Чтение онлайн

на главную

Жанры

Приключения в будущем через 500 лет. Первая часть
Шрифт:

Выйдя из телепорта, мы решили сначала заехать в гостевой домик, потом пойти на пляж, а затем полететь домой. В общем, то мы могли бы еще задержаться в Австралии, но решили, что несмотря на то, что времени еще много, лучше поехать домой, тем более, что за вчерашний день мы получили много впечатлений и находились вдоволь.

Придя в домик. мы взяли наши вещи и решили отправиться на пляж. Искупавшись и проведя несколько часов на пляже, мы пошли на мыс, чтобы там немного понырять и заняться подводной съемкой. Кстати, снимки, которые мы делаем, я все сохраняю в отдельный раздел информатория. Потом так интересно просматривать их и вспоминать события, которые впечатляли и которые через такое продолжительное время без снимков и не вспомнишь. В общем, мы сделали много интересных снимков, в том числе морского ежа, морских коньков, морских звезд, пейзажей, и даже несколько дельфинов сфотографировали. Потом еще пол часа купались и начали собираться в обратный путь.

Благополучно проведя два с половиной часа во флаере, мы прилетели домой. За это время я еще раз связался с планетарным ИИ и составив отправил более подробный отчет для контактеров. Потом сделал еще несколько сценариев встречи с инопланетянами. Подготовил сценарий для моделирования, о котором говорили с ребятами, чтобы проверить свою придумку, может ли обычный человек, без каких-либо дополнительных имплантов, и костюма подключиться к системе. Какие для этого нужны условия, что требуется со стороны системы и действительно ли необходим компьютер или можно просто с помощью генерации определенных волн разумом взаимодействовать с системой. Дома мы перекусили и т.к. намаялись за день, решили завалиться спать, а ребятам рассказать про наши приключения завтра.

Утром, проснувшись как всегда раньше Жени, я отправил ребятам сообщения, о том, когда соберемся для моделирования, сделал небольшую зарядку и направился к пищевому синтезатору, где приготовил как обычно пару витаминных напитков и лембинги, а потом стоя у окна несколько минут просто любовался залитым солнечными лучами городом. Позавтракав, мы отправились в зал моделирования, где нас уже ждали ребята, с множеством вопросов о наших приключениях. Так что часа два или три мы в деталях рассказывали о Тилу и наших приключениях. Ну а потом когда все подробности были рассказаны и принято решение еще раз попробовать в тот мир отправиться, только всем вместе, перешли к моделированию, ради этого ведь и собрались здесь на самом деле. В этот раз мы решили немного переработать концепцию игры «Ад и Рай». Так вот, возвращаясь к нашей задаче, мы решили не создавать рай сразу, а сделать концепцию игры такой, что побеждает тот, кто придумал и реализовал наилучший способ перейти от 21-го века к раю в наши дни. Базовой концепцией был 21-й век, в котором все оказывались обычными жителями, со своими жизненными путями,

