Чтение онлайн

на главную

Жанры

Приключения в мире «Готики»
Шрифт:

— А может, это и не я вовсе?

— Может, и не ты! — задумчиво сказал Ксардас, — но вот меч ты знатный притащил. Ведь это знаменитый «Уризель», который считался утраченным полторы тысячи лет назад. Гоблины сперли его у одного героя и продали оркам. А уж те твари постарались его хорошенько запрятать!

— Значит, плохо старались! — хмыкнул я.

Некромант на это спокойно заявил, что то, что было украдено у одного героя, может быть возвращено другим. Странно только другое: он совершенно

не чувствует в легендарном мече магии. А она должна быть! Пусть его разопрет, как обожравшуюся клевера корову, но этот меч — магический. Когда-то, давным-давно он был выкован из неизвестного металла (скорее всего, метеоритного железа), мог пробивать любые доспехи и заклинания. Куда же могла подеваться магия?

— А можно ли вернуть мечу магическую силу? — спросил я.

Ксардас сказал, что он в этом не сомневается. Вопрос только в том, где найти такое количество магической энергии.

— А как насчет магической горы из Нового Лагеря? — поинтересовался я, глядя на него искоса и ожидая реакции.

— Мысль дельная. Но как ты туда проникнешь?

— Это уже мои заботы. Так что, я пошел?

— Ох, какие мы быстрые! А заклинание по обмену энергией у тебя имеется?

— Нет, но я думал, что ты мне его дашь…

— Откуда оно у меня? — пожал плечами Некромант, — я что, каждый день легендарные клинки нахожу? Заклинание, юноша, пишется несколько суток. Как отчетная работа за семестр, понимаешь?

— Понимаешь! Ладно, Паганини, пиши свое заклинание, а я тем временем подыщу себе доспехи получше. В этом чертовом Храме меня едва не убили. У тебя на примете нет ничего похожего, или опять скажешь, что хорошие доспехи нужно делать несколько суток?

Ксардас рассмеялся.

— Хорошие доспехи делаются несколько лет! Лет!!! Но, по счастью, нам это не нужно. В моей затонувшей башне здесь неподалеку хранится один комплект магических доспехов. Между прочим, доспехи принадлежали тому же герою, что и «Уризель»…

— А доспехи у него кто спер?

Мой собеседник сделал вид, что не услышал вопроса. Он продолжил:

— Вот тебе ключ от сундука, а вот тебе верное направление. От моей башни ведет к озеру тропинка. Та, где ты так по-молодецки изничтожил големов (сукин кот, теперь там всякий сброд шляется, все покои на первом этаже загадили)! Из озера торчит половина моей бывшей башни…

— С рогами такая?

— Этакая! Попадаешь внутрь путем подныривания — и ты в дамках. Смотри только — там парочка шкилетов водится, чисто для охраны, но вот… купи у меня несколько заклинаний «Уничтожение нежити».

Я захохотал.

— Ты чего? — обиделся Ксардас.

— Анекдот вспомнил. На войне идет мужик по местам боев. Видит, еврей смертельно раненый лежит. «Браток!» — шепчет, — «добей!» Так патронов нет! «А ты у меня купи!».

Маг заржал басом. Отсмеявшись, он выдал мне пять свитков с заклинаниями и велел двое суток не появляться у него и ему не мешать. А то заклинание получится с глюками. Я пообещал с три короба и покинул этого развеселившегося Некроманта. Поскольку прямо от Ксардаса спуститься вниз не получалось, пришлось мне прыгать вниз, превратившись в мясного жука. У этого насекомого шанс уцелеть при падении с двадцати метров был на порядок выше, нежели у восьмидесятикилограммового Марвина. Что полностью подтвердилось опытным путем.

Озеро я нашел довольно быстро. А что его было искать, если я здесь был несколько раз! Только вот пришлось испытывать свои крабьи доспехи на плавучесть. Волк обещал, что я в них смогу плыть. Как показала практика, плыть — это громко сказано. Барахтаться в воде, пытаясь не тонуть — да. Все остальное — от лукавого. Кое-как я добрался до островка, возле которого и находился затопленный вход в старую башню. Пришлось тут же на берегу сбрасывать доспехи — для ныряния они не годились вовсе. Я с ними или утону, или не нырну.

С собой было решено взять только рюкзак и верный меч. Одноручник, который в борьбе с нечистью помогал гораздо лучше двуручного топора. Перекрестившись на всякий случай, несколько раз глубоко вздохнул, набрал в грудь побольше воздуху и нырнул. Слава Инносу, вода в озере была прозрачная, что в твоем Каспийском море! То есть, видно было далеко — метров на двадцать. И я увидел, что мне придется метров на десять плыть вглубь — там виднелось некое темное отверстие. Наверняка, это и был вход в старую башню. Оказалось, что нет. Это был вход в вертикальную пещеру, которая вела к входу. Я уже начал паниковать, ибо воздуха на то, чтобы вернуться, у меня уже не хватало, несмотря даже на предварительную гипервентиляцию легких.

Вынырнул я в довольно-таки освещенном месте, где своды небольшой пещеры светились ровным, матовым светом. Пока вокруг было тихо, что дало мне возможность отдышаться и осмотреться получше. В конце пещеры темнело очередное пятно, значит, там находился выход (или вход) куда-то. Прежде, чем я смог распознать, куда именно, раздался перестук костей по скальной породе, и на меня набросились упомянутые Ксардасом скелеты. Я даже не успел слазить в рюкзак за заклинаниями. Пришлось отмахиваться мечом. Старый Некромант был прав — я стал значительно сильнее, и почувствовал это тогда, когда вокруг меня осталось только парочка костистых тварей. Конечно, без доспехов я сражался гораздо быстрее, движения мои стали стремительными, точно у сокола-сапсана. Однако, покончив с ними, я все-таки залез в рюкзак и достал заветные заклинания. Чем черт не шутит?

Как оказалось, черт вообще шутить не умеет. Из пещеры я выбрался в небольшой зал, откуда каменные ступени вывели меня на распутье: перед моим носом было два хода в совершенно идентичных зала. И вот в этих залах стояли сундуки… охраняемые никем иным, нежели зомби. Вот это уже гораздо хуже! Моих заклинаний хватило только на пятерых. Еще двоих пришлось успокаивать с помощью меча. Адова работенка! Такое ощущение, что молотишь кулаками боксерскую грушу, а она все никак не желает умирать. Эти двое зомби утомили меня так же, как немцев в сорок втором году — дом Павлова.

Поделиться:
Популярные книги

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Ученик. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
9. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Ученик. Второй пояс

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII