые и кислотные железы. Но копаться в смердящих, разлагающихся останках этих монстров ему совершенно не хотелось. Ему опять пришлось бы погружаться в эту вонючую жижу по колено, а то и больше. Шарить в ней руками. Нет уж! Лучше побыстрее покинуть это место. К тому же у Арвандэйла уже был один мешочек с ядом гигантской сколопендры — той, которую он убил первой.

Даже удалившись на приличное расстояние от гнезда сколопендр, Арвандэйл заметил, что запах преследует его. Только теперь он заметил, что весь тоже облеплен засохшими ошметками убитых сколопендр, которые начали пованивать. Одежда Арвандэйла тоже представляла из себя лишь жалкие лохмотья.

Арвандэйл снял их и отложил в сторону. Он призвал водяной поток и начал умываться. Теперь, благодаря званию «дух магии» Арвандэйл мог определить, где проще всего вызвать магию воды. В каком месте эта вода будет обладать наибольшими целебными свойствами, а какая вода лучше сгодится для омовения.

Закончив умываться, Арвандэйл принялся за свою одежду. Хоть от нее и остались лохмотья, но пока сгодятся и они. А надевать на себя провонявшие смрадом разложения тряпки он не собирался. Так одежда оказалась тоже постиранной.

Дальше Арвандэйл принялся за свой двуручный меч. Таких у него изначально было два, но один сломался во время боя. Второй тоже дышал на ладан, однако был пока еще цел, хоть и прочность его приближалась к нулю. Пока Арвандэйл им не пользовался, меч хранился в пещере гарма. После битвы с многоножками и гулгуфрами, мечь тоже был весь измазан кровью и внутренностями. От него пахло смертью. Арвандэйл не хотел, чтобы этим запахом пропиталась и вся пещера. Еще чего доброго на этот запах слетятся какие-нибудь падальщики и разворотят его пещеру!

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Правила Барби

Аллен Селина
4. Элита Нью-Йорка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Правила Барби

Морозная гряда. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
3. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.91
рейтинг книги
Морозная гряда. Первый пояс

Идущий в тени 6

Амврелий Марк
6. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.57
рейтинг книги
Идущий в тени 6

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Маленькая слабость Дракона Андреевича

Рам Янка
1. Танцы на углях
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Маленькая слабость Дракона Андреевича

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Последняя Арена

Греков Сергей
1. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.20
рейтинг книги
Последняя Арена