работа, дом, возможность сформировать семью, и даже завести детей, но при условии, что такая же семья есть в реальном мире, т.е. мир хоть и с полным погружением, но с памятью о реальном мире. Для тех, кто начинал с рождения, в разум загружалась программа рождения и на время блокировалась память, после рождения мозг учится формировать и делать устойчивым свою жизненную позицию. А начиная с того момента как жизненная позиция сформировалась, система постепенно возвращает память и выводит игрока к полному восстановлению памяти. Постепенно, это чтобы не было психологических срывов. В крайнем случае, за игрой постоянно следит команда дежурных медиков, которые если что-то случается критическое, просто восстанавливают реальную жизнь игрока по слепку, сделанному с сознания перед началом игры. Кстати не обязательно начинать с рождения, кто-то просто загружает своего персонажа примерно с 20-ти лет и живет, с полной памятью о реальном мире. Можно даже выбрать возраст и оставаться в этом возрасте, например, жить всю игру, оставаясь 20-ти летним. Есть так же разные варианты воздействия на мир игры, т.е. есть те, кто живет почти в реальности, делая что-то своими руками и таким образом меняя то, что в реальности игры происходит, а есть те, кто играет в основном с помощью системы, которая реагирует на мысли и задумки игрока и автоматически меняет мир, добавляя в него придуманные детали, так чтобы это выглядело реалистично и не мешало процессу других игроков, которые живут и делают что-то руками. Однако на самом деле все игроки равны и по возможностям, и по своему статусу, т.е. можно выйти в реальность и загрузить себе сколько хочешь и денежных средств и дом, и обстановку. Был один курьезный случай, когда один из игроков настолько поверил, что игровой мир реален, что стал генерировать бедный мир, в котором и он был бедным и окружение у него было не богатым, и мучался так до тех пор, пока ИИ игры не понял, что возникла проблема с этим игроком и не вернул ему память о реальном мире. Причем никто помочь то толком не мог, потому что играл этот чудак в одиночку, а другие просто не понимали, что он реальный игрок, а не программа. В следующие игры, чтобы это исключить был встроен механизм минимального уровня благосостояния игроков, чтобы если игрок оказывался за этим уровнем, автоматически включалась программа восстановления воспоминаний о реальном мире. И уровень благосостояния и окружения выравнивался для комфортных условий жизни. Поэтому многие из-за этих рисков, конечно, не хотят проходить путь с рождения. Однако находятся и те, кто выбирает более реалистичный вариант игры. Я как раз из таких, т.к. самое интересное в игре это рождение, становление, и понимание, что есть еще что-то кроме игры, ну и конечно изобретение нового и развитие мира, тоже не менее интересно, но это доступно и без рождения. А потом, когда память возвращается то, остаются воспоминания о том, как развивался, какие ошибки совершал, и что можно исправить. Так лучше связи в разуме нарабатываются, и мозг учится генерировать и применять нестандартные решения. После игры можно на выбор либо сохранить воспоминания об игре, либо забыть проведенную игру, оставив только самые общие воспоминания, выбрав их на сохраненной копии памяти, например, момент начала моделирования, несколько наиболее интересных событий в игре и окончание игры.

Еще были и другие разновидности игры, которые придумывались, как эта, в которую мы сегодня собирались играть. В этой игре, было что-то вроде усложненного варианта, в котором играли не только люди, но еще и ИИ, который генерировал персонажей, на основании исторических данных и имитировал психотипы людей того времени, со всем их непониманием того, как можно улучшить жизнь себе и окружающим, страхом смерти и жаждой наживы, нежеланием нового, и т.п. Соответственно усложнялось применение изменений, т.к. требовалось принимать законы, продумывать их и уметь отстаивать в законодательном собрании, отсутствовал планетарный ИИ, было много трудностей, связанных с распределением денежных средств и т.п. В общем реалии того мира были немного дикими и странными, хотя, конечно учитывая то, что в то время как раз начинал развиваться ИИ, появились электронные правительства, сайты, на которых можно было размещать предложения для улучшения страны, законов и ближе к концу 21 века появился первый планетарный ИИ, то это была самая интересная серия из имеющихся игр.

Наверное я слишком много рассказываю об игре, вместо того чтобы рассказывать о своих приключениях. Так вот, я родился в семье небогатой, живущей на окраине небольшого города, в маленьком домике на две семьи. Вторую семью я описывать не буду, т.к. это к моей жизни отношения не имеет. Домик стоял на окраине леса, рядом была подстанция, которая питала дом электричеством, колонка, огород, и сарай с курами. Вот примерно и вся обстановка. Затем, я рос, узнавал мир и в пять лет моя семья переехала в маленький городок, в котором я пошел учиться и рос до поступления в институт. Затем армия, окончание института и взрослая жизнь. Периодически мы собирались с друзьями и придумывали что-то новое и это как по волшебству появлялось в мире. Но т.к. я играл с полным погружением, то воспринимал это как простые совпадения. По законам игры, те кто играли не с полным погружением не рассказывали о реальном мире до тех пор, пока игроку не возвращалась память о реальном мире. Позже, когда в стране началось процветание мы решили попробовать съездить за границу, это было очень интересно, потому, что там играли по другим сценариям, базовая концепция, конечно, совпадала, но развитие шло немного по-другому, более спокойно, что ли и более продуманно, за счет того, что законы там принимать было проще, и люди там больше планировали, а не принимали решения спонтанно, как часто делалось в России. Больше всего мне понравилось в Финляндии и Дании, это маленькие страны, в которых за счет того, что не очень много населения все живут в основном, как большая дружная семья. Если что-то делают, то делают очень качественно, продумывая детали, так, как на самом деле и должно быть. Тут, наверное, надо остановиться поподробнее на механике симуляции. Состоит она в том, что каждый поступок в игре генерит причинно следственные связи, и если решил наплевать на какие-то ограничения и поломать игровой процесс, например, проехав на красный, то в итоге получаешь расходящиеся волны следствий этого поступка, какие-то персонажи тоже начинают нарушать. Увеличивается количество представителей охраны правопорядка, в следующий раз тебя остановят и выпишут штраф, чтобы не допустить подобного, конечно, это все в рамках механики, т.е. обрабатывается например и то что в связи с увеличением работающих в одной области, возникает нехватка людей в других областях, т.е. все максимально приближено к реальной жини. Так вот, только я начал придумывать, как реализовать следующую задумку, как система выкинула нас в реальность, из-за того, что какой-то странный игрок, видимо игравший не первый раз в «ад и рай», придумал, как будто ученые игрового мира открыли, что это игровой мир, а есть еще реальный мир, и даже не один. И из одного из миров в этот виртуальный мир, пытаются проникнуть некие сущности. В общем этот кто-то запустил в систему вирус, который система начала сначала реализовывать, а потом, когда стало понятно, что это выходит за рамки нормальной игры, сначала с ситуацией попытались справиться сами игроки, понимая из каких мотивов происходит проблема, в этих мотивах конечно был в основном страх, того что вдруг эти энергетические сущности есть, и т.к. разум не мог точно решить есть это или нет, то в итоге игроки придумывали обновления, которые нужны были для тех, кто играл, воспринимая игровой мир, как реальный, такие как: – это энергетические каналы, которые необходимо визуализировать и научиться контролировать, затем, что это другие миры, но так же измеримые и объяснимые, потом просто предложили на время исправления просто организовать систему тамбуров в которой предварительно рассматривать как влияет сущность, какую информацию она сообщает, и в случае если что-то не подходит, зачищать тамбур или если есть сомнения просто выбрасывать это обратно. Это конечно помогало развиваться личности, но при этом наносились серьезные травмы, т.к. личность намного лучше развивается в гармонии и счастье. В конце концов, вмешались системные администраторы, а потом, когда стало понятно, что проблему не устранить так просто, и система просто выкинула всех в реальность и схлопнула игру. Народа к психологам после такого стресса было столько, что очередь растянулась на несколько дней. Так, что не удалось мне поиграть в этот раз нормально. Зато из-за этого случая потом вышло обновление к игре, которое заключалось в том, что при возникновении подобных ситуаций необходимо усиливать веру в светлое, доброе и хорошее, т.е. в игре появились духовные служители, которые помогали вернуться на путь истинный , а также встроили ограничители, которые четко дают представление о том, что в случае смерти в игре не проваливаешься в страхи, а попадаешь в реальный мир в котором все хорошо и никаких опасностей нет, т.к. все подобные явления изучены и исключены как технически, так и психологически. Для этого в случае возникновения первого страха, связанного с вероятным появлением нечисти, или каких-то сущностей показывается детально реальный мир, объясняется, что после выхода из игры нет ничего такого и присылается напоминание игроку, что он в игре. Если все-равно навязчиво возникают такие же страхи подгружается программа психолог и приходит предложение выйти из игры. Многим после того, как были сделаны все необходимые дополнения для безопасности, даже понравилось, подгрузка такого вируса, на определенном этапе становления своей личности, т.