Приключения Арвандэйла
Шрифт:
сила магии — 100.
Способности:
затупляющий оружие противника — есть,
обращающий в камень — есть,
пробивающий защиту — есть.
Невероятно! У этого меча оказалось столько показателей! Его предыдущие мечи не имели такого! При оценке они определялись просто как «предмет — меч». И все! Здесь же было что-то невероятное! Имени нет?! Мечу можно дать имя?! Надо подумать... Урлангор! Арвандэйл решил назвать его Урлангором. На гоблинском языке это означало «крушащий камни»! Арвандэйл пытался придумать название на человеческом языке, но оно всегда состояло
– Я назову тебя «Урлангор»!
– ласково сказал Арвандэйл поглаживая еще горячую поверхность меча.
И в этот момент меч засветился синим светом. Хотя Арвандэйл не был уверен, смог бы этот свет увидеть кто-нибудь кроме него. Он понял, что меч принял имя.
Имя — Урлангор,
предмет — зачарованный магический меч,
уровень — 150,
сила — 800,
прочность — 1700,
сила магии — 150.
Способности:
затупляющий оружие противника — есть,
обращающий в камень — есть,
пробивающий защиту — есть.
Ого! У меча повысились все характеристики! Это просто невероятно!
На следующий день Арвандэйл занялся ковкой второго меча. На этот раз технология была уже отработана. Арвандэйл решил на этот раз использовать камень духа огня.
Времени на второй меч ушло столько же. Никто другой, однако, выковать его не смог бы. Даже с учетом того, что если бы ковка проходила в хорошо проветриваемом помещении на поверхности, а не в жарком замкнутом подземелье, температура, высвобождаемая камнем огня была просто невероятной. Арвандэйл же ковал в пещере, где жару некуда было деваться. От этого плавились стены. Камни закипали. Повсюду образовывались лужицы лавы.
Наконец меч был выкован! Имя для меча Арвандэйл придумал еще в процессе ковки и периодически называл его этим именем.
Имя — Флакариф,
предмет — зачарованный магический меч,
уровень — 210,
сила — 700,
прочность — 1800,
сила магии — 220.
Способности:
лезвие пламени — есть,
огненный взрыв — есть,
не затупляющийся — есть,
прожигающий — есть.
Флакариф! С гоблинского языка это можно было перевести как «волнистое пламя» или как «волны пламени». Итак, теперь у Арвандэйла было два прекрасных меча. Ему не терпелось испытать их в деле.
035
Тем временем все нарастающий жар в одной из пещер не мог остаться незамеченным. Неподалеку от тех мест существовала колония гоблинов. Они сильно отличались от гоблинов Ороклуга. Так отличаются люди, живущие на разных континентах. Так отличаются селяне от горожан.
Условия жизни в подземельях были невероятно тяжелыми. Это отложило свой отпечаток на характерах местных гоблинов. Их тела закалились в схватках. Они были жесткими. Они были осторожными.
В колонии было около сотни хоб-гоблинов. Все их тела были покрыты шрамами. Они были самой грозной силой колонии.
Также в колонии жили несколько десятков троллей. В обычных условиях такое было бы невозможным. Тролли по своей натуре были отшельниками. Они вели одиночный
Объединить всю эту разношерстную массу в одну колонию было бы не под силу простому гоблину. Даже хоб-гоблин этого бы не смог. Тем, кому это удалось, был Лорд! Да в колонии был Лорд. Его специализацией была магия земли. Ей он владел в совершенстве. Это позволило ему прожить достаточно долго, чтобы эволюционировать сначала в хоб-гоблина, а затем в Лорда Земли.
Под руководством Лорда его отряды отражали нападение на колонию сильных монстров, включая и гигантских многоножек. Отряды разведки постоянно патрулировали окрестную территорию. И в один из дней один из отрядов зафиксировал аномально высокую температуру в одном из тоннелей. Пробраться в эпицентр разведчики не смогли. Поэтому узнать причину такой температуры они тоже не смогли. Они вернулись с докладом в штаб колонии. Там, для проверки сведений, было решено сформировать спецотряд, в который входили гоблины и хоб-гоблины, которые специализировались на магии огня и магии воды.
Приблизившись к указанной пещере, разведчики обнаружили, что жар стал еще сильнее. Казалось, он возрастал с каждым часом. Однако ни единого звука оттуда не было слышно. Гоблины пытались бороться с жаром всеми доступными способами, но ничего не помогало. Они пытались гасить жар с помощью магии огня, но сила жара была сильнее их магии. Они пытались охладить воздух и свои тела при помощи водной магии, но созданная их магией вода моментально испарялась или вскипала. Разведчики было уже совсем отчаялись проникнуть в тайну таинственно возникшего жара, как вдруг случилось невероятное! В один миг будто кто-то снял покров тишины с пещеры и она вдруг наполнилась звуками! Казалось, что из пещеры звучал чей-то голос! А затем послышались металлический скрежет и шаги!
Было невероятным предположить, что внутри этого пекла мог находиться кто-то живой! Разведотряд был послан, предполагая, что в тоннеле случился прорыв магмы на поверхность. Такое случалось крайне редко в Великой пещере, но когда случалось, грозило колонии бедствиями. Лорду однажды уже приходилось из-за подобного переносить расположение колонии.
Немедленно был выслан посланец с докладом в штаб и запросом подкрепления! Вскоре из колонии был прислан отряд огров. Огры были наисильнейшими существами в колонии по части физической силы, не считая Лорда и нескольких хоб-гоблинов. Прибытие огров было воспринято отрядом с воодушевлением.
Арвандэйл тем временем, закончив с ковкой мечей, отправился в путь. Предварительно он дезактивировал свою способность «скрытность». Он обнаружил, что на приличном расстоянии от его грота его поджидает некий отряд. Он надеялся, что у него возникнет сейчас возможность проверить свои новые мечи в действии! Он с нетерпением направился в сторону неприятеля.
Гоблины же, засевшие в засаде, с удивлением наблюдали, как в раскаленном до красна воздухе показались очертания человеческой фигуры! Кто это мог быть?! Наверняка какой-нибудь Лорд! Однако у него не было рогов на голове, а значит появившееся из пещеры существо не могло быть Лордом!