В данном примере при разрушении объект класса Client автоматически вызываются методы FreeInst для каждого из хранимых указателей. Благодаря тому, что этот метод объявлен виртуальным, а в классах реализующих паттерн Singleton этот метод переопределен с учетом подсчета ссылок, то программа работает именно так как ожидается.
Применение шаблонов языка C++.
Альтернативой приведенной выше реализации может служить реализация класса Singleton при помощи шаблонов языка С++. Преимущество такого подхода заключается в автоматической параметризации метода Instance, что приводит к отсутствию необходимости переопределять его в классах потомках. По изложенным ранее причинам конструктор класса-потомка также должен быть объявлен защищенным, а деструктор виртуальным. Кроме того, базовый класс Singleton должен быть объявлен другом класса наследника, поскольку метод Instance базового класса в этой модели создает объект производного класса.
листинг 9
template <class T>
class Singleton {
static T* _self;
static int _refcount;
protected:
Singleton{}
virtual ~Singleton{_self=NULL;}
public:
static T* Instance;
void FreeInst;
};
template <class T>
T* Singleton<T>::_self = NULL;
template <class T>
int Singleton<T>::_refcount=0;
template <class T>
T* Singleton<T>::Instance {
if(!_self) _self=new T;
_refcount++;
return _self;
}
template <class T>
void Singleton<T>::FreeInst {
if(--_refcount==0) delete this;
}
class Derived: public Singleton<Derived> {
protected:
Derived{}
friend class Singleton<Derived>;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
Derived *p = Derived::Instance;
…
…
…
p->FreeInst;
return 0;
}
Классы, объекты которых должны существовать в единственном экземпляре, просто наследуются от шаблонного класса Singleton. Такой подход, однако, не позволяет создать иерархию классов во главе с классом-интерфейсом, в которой некоторые из классов-наследников реализуют паттерн проектирования Singleton, а некоторые нет (См листинг 8). С другой стороны, применение параметризованного класса позволяет вынести код Singleton’а в отдельный файл и включать его в последствии в создаваемые приложения, обеспечивая тем самым повторное использование паттерна Singleton.