к. это помогало укреплять дух и волю. По сути, получается, что необходимо жить так, чтобы знать, что не делаешь плохого, а если понимаешь, что делал плохое, надо исправляться и понять, что в жизни могут совершаться ошибки, когда осознаешь, что это ошибка, необходимо просто проанализировать причины возникновения этой ошибки и постараться эту ошибку исправить и не допускать в дальнейшем. В этом случае не генерятся темные энергии и всякие страхи. И основное правило после понимания, что возникла ошибка, это не привязываться к этой ошибке и не привязываться к последствиям этой ошибки, т.е. не генерить шлейфа у этой кометы, а просто принять как факт, что эта ошибка уже совершена и после этого попробовать если возможно исправить эту ситуацию, а если невозможно, то оставить случившееся в прошлом и отпустить из своего сознания и своей жизни. Ну а далее жить счастливо и мирно , т.к. у каждого свой путь в этом или других многочисленных мирах. Поэтому для тех, кто кроме обычного развития мира, хотел еще развить веру, в игре можно стало установить дополнение и выбрать какую-либо веру, либо придумать свою. В концепции веры об аде и рае, ошибки – это грехи. И чем крупнее ошибки, тем больше личность задумывается о возмездии т.е. об аде. Исходя из этого любое действие, любая мысль, все, что хоть как-то меняет мир, это может трактоваться как ошибка, смотря с какой стороны смотреть. Поэтому совершенствуя себя каждый в итоге понимал, что смысл жизни это счастливо жить, придумывать что-то полезное для себя и для других, создавать комфортную атмосферу для себя и для других в этом мире и радоваться тем ежедневным радостям, которые придумал и которые сгенерил мир. Надо сказать, что те, кто использовал это дополнение, особенно контролировались системой, чтобы у них ничего не случилось с психикой. Кроме того, все действия игрока записываются, и потом, после выхода из игры по желанию разбираются с психологом, который объясняет, что в каком моменте было сделано не так, как можно было сделать лучше и какие мысли могут поменять мировосприятие. Самое интересное, что после игры можно даже воспользоваться специальной программой психологической помощи, которая каждый момент, позволяет пройти заново и скорректировать свои поступки, это очень помогает. По сути, вся концепция исправления, если глубоко не копать, заключается в том, что действуешь так, чтобы было хорошо и тебе и окружающим, т.е. находишься в гармонии. В том случае если нарушаются границы твоего мира, мысли, которые возникают – это попытка восстановить границы. Так же необходимо понять, что генерировать мысли о грехе или думать об аде – это только игра ума. Я несколько ситуаций разобрал, которые возникали в предыдущих играх. И вот что получилось, с учетом советов психолога: В этой игре ключевой является концепция умения генерировать положительный мир. Также игра дает понимание, что страх – это энергия которую можно использовать для совершения поступка, ускорения реакций и т.п. Так же важно понимание, что по сути внутри себя каждый свободен от любых приходящих извне событий, звуков, образов, обстоятельств. На физическом уровне, по сути, вне тела нечего делить. В некоторых случаях есть границы, за которые, некуда отступать, не искорежив свою личность и в этом случае бояться уже нечего, т.к. терять кроме себя будет нечего. На не физическом уровне, мысли и вопросы, навязанные извне – это вопросы, которые не относятся к настоящему я. Принимая какой-то вопрос или допуская какую-то мысль, разум оказывается вовлечен в игру, в которой пытается найти решение, чтобы восстановить границы, устоявшийся уютный мир, далее в зависимости от целеполагания и осознанности снова сделать свой мир и окружение счастливым и гармоничным и продолжить жить, радуясь счастливому завершению ситуации. В любом случае каждая фраза предлагает стать на время кем-то, обижающимся или много знающим, или слабым или сильным. И необходимо ясно понимать, есть ли осознанное желание стать кем-то пусть даже и на время или нет. И если нет, то отказаться от предложения, во многих случаях даже отвечать ничего не надо, просто достаточно на уровне личности осознать, что не такой или что не хочешь таким стать. И отказаться, желательно осознанно, отследив все мотивы и причины возникновения этого предложения, чтобы в будущем скорректировать свое поведение и в некоторых случаях устоявшийся ход мышления. Чтобы максимально комфортно для себя и по возможности комфортно для того с кем возник контакт, завершить общение и чтобы подобных предложений просто больше не возникало. И конечно необходимо уметь отслеживать происходящий в это время процесс мышления и вовремя останавливать возникновение накатанной цепочки мыслей и ассоциаций и прекращать распространение предложения, от которого решил отказаться, негативных мыслей, заменяя их мыслями позитивными и ассоциирующимися с каким-то хорошим развитием событиями. Как один из способов, с которого можно начать, это попробовать создать для вопросов буферную зону, в которой эти вопросы проверять на соответствие шаблону и игнорировать, очищая буферную зону для других вопросов, либо рассматривать на предмет стоит ли развивать этот вопрос дальше и кем тебе предлагается побыть в результате этого вопроса. Возможно, лучше не принимать предложенного, и жить дальше счастливой жизнью. И в случае если что-то произошло не так, как хотелось бы, всегда можно вернуться к ситуации заново и скорректировать мысленно сделанное и попросить прощения, если в чем-то виноват перед кем-то. Когда искренне просишь прощения, всегда прощают. Для более продвинутых личностей, вопросы – это возможность играть в игру, сделай так, чтобы вопрос сгенерировал хороший мир, в крайнем случае, посмеяться над этим вопросом как над шуткой можно доведя вопрос до абсурда.

Путешествие по разуму

День первый

В общем немного расстроившись из-за того, что поиграть сегодня не получается, мы решили заняться моделированием, раз уж все равно в зале моделирования находились. Придумок, которые были бы интересны всем, было несколько. Первая это создание планеты с двумя солнцами и ее развитие. Вторая ближе к моей работе на корабле, это попытка захвата разума некими формами полуразмными или разумными. Третья это может ли обычный человек, без каких-либо дополнительных имплантов, и костюма подключиться к системе, какие для этого нужны условия, что требуется со стороны системы и действительно ли необходим компьютер или можно просто с помощью генерации определенных волн разумом взаимодействовать с системой напрямую. На эту тему было уже много разработок, но пока не общедоступных.

Подумав, мы решили сегодня смоделировать третий вариант, т.к. возможность связи с ИИ и другими людьми без использования технических устройств открывала огромные возможности и для более удобного общения, совместных придумок, и в плане безопасности тоже существенный плюс, т.к. в случае возникновения какой-то критической ситуации не потребуется прибегать к технике. Только для этого конечно необходимо было специальное оборудование и программа разгона определенных зон мозга, а также в какой-то мере модификация тела, чтобы стало возможным, не прибегая к технике контактировать с системой. Такие программы разгона составлялись, начиная от полувековой давности и заканчивая текущими днями. За это время выявлялось и решалось множество проблем. Например, помните, я писал о проблеме, когда тело может жить бесконечно долго, но мозг без специальной тренировки не умеет структурировать и хранить информацию более чем столетней давности, начиная либо забывать, в том числе и важные события, либо помня все события, в том числе и ненужные, забивать разум чем-то вроде помех. Чтобы это исправить были разработаны методики улучшения мозга, дающие возможность, после обучения избирательно самим человеком переинициализировать нейронные связи. Убирая, возвращая в небытие, негативные и так называемые темные мысли и связи, и после этого наполняя разум солнечными, позитивными мыслями и ассоциациями, развивать то хорошее, что позволяло сделать свой мир счастливым и гармоничным. И продолжать жить, с ясными воспоминаниями хороших событий, радуясь своему свежему и обновленному миру, оставив, например, только хорошие события, а из не очень хороших выделяя полезные, хорошие знания с помощью повторений в другой обстановке (позитивной, счастливой и с мудрыми наставниками) в отдельный блок. Потом при возникновении каких-либо ситуаций память в первую очередь подсказывала позитивные и мудрые решения и это помогало оставаться счастливым и принимать мудрые и взвешенные решения даже в сложных ситуациях. В случае если аналогичных ситуаций на жизненном пути не было, всегда можно, либо послать запрос в информаторий, либо придумать решение, опираясь на базовые принципы и конечные цели всеобщего счастья в мире. Конечно, составлялись и отдельные блоки для контактеров и военных, которые позволяли оценить и понять логику и причины всех произошедших и известных человечеству случаев негативных ситуаций, чтобы была возможность в случае опасных ситуаций принять взвешенные и правильные решения и защитить человечество.

Аналогичные, только сокращенные версии, чтобы не травмировать разум, мог использовать и любой человек, однако т.к. время мирное эти блоки кроме военных и контактеров почти никто не использовал.

И из того что я рассказал, вовсе не следует, что все стали роботами или, что индивидуальность отсутствовала. Каждый развивал себя как личность и мог вообще не использовать какие-то модификации памяти или нейронных связей, просто так было удобнее и при существующем развитии технологий это было полностью безопасным способом перешагнуть столетний или более рубеж и сохранить ясность и позитивность воспоминаний. Сейчас наука уже пришла к пониманию, что у человека и так есть что-то подобное, но как это развить в каждом человеке и как избирательно человек мог бы самостоятельно откорректировать память или определенные события в своем разуме, было не совсем понятно и пока это просто изучалось. Потом я об этом еще напишу немного подробнее. Давно известно о том, что развиваясь духовно, в счастье и гармонии, человек может научиться использовать некоторые не свойственные физическому телу способности. Однако т.к. техника была настолько развита, что предоставляла почти такие же возможности это мало кем использовалось и изучалось только как возможные варианты замены технических составляющих природными, и конечно для того чтобы пользоваться такими способностями необходимо на сто процентов контролировать свой разум, чего на самом деле смогли достичь даже в это время еще не все. Поэтому, в случае если использовалось оборудование моделирование было запрещено без специального медицинского персонала, и нам очень повезло, что у нас были Света и Таня, уже не раз проводившие подобные исследования. Подопытным кроликом как обычно я назначил себя. Еще добровольцем пошел Борька, остальные осуществляли дубляж и контроль. Т.к. кроме обычного моделирования предполагалось развить определенные зоны мозга мы пошли не в обычные комнаты для моделирования, а в специальный отсек, в котором были установлены медицинские ложементы. Я несколько побаивался предстоящей процедуры и хотя мы вовсе не были первыми, до нас проводилось уже много исследований в подобных областях и все было задокументировано и ИИ в любом случае используя ложементы контролировал каждый этап и в случае чего включил бы процедуру отмены и восстановления, однако мозг это то что для меня означало мое я, хотя конечно сейчас с развитием науки доказано, что тело только верхушка айсберга, и есть то, что определяет личность в многомерном и многовероятностном мире, только частично привязанное к телу, так же есть духовное тело, которые генерит разум и которое живет исходя из направленной мысли – воли человека. Однако все же без тела жизнь по сути может продолжиться только в другом мире, за некоторыми исключениями, которые очень и очень непросто реализовать, а я в другой мир пока не стремился , поэтому потихоньку мандражировал и поглядывал на Борьку, который как всегда был сама лучезарность и улыбка, и как всегда с шутками и прибаутками уже забрался в свой ложемент. В общем, улегся в свой ложемент и я, и глядя на опускающийся шлем, необходимый для генерации, определенной длинны волн и чувствуя легкое покалывание, от вкалываемых разгонных препаратов, решил, что оно того стоит. Через несколько секунд лежания я вдруг провалился в полупрозрачный шар, из которого было видно еще несколько шаров, соединенных туннелями, насколько было видно строение линий и шаров очень напоминало какой-то атом или молекулу. В шаре было достаточно уютно, хоть я и висел в пустоте, но дискомфорта от такого пространственного положения не ощущалось. Немного повисев, я попробовал подвигать руками и это мне удалось, хотя ощущение было как будто находишься в вязком киселе, однако при попытке поплыть ничего не получилось, было полное ощущуение что руки просто раздвигают кисель, который за руками тут же обратно возвращается в прежнее положение. Получается обычные законы физики здесь не работали. Немного подергавшись я развернулся осматриваясь вокруг, но ничего другого кроме линий – туннелей и шаров не увидел. Начиная немного беспокоиться, что что-то пошло не так я попробовал открыть консоль моделирования, которая вызывалась простой мысленной командой, однако ничего не получилось. Вместо этого после того как я несколько раз безрезультатно попробовал вызвать консоль, от стен, которые вдруг превратились в некое подобие динамиков начал исходить звук, напоминающий звук гонга в буддийских или индийских монастырях, когда всех созывали на молитву. На стене напротив появилось изображение сидящего в позе лотоса человека, с лицом, напоминавшим Будду. Улыбнувшись он поднял руку и показал сначала на себя, потом на меня, потом на свою позу и сделал жест рукой видимо означавший «делай как я». В принципе ничего другого делать я не мог, т.к. и дотянуться я ни до чего не мог, и оттолкнуться тоже было не от чего, кроме комбинезона у меня ничего не было, в общем немного помучившись я умудрился принять почти правильную позу лотоса. Зрелище, наверное, было фееричное, висящий в позе лотоса человек, в скоплении шаров и туннелей. Ободряюще улыбнувшись человек напротив показал на меня и затем прикрыл глаза и показал на свои закрытые глаза рукой. Снова раздался звук гонга. Я закрыл глаза, как он просил и через секунду темноты почувствовал, что перемещаюсь еще раз. В этот раз я оказался на какой-то площадке висящей посередине пропасти на подвесном мосту, идущем в обе стороны от площадки и ближе к краям пропасти становящимися тонкими линиями. Рядом со мной в той же позе что и я сидел мой проводник. Снова раздался звук гонга, откуда он шел было непонятно, т.к. на площадке кроме нас ничего не было. Проводник открыл глаза, улыбнувшись встал и повернулся ко мне. Я тоже поднялся. Приветствую тебя в программе совершенствования твоих способностей и развития сознания, поприветствовал он меня. Меня зовут Вейсоло, я твой учитель на ближайший месяц, в вашем времени пройдет не более двух трех секунд, так что можешь не беспокоиться о том сколько времени ты проведешь здесь. Для твоего спокойствия и спокойствия твоего разума могу дать такое определение – это программа твоих предков, заложенная в геном и раскрывающаяся сейчас в твоем разуме. У каждого она своя и выглядит по-своему. Но так или иначе эта программа после запуска уже не может быть отменена, поэтому в твоих интересах учиться как можно прилежнее иначе велика вероятность что, вернувшись в свой мир ты с наполовину разбуженными способностями начнешь сходить с ума. Итак, сначала есть несколько базовых концепций:

Первая – Жизнь – она продолжается несмотря ни на что, поэтому ты не должен бояться, что бы ни случилось.

Вторая – Смерть – это программа обновления, т.к. эта часть достаточно сложная, и есть разные варианты, в т.ч. и быстрый переход в совершенно другой мир или вывод в реальность, подробнее я расскажу позже.

Третья Бог – тебе придется понять, что ты часть бога и все вокруг это бог, кроме того ты после того как осознал себя стал сотворцом и развиваешь мир в какой-то мере в качестве бога, поэтому тебе необходимо будет научиться контролировать свой разум, каждую мысль и каждый страх, каждую вероятность, научиться выбирать и выражать свою волю и идти своим путем, развивая свое виденье мира, чтобы исключить из того хорошего мира, который ты создаешь, твой страх или ошибку. Из понимания что все вокруг не случайно придет понимание твоей части в этом мире и умения находится в гармонии с твоей частью в этом мире, а также умение развивать свой внутренний мир, так как нравится именно тебе. Я тоже не случайный проводник, и ты здесь не случайно и вот когда ты научишься видеть внешний мир в соответствии со своими знаниями сотворца, и научишься генерировать события, в том числе и неслучайные случайности, тогда твое обучение здесь будет закончено.

Теперь предлагаю тебе выбрать сторону, в которую мы пойдем, как видишь мост идет в двух направлениях, оба направления равнозначны, однако это один из первых уроков умения выбирать. Если равнозначны, тогда вот туда, я махнул ругой прямо, как раз туда куда стоял лицом. Вейсоло, а что находится внизу? И почему вокруг светло, но ни солнца, ни облаков не видно?

Вейсоло снова улыбнулся – ты находишься в своем разуме, научишься им управлять сделаешь себе облака, а пока я покажу тебе небольшой фокус, чтобы ты понял, что все вокруг это не режим моделирования, а твой разум. Он махнул рукой и из ниоткуда появилась лодка, которая по воздуху подплыла к площадке. Садись, только не упади, а то потом мучайся, собирай твое сознание, он снова улыбнулся. Я осторожно забрался в лодку, со страхом поглядывая вниз. Представьте себе пустоту, у которой нет дна, т.е. воздух, уходящий вниз без дна, и лодка в этом воздухе, при имеющейся силе тяжести, сумасшествие, да и только. Лодка была небольшая, деревянная и в ней не было ничего кроме скамейки посередине и седушки на носу, ни весел ни мачты. Я оглянулся на площадку, но там никого уже не было, только легкое дуновение ветерка и мой проводник, оказавшийся каким-то образом уже на носу лодки. Вот такие вот необычные события и могут свести с ума, мелькнула у меня мысль. Переживая за Борьку, я решил спросить – Вейсоло, вместе со мной в эту программу погружался и мой друг, ты не знаешь случайно где он? Все в свое время, на каком-то этапе обучения ты его увидишь, не переживай. А пока посмотри вокруг – и вдруг мы оказались в бескрайнем озере или море, только с очень тихой водой, никаких волн, ничего вокруг кроме воды, и где-то вдалеке маленькая зеленая точка. Лодка развернулась и набирая ход поплыла к этой точке, наверное, острову.

Поделиться:
Популярные книги

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Последний попаданец 12: финал часть 2

Зубов Константин
12. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 12: финал часть 2

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Легат

Прокофьев Роман Юрьевич
6. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.73
рейтинг книги
Легат

Мимик!

Северный Лис
1. Сбой Системы!
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Мимик!

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9